三國群英傳1中太守有什麼作用,還有那個城防和開發有用嗎

2022-01-11 14:29:43 字數 3797 閱讀 5746

1樓:宇寶

太守沒有什麼用,但是城防和開發是有用的。

城防可以提高守城士兵的戰鬥力,如果城防很高,小兵的戰鬥力能提高不少。

開發可以增加收入,收入高了就可以提高徵集更多的預備兵。

建議多多提高城防和開發,這樣這個遊戲會比較好玩一些。

《三國群英傳1》是由宇峻奧汀(odin)公司出品的一款策略戰棋遊戲,於2023年釋出。

遊戲按即時制,雙方行動和交戰同時進行。

遊戲進行的大致流程是「內政經營模式」到「大地戰略模式」,然後到「戰爭發生」,再迴圈到「內政經營模式」。

2樓:萌二喵呀

太守沒什麼很大的作用,城防可以提高守城士兵的戰鬥力,如果城防很高,小兵的戰鬥力能提高不少。開發可以增加收入,收入高了就可以提高徵集更多的預備兵。

《三國群英傳》系列遊戲,是由宇峻奧汀公司出品的一款以三國為背景的對戰遊戲。自2023年推出第一部作品《三國群英傳》後,至今已推出7部作品,此外還推出2款網遊。三國群英傳系列遊戲包括:

三國群英傳、三國群英傳ⅱ、三國群英傳ⅲ、三國群英傳ⅳ、三國群英傳ⅴ、三國群英傳ⅵ、三國群英傳ⅶ、三國群英傳vii、,同時還有衍生遊戲▪ 三國群英傳online、三國群英傳2online。

三國群英傳1中太守有什麼作用?還有那個城防和開發有用嗎?

3樓:宇寶

太守沒有什麼用,但是城防和開發是有用的。

城防可以提高守城士兵的戰鬥力,如果城防很高,小兵的戰鬥力能提高不少。

開發可以增加收入,收入高了就可以提高徵集更多的預備兵。

建議多多提高城防和開發,這樣這個遊戲會比較好玩一些。

《三國群英傳1》是由宇峻奧汀(odin)公司出品的一款策略戰棋遊戲,於2023年釋出。

遊戲按即時制,雙方行動和交戰同時進行。

遊戲進行的大致流程是「內政經營模式」到「大地戰略模式」,然後到「戰爭發生」,再迴圈到「內政經營模式」。

4樓:匿名使用者

太守是真的沒什麼用。城防可以提高守城士兵的戰鬥力,如果城防很高,小兵的戰鬥力能提高不少。開發可以增加收入,收入高了就可以提高徵集更多的預備兵。

這些稍微注意一下就行了,畢竟是老遊戲,並不是很完善。

5樓:seven意

個人感覺沒什麼用,在三國群英傳1最主要的是武將武力值和武將計的優劣以及兵種相剋的掌握,還有一點陣法也很重要。最優搭配是關羽、趙雲、黃忠、孫策、張遼,武力值和武將計還有智力值是配合最好的,用他們攻城就可以了,給他們升級,其他只去守城就可以了。另外,個人感覺俘虜中不能搜尋的文將和武將都不要留著,不要招降,每個城招降完能搜尋的將之後就派一將把他們帶出送給鄰居好了,叫他們去使用,要不就太沒有意思了。

三國群英傳1中太守有什麼作用

6樓:匿名使用者

好久沒玩了,當年玩的時候記得是:

戰鬥前線的城市,主要用來戰鬥後武將回血的,則任命武力值最高的擔任太守,這樣回血,回藍速度會最快。隱約記得90以上的就是極限恢復速度了。但是你君主所在的城市為最大恢復速度,與君主本人武力,智力值無關,只要是君主就ok了。

戰鬥二線做兵員**的城市挑選智力最高的武將擔任太守,則開發人口會比較多,增加的金錢也就多,從而預備兵也就多了。

至於城防值我記得是跟武力值影響的,因為80武力值武將就可以築防了,武力高的擔任太守也會相映增加築防時的城防值,城防值比較高的時候比如200+城防,會影響到武將跟士兵對砍的閃閃避吧,我估計的,也許是防禦值或者攻擊值也說不定,記得當時我90多攻擊力的武將同樣的血無兵對砍,輸給了低我20點武力值的一個電腦,雙方武將都是第二場出場pk沒有兵,血量也差不多,兵種也完全一樣。但是就是我被砍死了,我砍他的時候他一直不掉血,很高的閃避,到最後對面還剩20血左右,當時覺得很不可思議,看了下對方的城防是200+,所以感覺對戰場勝負還是有一定影響的。

不過一般情況下玩家都是在進攻,主力部隊基本上一年戰鬥一次,就要換一次城市。後面的城市我基本上都用智將當太守去加錢徵兵,所以城防值主要是電腦自己堆起來的。玩家也不用特意去堆,知道一下就好了。

[三國群英傳2]太守起什麼作用?

