魔獸爭霸3冰封王座暗夜精靈戰術,魔獸爭霸3暗夜精靈戰術

2022-01-05 20:07:01 字數 6682 閱讀 3209

1樓:匿名使用者

對ud打熊鹿,,熊拍蜘蛛,鹿負責減速

ba,bm,br,bm,bh,bm,bm,bl,bl第3個不太明白您問什麼

因為如果小精靈變了樹,它就消失,如果變的是不會攻擊的樹而是什麼房子他就不會消失

謝謝~!!

2樓:匿名使用者

熊鹿流1、注意儲存的運用

2、利爪德魯伊作為一個高階肉搏近戰,陣形也至關重要,近戰部隊的陣形一般是以「一」子長蛇陣,這樣可以使部隊受傷害平均,這一點很重要,為什麼要「一」字型?這個不一定,「一」字型只是要保證熊可進可退(這樣說擺「一」字最理想),進為攻擊,退為補血。記住:

一定要離開對方的攻擊範圍再加返老還童,換句話說,加返老的熊儘量別被攻擊到

3、熊鹿流的弱點:

世上沒有絕對的戰術,更沒有完美的戰術,熊鹿流更加突出,熊鹿流的弱點在**呢?中期。不對,是中前期。

首先是前期:前期我們有多少生力軍?少則3個多則8個的ac,這個是最保守的了,當然,如果你認為你太強了,對方太菜了,出2個ac就是底線了(再少就很難mf了),而這樣頂住一次rush會非常吃力,而最多出多少ac呢?

頂多10個,再多就形響科技,不現實了,而開礦,暗夜的礦在科技流的背景下,2本之前是不可能正常運作的(運作指此礦已經把開礦成本收回了),因此我們並沒有多餘的錢來造ac,如果耽誤了科技,輕者打起來會吃力不少,重者對手翻盤o_o; 因此,我們一定要學會用盡量少的ac來防住對方中前期的騷擾或rush。然而,如果建築造得好的話,rush的損傷大大地降低,甚至只會是井水全部喝乾,無陣亡結尾,這其實不難,以ts為例,只要佈局成一個環型,建築之間只留一個32~38的口子,種棵br當門神兼門板,其它建築只留一點空隙(除了對ud是精靈過不了外其它都造成剛好能讓精靈通過)。這樣,dh往上一站,誰也休想進來,4ac+dh+br一下那血可不耐用

中期:中期招募出獸王以後,通常只會遇到tr!而對付tr,我們可以出一個後期也十分有用的兵——山嶺巨人,這樣在山嶺強大的掩護下造的塔和農民就是豆腐渣,或者我們可以去反壓制,這樣可以達到牽制對方部隊,這時對方也許沒太大的略勢,不過優勢已經沒有了,還有就是對ud千萬記住種bp。

熊鹿流vs各戰術(待完善)

【熊鹿的代表作——填鴨流】:

首先給大家說說什麼叫填鴨:填鴨,源於烤鴨,用一些特別的材料將鴨肚填滿後再拿去烤,可以皮酥肉嫩且多汁,是正統烤鴨的其中一步驟,而填鴨是要填到填不進去了才算完成(那鴨的確不算,不過有點貴98/只)。而這個鴨當然由在魔獸裡面吃到消化不良的科多充當了。

填鴨流,2發變為bm升熊,這樣等同多了一隻熊,至於是升鷹還是豬,最好是豬(鷹bm會帶球打下來),2速壓制完後偷礦(不然沒錢領藍…),獸人一般會出科多+白牛,狂吃我們的熊,但是雙礦出熊,他可多由於消化道阻塞會出現痛狀,所以留守家中(你不可能帶著吃飽了正撐著的科多出門吧?),但是由於是共用視野,因此我們會看到科多在呻吟,熊bb也在呼喚我們,因此應馬上召集大軍(對方主力出去了),殺向科多,營救bb行動開始,這時科多已經吃不下了,熊bb顯然佔優,殺死科多,儲存熊回家補給,然後我們會發現中國的國土房建局的審查標準太低了,違章建築到處都是(防禦建築保護不了的),還用問什麼?拆吧,國家可規定房屋應按標準建造,房建不拆我們拆!

