學MAYA可以找什麼工作,學好了MAYA能找到工作嗎?一般在哪些地方工作?

2022-01-04 03:20:42 字數 5107 閱讀 5442

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:本代玉

我也是maya專業,對這個也很關注,就我自己的經驗來看

1.動畫製作,比如學好maya的某一模組可以去專業的動漫公司工作(對於maya來說是最好的工作,但也最難,必須學得非常好)

2.遊戲製作,可以到遊戲公司,以前基本遊戲都是3d做,現在次時代的遊戲也大量用maya,前景看好(相對動畫要簡單,但只是相對的,遊戲公司的要求也很高)

3.廣告和片頭,這要和ae,ps等後期軟體相配合,用maya的動力學模組和渲染模組做出很絢麗的效果,匯出**到pps裡處理,再到ae合成,再使用到廣告製作中。cctv就用到很多maya製作的片頭

4.影視,不用說是做出**和海嘯等特效,這個要學好動力學模組和後期軟體,學得很好也很強大(國內這類人才很少,看看我國的所謂大片就知道了)

5.其他行業如建築和室內是3dmax的天下,但用maya也可以做得很好,當然學好maya後再轉3d會很簡單

6.我要說的是maya是個很複雜難學的軟體,如果你連這個軟體都能學得很好,對你以後學習其他軟體會有很大幫助,這是學習maya潛在帶來的幫助

希望能幫助到你.

求採納為滿意回答。

3樓:石家莊新華浣熊

學好maya主要就是在動畫或電影領域工作了,能夠從事崗位大致有以下幾個:

模型師:根據原畫製作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及佈線,對結構有很強的刻畫能力。

渲染師:製作三維模型材質貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對於環境的刻畫以及對色彩的把控能力。

動畫師:對已經繫結好的模型根據劇本和分鏡製作動作,理解各種運動規律,刻畫角色表演。

4樓:home笑哈哈

在影視行業,maya主要用於三個後期製作崗位:模型渲染設計、動畫設計和特效設計;在遊戲行業,maya經常用於製作下一代高精度模型;在室內設計中,建築設計等行業,瑪雅也有三維造型工作。玩。

不同的行業和崗位對瑪雅人有不同的重視。如果你想學習瑪雅,可以先確定你的職業方向,然後進行有針對性的學習,這有利於實現對口就業。

瑪雅,即maya,是一款功能強大的三維建模軟體,在影視、遊戲行業中常常見到它的身影,而且現在瑪雅軟體相關的技術崗位人才缺口非常大。

5樓:眼不見為淨撕

maya可以從事什麼工作?眾所周知,maya是世界頂級的三維動畫軟體。

它是世界上使用最廣泛的一款三維製作軟體。無論是廣告製作、遊戲美工還是建築設計,都需要用到maya完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。

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當然,在影視方面,maya也有其獨特的應用,並且越來越成熟。如中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片《魔比斯環》,外國的x戰警等。

maya作為動漫遊戲行業中的重要製作工具,是每一個動漫遊戲設計師所必須掌握的技術。也就是說,要想從事動漫遊戲三維設計,必須熟練掌握maya的相關專業知識,製作出一些成熟的作品。

截止到目前為止,很多高校都有開設

動漫相關專業,但對於maya的學習都只是停留在理論上,而忽略了實踐的重要性。殊不知,企業所需要的不僅僅是理論性人才,而是理論與技術並重的複合型人才。這就使得很多想要從事動漫設計行業的人不得不回爐再造

一旦掌握了專業的maya建模、動畫、特效和渲染技術後,不僅可以在廣告公司、影視後期公司、各類製造業、服務業等從事影視特效工作;還能在製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作;同時,還可以在影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作;或者,自己創辦遊戲公司、次時代遊戲工作室等。

學好了maya能找到工作嗎?一般在哪些地方工作?

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7樓:1小丸子

其實這個問題的核心不在於能不能找到工作,而在於自學你能不能學好,如果你能學的很好,那麼找工作肯定是沒問題的,但是現實的情況卻是很多自學maya的人,並沒有學好maya,大家以為僅僅學會一些簡單的操作就真正的掌握了maya了嘛?這就好比同樣的調料,為什麼在我們的手裡只能做出普通的飯菜,而在廚師的手裡做出的飯菜,卻特別的美味呢?這就是能力的問題,就是功夫的問題。

學習maya軟體,我們不僅僅學相關的技術,還有背後的思路思維等。在我瞭解的相關資料中,靠自學maya學的很棒的,基本上是不存在的,當然說不會,還會點,說精通,還馬馬虎虎的比較多。

