電腦的fps是越高越好還是越低越好還有ping值

2021-12-27 14:51:26 字數 4339 閱讀 5512

1樓:po老師**答疑

fps值就是我們平時所說的幀率,任何遊戲,fps值都是越高越好的,fps值低了,畫面就會不流暢。

fps是幀數

幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames per second)表示。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。

ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算 。

2樓:匿名使用者

fps是幀數

幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。

每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 但檔案大小會變得越大。

ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算 .

所以fps越高畫面越流暢

ping值越底網路延時越短

3樓:匿名使用者

fps是越高越好!!

ping值越低越好!

電腦遊戲時顯示的fps是越高越好還是越低越好呀?

4樓:甜橘兒

fps就是遊戲的幀率,也就是說fps越高。,遊戲畫面越連貫,就是說越不會卡,這在所有遊戲都是這樣的。

fps值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的。

ping是越低越好,代表的是網路的延遲,它表示的是你在電腦發出指令後伺服器收到的時間差,它就是越低越好。

cf的遊戲解析度最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢。

5樓:華碩服務

越高越好。

網速也有關係的。可能是網路不好導致的。

外部問題:

1、網路環境差,可通過其他同網路內的機器確認是否有此問題2、遊戲不相容,-----某些遊戲可能對某些windows系統版本支援的不夠好,相容性上比較差,這時候可以設定相容模式。

機器設定問題:

如果是雙顯示卡的機器,請確認是否設定了獨顯執行此遊戲。

6樓:雲南新華電腦學校

fps的話是遊戲幀數,越高越好,低了的話會掉幀。

7樓:我也掉線了

你好,fps是越高越好,一般競技遊戲 在100幀左右為理想值!! 可能是沒開啟同步垂直造成的,在顯示卡控制版面裡能開啟它

8樓:喻訪煙

fps是第一人稱設計型別遊戲 幀數應該是越高越好 我沒玩過cf

9樓:匿名使用者

越高越好,越高越流暢,低於30就很卡

10樓:匿名使用者

玩遊戲fps都是越高越好。cf ping值越低越好。電腦可以考慮換了,你的配置跟不上了。

現在更新遊戲對電腦的配置要求也比以前高多了。你9600的視訊記憶體才500多mb的吧,你要是不玩其他大型遊戲的話

三、四千不帶顯示器的機子就可以滿足你。你的配置幾年前玩cf還可以現在就回有延遲。玩這些槍戰類遊戲最怕有延遲,一點點延遲就槍飄。

11樓:唯愛小侽

fps值就是我們平時所說的幀率,任何遊戲,fps值都是越高越好的,fps值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的,非常痛苦。樓上的那位說的越低越好的是ping值,即網路延遲。 cf的遊戲解析度最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢,我的顯示器也是22寸的,就用這個解析度

12樓:匿名使用者

fps越高越好-,-

幀數越高越好還是越低越好?

13樓:banji的老巢

幀數越高越好

幀數,為幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。

fps」也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。

例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

14樓:偉讓馮煙

1、當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於40畫面就明顯很卡。快速地放一張張**,連貫起來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。

幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。

2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames

persecond)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鐘幀數

(fps)

愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。

3、知識拓展:ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。

一般以毫秒計算。

ping值越高越好..還是越低越好?

15樓:匿名使用者

當然越低越好,越低相當於你的網速越快,延遲越小

具體的你可以看這

16樓:匿名使用者

ping值越低 速度越快

ping值代表響應時間

17樓:匿名使用者

當然是越低越好啦!<1ms是比較好的,機器運轉比較快!

ping值高好還是低好??

18樓:想哭想瘋想遺忘

ping要越低越好,100左右輕微影響,60以下為最佳。

ping,就是延遲,與網速無關,當然網速指的是每秒流量而不是網路速度,所以,ping越低越流暢。

決定ping的是大部分的地區原因和少部分的流量原因,ping指每秒的資訊來回伺服器的毫秒差,對於cf這種遊戲低於70不會對遊戲造成影響。

ping能夠以毫秒為單位顯示傳送回送請求到返回回送應答之間的時間量。如果應答時間短,表示資料包不必通過太多的路由器或網路連線速度比較快。

ping還能顯示ttl(time to live存在時間)值,可以通過ttl值推算一下資料包已經通過了多少個路由器:源地點ttl起始值(就是比返回ttl略大的一個2的乘方數)-返回時ttl值。例如,返回ttl值為119,那麼可以推算資料包離開源地址的ttl起始值為128,而源地點到目標地點要通過9個路由器網段(128-119);如果返回ttl值為246,ttl起始值就是256,源地點到目標地點要通過9個路由器網段。

19樓:匿名使用者

ping 0-120的都不卡。

130以上的時候都開始卡起來嘞。

你所說的不卡可能是網速卡那啦。

那樣會造成延遲結果

20樓:匿名使用者

我也不知道為什麼 高低都一樣 不過還是越低越好..0最好 說明你和主機 和伺服器是完全同步的 沒時間差

21樓:匿名使用者

ping 越高說明越卡 50以上就已經是卡的了。

lol的fps值是越低越好還是越高越好呢

22樓:新初遊戲

lol的fps值越高越好。

英雄聯盟遊戲中的fps值是指遊戲的重新整理頻率,fps值越高,遊戲的重新整理頻率越高,遊戲畫面就會越流暢。

在遊戲開始前,關閉電腦後臺應用,提高電腦記憶體卡和cpu配置,能夠大大提高遊戲中的fps值,fps到達80以上即可正常進行遊戲。

23樓:沒出息的麥兜

通常60以上就很好了 太高對顯示卡的要求也高。不利於顯示卡工作。

24樓:匿名使用者

fps都應該是越高越好的。

25樓:匿名使用者

fps指的是遊戲每秒幀數當然越高越好

顯示卡幀數越高越好還是越低越好,幀數越高越好還是越低越好

越高越好,幀數是指每秒出現的 張數,每秒1張那叫幻燈,每秒24張才叫電影,顯示卡同理 越高越來好,自己電腦配置好可以調自 到最高,但是我建議你買一個高hz的顯示器。如果顯示器只能顯示60hz。你遊戲幀數再高也只能顯示60hz畫面。要買高一點的顯示器列入144hz。這樣電腦和顯示器搭配就不會出現資源浪...

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