為什麼現在獸族打亡靈都用獵頭對空而不用飛龍

2022-01-19 10:16:58 字數 5870 閱讀 3692

1樓:匿名使用者

因為飛龍造價很貴,成型很慢,生命很脆,加上對手有天鬼,有蜘蛛,有巫妖的nove,所以與獵頭相比出飛龍不好。再說了,獵頭也有很的優勢,三本狂暴獵頭的輸出不是一般的高,既便出得又快,占人口又少,對空對地通殺,所以出獵頭好。

2樓:匿名使用者

從價效比上來說,獵頭比飛龍好得多,攻擊差不多,**便宜,成型快,而且經驗值少,死了也不會把對方英雄的等級喂高

3樓:心若無藥

空軍對比

天鬼剋制飛龍 而且成型比較慢

4樓:匿名使用者

蜘蛛網下飛龍穿刺傷害克飛龍,而且飛龍貴且經驗高,建造速度慢,獵投**便宜,攻擊高升級三本狂暴後生命值也高,關鍵是人口只為二,同等人口獵投和飛龍打冰龍,肯定是獵投先消滅掉冰龍。而且中甲降低蜘蛛的穿刺傷害。

5樓:卓越小小

毒飛龍雖然厲害,不過被蜘蛛完克啊,只要ud網下飛龍,後拉反點,orc就全軍覆沒,所以對空還是狂爆獵頭尿性!

6樓:

飛龍被天鬼剋制...獵頭3本後高攻擊,對空絕對厲害

7樓:匿名使用者

因為天鬼對空很厲害,還有蜘蛛有網,網下的飛龍很脆,三本獵頭打天鬼很快的

8樓:醉清吟

因為獵頭三本以後可以狂暴...而且相對便宜..飛龍太貴.

獸族選手為何在比賽中從不出巨魔獵頭者??

9樓:匿名使用者

血少,攻擊慢,速度慢,升級也要時間,不過guby用過,和人族1.22,那時是fs和牛頭酋長,需要法師薩滿和巫醫。

10樓:匿名使用者

血少,速度不快,造價不便宜 ,升級狂暴後高輸出高傷害,對陣型及操作要求高。關鍵是穿剌傷害,打重夾的步兵只有75%的傷害。

11樓:

你要想一想,出巨魔獵頭者要什麼?首先要戰爭磨坊,205元,獸族其實根本不用做這個東西,你看見過比賽有多少次做這個東西,而且,如果要出巨魔獵頭者,起碼要升3本,獸族升級到3本無意義。除非是人族話不死族,因為他們出天兵,獸族的蝙蝠基本是虧本換命。

所以出巨魔獵頭者

12樓:遠見清心

你也知道巨魔獵頭者的血少防低,在戰爭中實用性不高。

13樓:羊歡草長

額 我記得當年有一場比賽 grubby打人族的時候出過。

14樓:美芝蘭甜心

出獵頭得光環帶 首發tc升級慢 需三本嗜血術

15樓:

屬性不怎麼樣,尤其是射程太近了,遠端單位,射程就是命。

16樓:在夾溪河開鎖的甜瓜

獸族現在打亡靈三本狂暴獵頭還是很常見的..

17樓:再見小南

也有出的,但是一般都是三本之後的狂暴獵頭,一本幾乎沒人出,因為他的價效比太低了。獸族前期練級要有抗血的單位,人族有民兵和水元素,暗夜有戰爭古樹,不死有小骷髏,獸族有什麼?只能是大g了,出獵頭就得完全讓劍聖抗血,這樣每練完一個點都不能繼續練下一個點,對前期發展很不利。

其次獵頭攻擊力和攻速太低了,不升級攻防時,綠皮>火槍>蜘蛛>弓箭手>獵頭,人族的火槍前期都沒人用更別說獵頭了。

18樓:燃盡之靈

獵頭不想不死的螞蟻那樣可以狂出,造價比螞蟻貴點,其次他升級了狂暴還不如螞蟻的鑽地,而且也沒有火槍手的射程,暗夜的獵騎只是當作近戰兵的血盾,所以好像沒人打比賽時出獵頭。

小人不才,不知對不對啊,諒解…

19樓:傲龍

價效比太低,在打不死毀滅的時候可能會出點,相對於獸族其他兵種來說有點弱啊......

20樓:黃妖虎

道理很簡單,獸族是個很缺木的種族,苦工的採木效率跟農民都是10,但人族2本後可以研究劃木效率加到20,而苦工卻不行。

如果獸族1本要出獵頭,那麼得先出戰爭磨坊,然後才能出獵頭,出獵頭要木頭,前期的木頭投入太大,獸族的2本科技就會被重要拖慢。再者,各族1本時根本沒有空軍,1本兵都是重甲,ac的中甲就更不用說的(還有減免),沒有傷害加成,獵頭的傷害又不是很高,打上去不痛不癢的。

所以1本出獵頭者,是不實際的。除非是2v2團戰。

而2本時,多數先停50人口。這時候當然是選2本的兵比用1本的兵要好啦,狼騎機動性強,能網殺對方的部隊,白牛有靈魂鏈還能升級驅散,所以2本也很少有人會出獵頭。

直到3本時,獵頭有了狂暴之後,點殺能力大漲;而獸族3本的終級兵種,牛頭人又特別貴,不少選手就會轉型出少量的狂暴獵頭……

21樓:創生之夢

我想你問的應該是一本為什麼沒人出巨魔獵頭者吧?