不過如果敵人優秀兵力來了我們就tp。當認為時機成熟就偷襲你基地,他tr就後退出去,然後擺好陣形,決備決戰(戰場小帖示:如果出了國寶,在中間噴火,儘量

噴,藍瓶別計較,一口火》1個群補)。

3樓:匿名使用者

戰術就用熊鹿流把

樹類建築建完後精靈就消失了

魔獸爭霸3暗夜精靈戰術

4樓:

你去找moon的錄影看吧

基本都是贏的,那個可是號稱最強的第五種族——月魔

魔獸爭霸3冰封王座暗夜精靈應該怎麼玩,才能贏?

5樓:匿名使用者

笑了,什麼叫弓復箭手很垃制圾,暗夜精靈的弓箭手射速最快,打人族時10個卡在月亮井後面守城是一流的,除非對方出山丘,提醒你一下月光英雄出增加弓箭手距離,傷害的技能,她可以當第2個出英雄,但我第2出得是樹妖,不用說第1個出守望者,如果你是新手或打持久戰的話,第一個可以出惡魔獵手,玩精靈族就要玩好建築學,說白了就是用建築卡位,月亮井頂前的噁心打發,最開始克拉樹帶英雄升級,建議你先打有叢林巨魔的傭兵營的,沒有的話就打地精商店吧,跟高手打的話,精靈族還要多造幾個兵營,和智慧古樹,這時防守好,高手要來摧毀的,守好之後在後期基本就贏了,打主攻流的話可以帶樹妖拼,月光守城,守望騷擾,這時守望的閃爍要加滿 還有問題可以問我,別問不死族的,我很少玩它

6樓:熾熱灼燒

4個小精靈去採

bai礦,一個du去造祭壇,然後速度在zhi

製造dao1個小精靈,製造出專來直接去造月井,屬這樣英雄會晚出來1秒,但是卻可以多采點錢,有利於出兵!

弓箭手前期是必須的,不出弓箭手的才是垃圾。建議一開始出惡魔獵手,二英雄娜迦海妖,最後還可以出熊貓。

我很鄙視 樓上 792860557 這個人,sb麼?不會玩暗夜就不要說,你tm不出弓箭 速奔獵手大廳除女獵,是很好,但是前期很被動,而且會耽誤了英雄練級,而且弓箭手喝的井水也不多。

首發wd(守望)不常見,我也玩過,如果有dh(惡魔獵手)就不好玩了,wd相對於來說是半法師,沒了藍就是個高階步兵!所以dh是最穩的。

我個人贊同yh199878 。提問者可以把他選為最佳!

7樓:匿名使用者

一出來 拉3個農民copy去 金礦,拉2個 建英雄祭bai壇和月du亮井

多造幾個農民,因為暗夜採一次木只zhi有5點,dao 造10個左右採木,

建築的 順序是 英雄祭壇— 月亮井— 戰爭古樹(兵營),英雄祭壇造好就馬上出英雄,然後 存100個木造 大廳,

直接出 女獵手, 不要出弓箭手, 弓箭手太垃圾了。

前期 出了英雄 可以去騷擾一下 ,殺殺他農民, 很有效的

不騷擾 很難打過 的 ,

出兵要及時,不要出了一個就忘了出,兵多才能贏,不要忘記造月亮井, 看人口差不多快滿就要 補月亮井了

8樓:匿名使用者

推薦首發守望者一級毒鏢,然後留點。打人類如果全是步兵或脆皮就學轉,被圍殺就學一級blink,如果主殺英雄就繼續毒鏢。兵種ac女獵就行,然後轉角鷹騎士感覺不錯。(機動性強,可以騷擾)

