魔獸爭霸dota中魔抗的百分比怎麼弄

2022-01-03 03:59:41 字數 2723 閱讀 4529

1樓:匿名使用者

明顯不是線性疊加的,打個比方敵法師出了挑戰的魔抗計算如下:英雄甲對法術傷害25%減免(即英雄本身魔抗),技能40%魔抗,挑戰頭巾30%魔抗,總魔抗是

1-(1-0.25)*(1-0.40)*(1-0.30)=0.685,就是68.5%

2樓:匿名使用者

舉個例子:

潮汐的海妖皮+林肯法球。。

屠夫的腐肉堆+挑戰頭巾。。。

3樓:

3樓的tk的所有技能都是不能被魔抗抵消的,其中2,3技能算防禦

4樓:匿名使用者

其實不用算那麼清楚的。。。

夠高就好。。。

5樓:匿名使用者

在現在的版本中,英雄本身有25%魔抗和特殊英雄如:敵法,亞龍,屠夫英雄的魔抗是直接迭加的,和流浪法師斗篷以及挑戰頭巾的魔抗也是直接迭加的。

dota中魔抗的計算公式

6樓:丙典淦宛菡

傷害在裝甲上的減少或增加

對特定的裝甲,

所受傷害之減少

=((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低)

。1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值

*0.06)/(裝甲值

*0.06+1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1-[

a*6%/

(1+a*

6%)] 的傷害

即只能對其造成 1/(

1+a*

6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1+a

*6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1+6%

*a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點armor,相當於增加了

6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害=2-

0.94

^(-裝甲值)

遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

英雄基礎魔抗是25%

實際傷害=(1-魔抗%)*傷害

7樓:

受到的魔法傷害=傷害*(1-a%)*(1-b%)*(1-c%)*(1-d%)....

魔抗為:100%-(1-a%)*(1-b%)*(1-c%)*(1-d%)....

比如有拉比克光環的有挑戰的滿級魔抗的敵法師受到800點魔法傷害,先列舉他有的魔抗:

25%英雄本來有的魔抗+20%拉比克光環+25%挑戰魔抗+50%敵法師技能:

800*75%*80%*25%*50%=180點傷害

此時魔抗為77.5%

8樓:手機使用者

英雄原本魔抗25%、挑戰魔抗25%、敵法魔抗50%、演算法:帶著挑戰的敵法魔抗為1-(1-25%)(1-25%)(1-50%)約=72%、、也就是說只受原本傷害的28%、1-(1-a)(1-b)(1-c)。。

9樓:墮落的小帕

雖然不曉得具體的 但肯定不是樓上說的

因為按這個算式 1-(1-a)(1-b)(1-c) c越小總量越大 那不是技能學1級比學4級的魔抗還要多? 那以後敵法只學一級3就行了

雖然不知道 但曾經敵法40%多左右血被a賬死靈法3級大 沒死(按理說普通英雄應該52%血以下就死了)

個人覺得 總魔抗=25%英雄魔抗*(1+物品魔抗)*(1+技能魔抗)*(1+光環魔抗)比較靠譜..

魔獸dota英雄打英雄,關於護甲,魔抗,普通攻擊的計算公式?

10樓:匿名使用者

這個不是知道就可以說的清楚的..時間玩長了 形成本能, 所謂的意識吧.. 多玩玩就有個大概瞭解..

dota的護甲跟魔抗計算

11樓:摯愛慧瑩c仦褡

設別人a你時,你零護甲,所受傷害100,那當你是a護甲的時候,傷害是(0.06*a)除以1+(0.06*a)得出來的小數就是減少的傷害百分比。

比如10點護甲,10*0.06=0.6減少的傷害百分數就是1.

6分之0.6,就是37.5%,30點護甲大約減少64%,你懂了吧。

魔抗,英雄預設魔抗都是25%,也就是你受100點的法數傷害,實際傷害只有75,出了挑戰就只有45,挑戰加了30%魔抗。而神聖傷害和英雄攻擊魔法傷害是不計算魔抗的。部分技能傷害又要算護甲又要算魔抗,比如tk的導彈,所以這個技能實際傷害比較低。

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