7樓:國駿長鵬天

朋友,平時在城市中設定好的軍師,其作用很明顯,就是在當有敵人來進攻時,自動成為戰場上的軍師,每回合可以選擇施放一次軍師計

至於太守,似乎除了在發生戰鬥時,自動成為文主將之外,暫時看不到其他作用

相比之下,在三國群英傳2中,太守的作用還是比較明顯的如果設定高智力武將為太守,則武將體力恢復快如果設定高武力武將為太守,則武將士氣恢復快如果設定的太守忠誠度過低,則在戰敗的時候,可能會全城投降祝你玩得愉快!!!

8樓:匿名使用者

個人感覺,2代中太守和部隊的主將一樣,沒有太大作用:

1、部隊出征時,如果選擇了太守,則太守將自動成為部隊的主將。

2、在城池被攻破時,如果太守忠誠度過底,且被擒,則該城被俘將領投降機率較高。

3、似乎在一定程度上影響「勸降」軍師計的成功機率。

祝你玩得愉快!!!

9樓:匿名使用者

太守可以使人才來投靠你

比如你讓曹操做太守

如果歷史上是曹操手下的人員的話

比如夏侯==

但如果他們已經在別的國家 就不會再來投靠

是再莫個時候出現的武將 你就可以不去搜尋他們 而是他們直接來投靠而且也容易使別的武將來投靠

錯了錯了 是三國2的啊 那我就不知道了

三國群英傳1 **,城市防禦, 有什麼作用?選擇文,武官做太守有何區別?

10樓:匿名使用者

**,是用來在平時大地圖介面中,自動轉化為城市中的預備兵。

城市防禦,在1、2兩代中,似乎沒有起到太大的作用太守是文官還是武官,在遊戲中似乎也沒有太大的區別祝你玩得愉快!!!

三國群英傳1裡面的那個築城和金錢有什麼作用嗎?

11樓:一灘新約

1、金錢:

可以用來招兵,100個金錢招1個士兵。遊戲中金錢的數額和城的開發襲程度有關,開發的高了城裡人口就增加,徵得的錢自然就多,城池在有錢之後金百錢會自動轉化成城裡的預備兵,徵得5000金的話就是自動增加50個預備兵。

2、築城:

築城是用來增加城池防守的,守城時會給己方武將防禦加層,通常武力相差5點以內會比較明顯,受攻擊時迴避率會高點,1代的武力直接決定戰鬥結果,所以差5以上時,城防再高很難取得勝利。

擴充套件資料

1、搜尋:

搜尋要智力、武力85以上才可以。

2、開發:

增加人口,增加金錢,預備兵役上限會增加,武將可以多放一些,開發到一定程度,可以達到10個以上。

3、武將恢復:

必須要武將在城裡面才能恢復,要恢復的那個城選擇一個智力高的武將(一般選擇武力低,智力高的文將)當太守,打過仗的武將在城裡休息不出城,就會慢慢上升,智力高,回的快。

12樓:燈泡小范

沒有什麼用處的。內政跟金錢有關。搜尋要智利、武力85以上才可以。

但是可以裝備**,比分說有武力+10的青龍刀,那邊廖化這種武力75+的裝備了也能搜尋了,搜完了再扒下來給別人裝備。

13樓:匿名使用者

築城是加城防的,守城時會給己方武將防禦加層,通常武力相差5點以內會比較明顯,受攻擊時迴避率會高點,1代的武力直接決定戰鬥結果,所以差5以上時,城防再高很難取得勝利。

金錢是拿來招兵的,100個金錢招1個士兵。

14樓:

弄個自動搜尋 方便 可以放11個將 是城的開發度 高吧? 具體我也不瞭解

三國群英傳6問題,三國群英傳6攻略

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三國群英傳7祕籍,三國群英傳7祕籍

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三國群英傳怎麼玩,三國群英傳 怎麼玩?

用密碼或說個實話,這個遊戲如果你上來不會上手,你最好看下別人這麼玩的,這個遊戲要說,給說清楚真的太難了。最基本說,首先這個遊戲大致分為3部分 1內政 2大地圖 3開戰 在內政時候找到好武將,招降好武將,找到好 找到兵符和陣型,給你的好武將配上 裝備,學會各種兵符陣型 內政結束進入大地圖,首先你要知道...