9樓:匿名使用者

早開戰類復開局

開始1精靈

製造英雄祭壇。

4精靈採金

造精靈。

第一個精靈出來之後造月亮井

然後月亮井和英雄祭壇同時完工

英雄出惡魔獵人

造出的第二個精靈採金

第三個採木

第4個造兵營。繼續出精靈一直到木頭到100造獵手大廳。。

然後木頭到70再遭兵營。

保持5精靈採木。

英雄出來時去探路、騷擾。對付敵方英雄可採用xx燃燒雙兵營出女獵人。跳過射手。

惡魔獵人初期騷擾非常有效果,如果打不過可以逃跑或用回城卷軸真是百試不爽啊。。

10樓:匿名使用者

一出來 拉3個農抄民去 金礦,襲拉2個 建英雄祭壇和月亮井多造幾個農民,因為暗夜採一次木只有5點, 造10個左右採木,建築的 順序是 英雄祭壇— 月亮井— 戰爭古樹(兵營),英雄祭壇造好就馬上出英雄,然後 存100個木造 大廳,

直接出 女獵手, 不要出弓箭手, 弓箭手太垃圾了。

前期 出了英雄 可以去騷擾一下 ,殺殺他農民, 很有效的不騷擾 很難打過 的 ,0

11樓:_淋溼的雨

還是去多看視屏吧。前期弓箭手。後面轉雄鹿

12樓:天秤之空城

前期防守,開礦;後期再晚上時進攻。

13樓:析閒平湛藍

爆樹妖或德魯伊

加一定數量的月井

可以的話也可以爆

奇美拉加樹妖

有一點記的多種樹

用樹來打也不錯

魔獸爭霸3冰封王座暗夜精靈打法,還有英雄怎麼出

14樓:琅玥天敏

首發常用dh。內戰可以出女祭祀暴女獵。其它也可以守望者,黑暗遊俠,甚至獸王

二發一般都是熊貓,打人族一波或內戰可以二發納加。沒有酒館或沒辦法時候用kog。

吹風流的英雄:dh,獸王,地精修補匠

技能搭配:dh:法力燃燒加閃避。獻祭很少用kog:纏繞加荊棘光環

pom:強擊光環,其它看情況

wd:技能都好用,看情況,對方兵多可用刀陣,想秒英雄用毒鏢,想追殺或躲錘子什麼的用閃爍

15樓:人未散杯莫停

暗夜精靈的打法相對其他種族來說很多,比如距離敵人較近時可以出雙兵營爆女獵手打前期速推流,也可以直接把兵營建在對方基地口出全家老小一波流。距離遠點的話可以主科技出熊鹿流,對面近戰多的話可以出吹風流。打後期也很猛的主站部隊配合2-3頭奇美拉是很強力的。

英雄相對來說就要看你的操作了,操作好點的話建議用近戰型的,一般的話就用遠端的。自己兵種主遠端就出虎女+惡魔效果好點,主近戰就出老鹿,荊棘光環的反傷還是很明顯的。如果地圖有小酒館也可以出其他英雄。

不過2英雄一般都是出那種剋制對方英雄或者輔助自己的。總之暗夜精靈是很不好打的,前期靠速度,中期靠優勢,後期就靠操作了。這些都只是我個人的喜好,有不好的地方多多包涵。

16樓:海豹枕頭

暗夜打法不多 但是操作要求比較高。

通常首發dh ,加ac 看你後期的戰術。 如果對獸族 用吹風比較好打 但是很考驗操作

吹風流 前期出5-6個ac配合dh 後方點射 。 大樹抗。 dh必須出鞋子 不解釋。

然後升2本3本 出風德 大師級。2英雄 有中立商店 2英雄出獸王。

一般新手玩暗夜比較喜歡用雄鹿,

2本基地 出雙智慧古樹 暴熊跟小鹿

雄鹿流2發出娜迦 或者老鹿 遠端控制的英雄配合剩下的就是多練操作

17樓:熾熱的蕾斯拉姆

經典的有大樹流或吹風流,你也可以自己弄個非主流的戰術,暗夜1v1多數首發惡魔獵手或守望(很考操作的),而2v2或3v3多數出叢林或白虎吧,加強群體作戰效率

18樓:楓楓愛

首發惡魔獵手一本爆女獵,以tr(輔以弩車)或者亂礦(輔以弓手mm防控或種bp)為戰術依託。

特點:1.戰術簡單、靈動、粗大;