其實吧,獸人很特別的,別的種族都是兵營第一個兵種是2級兵,第二個兵種是3級兵

唯獨獸人不是,大g是3級兵,巨魔獵頭者反而是2級兵。從質量上來說沒人願意用。

第二,大g,步兵,食屍鬼,弓箭手是造了兵營就能出的,巨魔,火槍,女獵,地穴惡魔還要造個科技建築,在正式比賽中,選手的競技,科技卡的比較緊,在多花一筆錢,卻得到一個並不強力的兵種這個前提下,巨魔獵頭者也就沒人出了

第三,獸人很少升級三本,其實這個才是最關鍵的,大部分職業獸人升三本無非就是水泥塔,快速基地。

22樓:匿名使用者

有出啊 只不過別的兵種過於nb。。

亡靈如何打獸族純飛龍流?

23樓:匿名使用者

【獸族純飛龍戰術】採取速升2本的方法,爽獸欄暴飛龍,為了飛龍第一時間成型,一般2本升好不造2英雄,

【應對】

不死族前期要注意偵查,發現對手有速2本,爆飛龍的戰術時,要補第二個bc,雙bc爆點4個g(不算蜘蛛流有的2個採木的g),然後加上自己的蜘蛛,對獸族基地,壓制,一般獸族快好升級或者剛升好基地(獸沒兵營所以基地2本很快),拆對手地洞(獸族只有一個劍聖防禦),不足為懼。

帶好骷髏棒,這裡說下為什麼要帶狗,

(1)首先爆蜘蛛的話速度很慢,6個蜘蛛再壓制對手已經放下獸欄,時間來不及。

(2)由於獸族速2本,地洞必然在基地內部,如果大隊蜘蛛深入不易於陣型和撤退。

(3)用狗和骷髏包住地洞打可以起到佔位的作用,防止苦工圍著地洞修理(因為食屍鬼已經把位置佔差不多了,頂多有1、2個苦工修理,這樣在蜘蛛和食屍鬼合擊下地洞非常脆弱)。

(4)食屍鬼被殺也不要緊,如果一個狗換一個地洞,或者3個狗換兩個地洞,都是不死賺翻了,而且死掉狗可以變骷髏,我想沒有不死願意用蜘蛛的屍體變骷髏(蜘蛛真的很貴)。

(5)獸族速2本,基地很早會3地洞,或者4地洞,所以還是時間問題,【狗+蜘蛛】要比【純蜘蛛】成型早,壓制就早,就是要壓他地洞

【接著說正題】

如果上一波壓制的好(幾個g把獸族的地洞都換掉)現在純蜘蛛可以了,因為你的蜘蛛留成型了,而對方的地洞還沒有。

有人說,獸族初期可以先戰爭魔防,升級基地期間,造箭塔守家,如果是這樣,不死就贏了,因為箭塔需要80木,一個箭塔不足以防住【狗+蜘蛛】的壓制,而箭塔多了,不死就可以mf了,一定比單劍聖升級快的多,多個塔的代價就是獸族雙獸欄晚,飛龍成型晚,而且很晚,那不死的蜘蛛早就成型了,可能毀滅都有了。

最後:兩個高等級的英雄【dk+lich】和蜘蛛和毀滅的配合打一個單劍聖【前期沒兵練級】+純飛龍的戰術不死想輸都難吧。(獸族造兵營省下的科技時間又通過造箭塔給託回來了,箭塔在有魔毀滅面前就是待崽的羔羊)

【總結】

這個戰術的要點就是偵查,發現獸族有速2本飛龍的戰術意圖後,壓制他地洞,他造塔防禦就mf,總之就是要獸族在【保基地】和【速飛龍】之間抉擇,這樣的打法只能是獸族的大招,在不死偵查不到的時候用一用。

24樓:匿名使用者

兩種方法,一種是冰甲蜘蛛流,首發巫妖,優先升級冰甲,然後冰凍霜星,主要思想和戰術的名字一樣,墳場優先放下,速升二本,升級蜘蛛網,這樣對手的空軍基本就廢了二是天地雙鬼,死騎首發,次發巫妖,技能死亡纏繞和冰凍霜星,石像鬼對付空軍還是很一流的

25樓:匿名使用者

成型後基本無解。。儘量在沒成型前壓制吧

26樓:匿名使用者

雙兵營 石像鬼 或蜘蛛 dk +lich

27樓:匿名使用者

蜘蛛+狗 石像鬼也行~~~~~

為什麼魔獸爭霸3現在的亡靈很頹廢,獸族改的那麼強?

