使命召喚與榮譽勳章

2021-12-19 08:06:55 字數 1420 閱讀 3148

1樓:凋零的旋律

我個人覺得使命召喚4是不可取代的,非常非常經典,從構思到實際效果,都是上上之選

不過你要玩的話,玩空降兵行,怎麼說呢,那個遊戲**升級是一大特色,可以搭配各種配件,像mp40可以帶刺刀,雙倍彈夾,mp44可以帶瞄準鏡和雙彈夾等等

使命召喚系列只有網戰才可以在槍上搭配件

相對來說空降兵自由度確實要比使命召喚系列高,使命召喚的地圖就像一條直線,你是一個任務接一個任務的按照順序過,而空降兵先過哪個任務隨意……

空降兵每關都可以自由選擇**,這個也很不錯

空降兵的技術統計,這個功能很好,爆頭,3連殺,5連殺,等等都會統計到,而且過關的星星評價都很不錯,對於翻版之後再玩,提供了更多的吸引點

2樓:

感覺~使命系列的戰爭感很強,打擊感也很好,4代比較現代,可能接受的好點

不過要是喜歡二戰風格的,就必須要玩5了,那個感覺貌似玩了這麼多遊戲沒有

能比的上cod5的了,榮譽勳章感覺比較平庸,沒有多大的感覺...要是遊戲性的

還是使命召喚了,4,5都玩吧,肯定不會失望的...而且...個人覺得使命召喚

的重玩性很高的,調完難度就知道什麼感覺了...

3樓:緒彩

使命召喚系列一向自由度就不高,玩家只能是按照劇情走,不過這遊戲能做成這樣已經相當不錯了,畢竟遊戲性和畫面都已經做到了目前fps遊戲的最高水平,要是再整個自由度很高的地圖那遊戲就不知道該得有多大咯;榮譽勳章空降神兵總體來說遊戲性還是不錯,至於畫面,還算不錯啦(我一向絕對ea的遊戲畫面都不怎麼好,當然孤島危機除外,不過沒之前ea吹噓的那麼好……至於ea宣稱的自主開發性戰爭卻由於任務目標的單一確定性而失去意義,說白了就是無論你在哪兒空降,最後還是得去完成同樣的任務……兩款遊戲比較,各有優劣,不過我個人更為偏愛使命召喚系列,大概是因為我是cod的老玩家了吧,從第一部出來就開始玩了,除了使命召喚3沒玩過以外(因為沒發pc版的),所有使命召喚系列我都會在第一時間玩。其實這兩款遊戲也沒有什麼可比性,很多人認識使命召喚系列都是在***的熱銷之後,而榮譽勳章系列其實才是fps遊戲的鼻祖,而使命召喚現在開始轉入現代戰爭,跟一直致力於二戰的榮譽勳章就更是分道揚鑣了……今年還有使命召喚:現代戰爭2可以期待,而ea的下一部榮譽勳章還沒影子呢,其實現在fps的鼻祖就基本被使命召喚系列比下去了……

4樓:我愛法拉第

使命的影象劇情還有真實性都不錯,榮譽勳章空降兵沒玩過,不瞭解~

如果你想玩真實的戰爭類遊戲,推薦「閃點行動」

5樓:

使命召喚4講的是現代戰爭,裡面有各種先進的**。使命5和空降神兵都反映了2戰情節。且使命5和空降神兵很真實。

但空降神兵很容易打穿。所以我任務使命4,5好些。(使命5裡面可以打殭屍,4裡面有驚心動魄的狙擊任務)

6樓:匿名使用者

cod4的劇情很不錯

榮譽勳章配置要求和使命召喚7哪個高

當然是使命召喚7配置高!你的cpu是e3200的?現在的主流cpu都在e5300之上,比比數就知道了 你顯示卡配那麼好的,最起碼cpu也得e5300.可以說你的配置很不合理。玩使命召喚7想都不要想了,會卡死的。榮譽勳章勉強 可以 如果你是看劇情那使命7是很好的選擇,但是個人認為榮譽勳章傾向於軍事宅們...

請問使命召喚系列和榮譽勳章系列那個比較好玩

那要看你是玩哪一版的,若是使命5,6那麼還是使命好玩,若不是就是榮譽了,使命56兩個版本的劇情很好而且畫面逼真,在任務的動作上比之榮譽更加接近真實,遊戲的可玩性更高,但若是前面幾代使命就存在很多讓人感覺不理想的問題,當然這是我的個人觀點,在我看來使命6的各個方面都是不錯的,無論是特別行動還是戰爭都較...

使命召喚4聯機與單機的不同,使命召喚4可以和朋友聯機玩單機任務嗎

單機任務的 除了最開始給的,就是過程中隊友 敵人掉的,或者一些地方地上放著的。某些特殊情況,則會特別給一些 比如標槍導彈。聯機模式則依靠安玩多人遊戲積累的經驗,提升級別,解鎖 總的 種類應該差不多。配合問題,因為都是人類玩家,跟與ai肯定不一樣。事實上,聯機遊戲與單人遊戲很不一樣。網上很多都是拿手雷...