2.dh拉風;

3.妹子多自我感覺良好;

4.適合於亡靈除外的其它各族。

5.後期成功開礦的話,可以轉型成雄鹿,風德仙女龍,角鷹奇美拉。

19樓:匿名使用者

打法有很多 針對不同種族的 英雄就是造個祭壇就行 要有人口的前提下

20樓:化校

看各人喜好吧,這個因人而定

魔獸爭霸3冰封王座暗夜精靈開局

21樓:

對於每一個不同種族,有不同的開局,對於每一個不同的戰術,又有不同的開局。

給你說幾種比較常用的,也是比較常規的開局吧。

(暗夜精靈總的來說,分為本族英雄開局和中立英雄開局)

1:惡魔獵手加弓箭手的開局:

遊戲開始,選四個小精靈進金礦,拉一個出來造長者祭壇,同時基地裡開始造小精靈,等基地裡造出來的第一個小精靈去造月亮井,然後造出來的第二個小精靈去造戰爭古樹,第三個小精靈去金礦採礦。祭壇和月亮井造完的小精靈都出去探路(除了兩人地圖之外的其他的地圖,如果是兩人地圖,比如ei,一個出去探路,一個去掛到中間酒館的地方),下來就一直補小精靈,都去採木頭,等你四十木頭的時候,再造下第二個月亮井,採木頭的小精靈補到7個就行了,然後等木頭夠升基地了,就開始升級基地。之後的發展就看你自己的選擇了。

2:惡魔獵手加女獵的開局:

遊戲開始,選四個小精靈進金礦,拉一個出來造長者祭壇,同時基地裡開始造小精靈,等基地裡造出來的第一個小精靈去造月亮井,然後造出來的第二個小精靈去採礦,之後的小精靈都去採木頭,祭壇和月亮井造好的小精靈出去探路,一直等到你的木頭夠160的時候,同時放下戰爭古樹和獵手大廳,然後在等夠四十木頭了,造第二口月亮井。然後夠資源就升級基地了,到2本前出3個女獵(我說的都是一般情況下)。

3:守望者,白虎女祭司也有弓箭手和女獵的開局,開局和上邊的都一樣,只不過是後邊有一些不同變化而已。

四:叢林守護者的女獵開局就不說了,也和上邊一樣。它還有一個騷擾流的開局:

遊戲開始,選四個小精靈進金礦,拉一個出來造長者祭壇,同時基地裡開始造小精靈,等基地裡造出來的第一個小精靈去造月亮井,然後第二齣來的造商店,再出來的小精靈造戰爭古樹和月亮進,把基地封住就行了。(這個戰術用來打orc比較的好一些,中期召喚煉金術士)

5:弓箭手中立開局:

遊戲開始,拉三個小精靈採礦,剩下的兩個小精靈,一個去造月亮井,一個去採木頭。然後基地造出來的第一個去採礦,第二個去造戰爭古樹,一直等木頭夠90了,同時放下祭壇和第二個月亮井。探路的小精靈去中間酒館招中立英雄。

6:女獵手中路開局:

遊戲開始,拉三個小精靈採礦,剩下的兩個小精靈,一個去造月亮井,一個去採木頭。然後基地造出來的第一個去採礦,第二個去採木頭,把金礦的小精靈補夠,剩下的全都採木頭。等木頭夠160的時候,放下戰爭古樹和祭壇,稍微等一下放下第二個月亮井。

之後就是雙戰爭古樹女獵了。

7:無戰爭古樹開局:

這個開局僅僅限制於ts這張地圖上,對戰hum的時候,在06年07年的時候可以從僱傭兵營裡召喚一個會撒網的中立單位,惡魔獵手利用四口月亮井就可以很輕鬆的擋住hum的進攻,甚至壓制hum。(曇花一些的一種,說到這裡提一下)

常規的就這些了,開局不一定是死的,有時候看對手的變化,而去改變自己的開局,不要太死板。

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