首先關於maya我不建議自己在家閉門造車看書自學,很多人這樣是沒學會的,基本上學的是一知半解,也不建議大家在網上找那種亂七八糟的沒有體系的教程學習,這是沒有任何意義的,因為這樣你的腦子裡不會形成一個清晰的思考邏輯感,好像什麼都學了,但是你始終都有一種無力感在做作品的時候,因為你不知道如果進行一個分析,如何進行一個思考,只知道照著葫蘆畫瓢。

為了提升大家學習的效率,少走彎路,大家可以到我的老師那裡去聽聽他的課,他每天晚上都在網上免費講maya遊戲建模的直播,用電腦手機都可以聽,當年我就是覺得他講的挺通俗易懂,挺幽默,很多平時我自學中遇到的問題,在這裡輕而易舉的解決了,一種豁然開朗的感覺,所以大家如果想學習maya遊戲建模,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:首先它開頭的第一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:

676,最後處於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。通過自己的經歷總結學習經驗的,那叫聰明人。

通過自己的經歷並且也學習別人的經驗的人,那叫智者,既不總結自己的經驗,也不學習別人經驗的人,那叫廢材。所以只有借鑑別人的精華,才能成就我們自己的強大。

能達到什麼程度去找工作,首先相關的基礎知識,中級知識,高階知識都能掌握,用maya能夠做出相關的作品,然後該軟體能夠熟練的操作,這就可以去找工作了,當然一些不完美的地方,可以在工作當中慢慢的學習彌補,沒必要達到非常完美的程度,另一個衡量的標準就是大家內心世界有一種自信,就是覺的我能行,玩轉maya我沒問題,做出作品也是小菜一碟,那麼你現在立刻馬上就可以去找工作了,因為只有真正有實力的人,才會有這樣的迷之自信。

對自己的寬容,其實就是對自己的殘忍,這是一個競爭的社會,也是一個學習的社會,大家就掌握了一兩招的三腳貓功夫,就想在這個社會立足嗎?就想靠這一招鮮吃遍天嗎?這是老黃曆了,maya找工作其實並不難,更多的時候只是我們的能力不行,水平白搭,讓用人單位看不上眼,或者我們能力的拓展性不行,maya可以從事的工作有很多,你就會那麼一點點,怎麼很好的去拓展呢?

當然我也不能一味的強調能力的問題,現在市場上確實有不好找工作的情況存在,但是這難道僅僅是maya嗎?幾乎所有的行業都這樣,但是這不是問題,只要我們有真實力,真功夫,找工作其實很簡單,有能力,你挑工作,沒能力,工作挑你,這就是社會的規則。

maya是世界頂級的軟體。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,maya是首選解決方案。maya的應用領域十分廣泛。

很多三維設計人應用maya軟體,因為它可以提供完善的3d建模、動畫、特效和高效的功能。在遊戲建模中應用尤其廣泛。

另外,maya也被廣泛應用到了平面設計領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。在完全掌握maya的應用技術以後,可以到遊戲公司作一名專業的遊戲場景、人物設計人員,或者到影視製作公司製作電視、電影鏡頭中的三維特效以及三維動畫片,還可以到建築裝飾公司去製作以及建築漫遊動畫等。

隨著遊戲、影視動畫產業的飛速發展,能熟練運用maya技術的製作設計人員的待遇水平也相當不錯。剛剛出道的maya製作師,薪資待遇都在四千元左右。隨著時間的積累和經驗的增長,這份薪水一路看漲。

這是一個新型的專業,也是一個年輕化的行業。入行一兩年,年薪十萬優秀人才比比皆是,經驗與能力俱佳的三十歲以下的管理層也層出不窮。可見,學maya是非常有前途的。

據瞭解,目前國內的maya技術人才缺口非常大,各行各業都在招聘maya製作師。稀缺的優秀人才是企業爭奪的寶貴資源,擁有優秀的maya技術人才,就相當於在三維動漫製作領域擁有了核心競爭力和第一發展要素。

8樓:xenz獬豸

動漫方向,影視方向,遊戲方向,產品節目包裝方向。

但單純學maya是很難找到工作的,現在都是同時要學幾個軟體的。

比如原畫、造型設計比較強的,結合ps可以做模型師。

國內的情況,北方找maya的工作相對好找,廣東這邊3dmax好找一些。

9樓:匿名使用者

廣東不好找maya的,去北京吧~

學maya能找什麼工作

10樓:cgwang王氏教育集團

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學maya都可以做什麼工作?什麼工作更有發展?更有潛力? 北京

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