28樓:金橘與生薑

在我看來,事情不能說的那麼絕對,我各個族都會用的。

我個人認為獸族是一個地面上兵種價效比高,抗打(例如大g),但就陸地兵種而言其dps輸出點很明顯是不足的,而它的英雄比如劍聖(bm奧特曼),和先知的狼一定程度上就補充了這點。而獸族的空軍,其脆弱反而實現而易見的,但高攻擊輸出卻體現了出來。說完了獸族,我來講下不死對獸族我的經驗:

對於獸族現在對亡靈主流的一種打法:前期bm+4大g,bm委瑣你練級,而大g去練533啊31啊之類的點(tm上)這的確很煩惱,我認為這是最好速科技,家中房子擺的能保護狗,和農民,前期速本時暴到9條左右的小g,dk放棄下等級,用骷髏騷擾下獸族練級,採木啊什麼的,家中升二時放墳場,升小g一攻,生生物甲殼(這個是為冰龍、天鬼加防),這個能升多高就多高,最好保證有三防(這樣的話就算是雙礦獸族自爆撞)都未必能賺。待獸族二本萬金油部隊好了之後(關鍵是有了狼7時,dk不能再騷擾了,就自己去練練級,二英雄肯定是lich,技能冰甲-nova-nova-黑暗儀式-nova-死亡凋零,家中憋冰龍(不用毀滅有三:

對bm時,因其dps很高,決戰時一把粉,無限冰減速可以有效限制他;冰龍dps比無魔毀滅高的多,對獸族粗哥噴的更有效些;毀滅更大作用是限制魔法,而不能用來當主要dps),三英雄可根據對方二英雄來選:暗影獵手:就用小強,插地板加圍人,爽不死他;牛頭:

就用黑暗遊俠等能限制住牛頭放魔法的。有了冰龍三英雄+狂狗,mf將會很快,而且這時只要記得帶粉,bm來搔擾,沒帶無敵什麼的就必死了,(這段時間如果獸族不急於快攻的話,最好壓50人口採錢)。充下落下的等級,暴到70多人口直接正面衝獸族就行了,完全可以平a。

關鍵就是前期影藏戰術意圖,後期3防+冰甲的冰龍強推獸族,強秒他一兩個英雄,萬金油的打法沒了英雄就沒了dps,最後哪怕是這邊只有3英雄,一冰龍,配合骷髏棒也可以輕鬆打贏50人口的獸族部隊。如果對手是雙獸欄狼7飛龍,3發就換大屁股,恐懼吼叫可以極大的限制獸人。這種戰術對萬金油頗有成效,只要憋得住,藏的好,不被太快的針對,vs上打贏等級比你高的選手也不難。

至於獸族其他打法,比如先知復古流,在普通玩家間已很不常見了,但見到先知就用毀滅吧~

希望魔獸能有一個美好的明天。在這裡我想對暴雪說:即便魔獸已經不能給你們帶來很好的效益,但它永遠是一個不朽之作,我們一直都喜歡它,它是一個輝煌的作品,希望您不要忽視了它!

29樓:鹹豆腐腦

亡靈的弱勢是各方面造成的,有地圖的原因,有其他三族的原因。以前的人族打亡靈很難,後來開發出了三本流就不一樣了,現在人族打亡靈的戰術很多,而且每一種都比較穩健。這都是人族先驅們辛苦鑽研的結果。

相比較,不死族除了gostop和ted兩位戰術大師外,其他的都是些借花獻佛的選手,只是操作比較強而已。除了人族的戰術改革,暗夜在對付亡靈方面也有所進步,暗夜以前是對戰亡靈最弱的種族,沒有肉盾英雄使得亡靈的秒殺越發犀利,如今暗夜對戰亡靈的戰術譬如守望者熊貓雄鹿流,暗黑遊俠熊貓的組合,都比較成熟。獸族方面,grubby和lyn為獸族做出了不可磨滅的貢獻。

從孱弱的先知到imba的劍聖,從脆弱的飛龍到價效比超高的獵頭,獸族的戰術在與時俱進。而反觀亡靈,高手退役,新戰術聊聊無幾,幾乎所有的亡靈選手都在使用的蜘蛛流,單調的打法早已被對手摸得明明白白。

現在,亡靈對戰暗夜還是比較平衡的,對戰人族也沒什麼劣勢,對戰獸族的劣勢主要是因為劍聖裝備流的流行和獸族選手對其不斷的改進。最早以前的海龜島上的白胖子掉的是消耗性寶物,後來暴雪覺得這樣對人族很不利(當時人族對戰別的種族只要對手打到閃電盾,人族就輸了一半),就改成了永久性的寶物,譬如頭環,爪子。所以獸族和亡靈對戰,主要是地圖的問題。

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