為什麼青少年會沉迷於網路遊戲,青少年沉迷於網路遊戲的原因是什麼?

2021-12-16 18:40:54 字數 6322 閱讀 3100

1樓:恩次方商業運營

為什麼有人理解不了小孩沉迷於網路遊戲的原因?趙旭州有話說

2樓:m有趣靈魂

因為青少年自控能力不強,經不住**。而且遊戲機制就是盡最大可能讓你沉迷其中。

3樓:匿名使用者

因為很多人分不清沉迷和喜歡,而且最有趣的是其中很多人平時都知道沉迷和喜歡各是什麼意思,但在遊戲方面就覺得喜歡等於沉迷

4樓:zwkzwk射手

操作方法

01一、充分發揮現實生活中無法發揮的好戰因子,且無需負責人,拿東西不用付錢,殺人不用負責。

02二、逃避現實生活中的不如意,可以意氣風發的做主角。

03三、無論受多重的傷,立刻滿血復活,無需付出真正的代價。

5樓:心扉寄語

因為網路滿足了他們的好奇心。

6樓:小貓蹦噠噠

網路遊戲的主體使用者由80、90後組成,比例達到80%以上,這兩代都是獨生子女政策下的可憐蟲,從小沒有兄弟姐妹,家中獨苗一根,集一家老小寵愛於一生,從小便被培育成為利己主義者,這樣的成長軌跡,導致難以交到真正的知心朋友,並使之內心滋生嚴重的孤獨感。網路遊戲此時適時出現,成為這一代年輕人新的交友平臺,在網遊中,由於是虛擬世界,你不必遮遮掩掩,更易開啟心扉,從而在網路遊戲中交朋友、交男女朋友就成為網遊使用者的重要目標之一。

青少年沉迷於網路遊戲的原因是什麼?

導致青少年沉迷於網路遊戲的原因是什麼?

7樓:無心之時

在我看來,當一個人在現實生活中找不到自己期望得到的成就感的時候,他就會沉迷於網路遊戲,在那個裡面只要你的「遊戲技術」或者只是你花的時間比較多,就可以得到一種成功的感覺!

假設他在網路遊戲外找到了更能帶給他成功感覺的事情的話,他就會沉迷於其他的!

其實,比網路遊戲更好的多得是啊,別人的誇獎、老師家長的認可、學習事業上的成就、女朋友讚許的眼神等等,相信我,現實能感覺到的東西總比網路中的虛幻更容易打動人啊!

青少年沉迷於網路遊戲的危害?

8樓:呂涵桃孔菀

(一)意志毅力的消磨和自控能力的下降

(二)"網路性格"的形成和身體素質的下降

(三)對周圍人事的不信任和緊張的人際關係

(四)網路安全隱患和網路犯罪現象

9樓:折巨集盤浩

說實話,我覺得

1.對城市孩子來說(相對家庭條件比較好的)資金充裕,沒時間沉迷於低階虛幻的網路遊戲

街舞,吉他,玩的東西多著呢,比遊戲好玩多了(也更有意義)2.農村孩子接觸電腦少,突然接觸到了,自然新奇加上在現實中的不滿

得不到宣洩

而網上得到發洩

所以容易上癮

我覺得人人都追求榮耀吧?

有的人"沉迷"學習,因為他學習好,為了保持這種優勢就拼命學習同樣,遊戲,街舞,樂器什麼都是這樣

可是街舞,樂器這些比較健康的娛樂都是需要金錢支援的農村孩子難以接受

所以經常可以看到大學生宿舍

城市孩子出去學這學那,或者聚會什麼的

而農村孩子憋在宿舍玩電腦遊戲

另外的少數學生拼命學習

(畢竟學習是枯燥的)

其實我覺得,只要不是玩遊戲,其他各種娛樂都是有易的街舞什麼的可以鍛鍊身體

樂器可以培養情操,更是個人的愛好

哪怕跟同學聚會,也是鍛鍊了交際能力

但是遊戲,虛擬,在現實中沒有任何用處

所以,沉迷遊戲是最危險的

青少年為什麼會沉迷網路

10樓:宇文慕雪

無法控制、長期做著同樣一件事情,喜愛著某件事物,甚至成了癖好……沒有什麼比健康更重要了!你要的答案就在濟南遠大戒癮中心了, 快點去找到屬於你的健康吧!

這些行為在日常很常見,但是當超出一定程度,對身體造成損害時,卻變成了成癮性心理疾病,尤其是青少年,更易中招。

成癮行為:

既有物質的依賴性 停了之後又有戒斷性

成癮是對某一種物質成癮,這種行為的本質是指人們完全投入於某種活動中,不顧其對於生活所產生的消極後果,甚至會引起一些危及生命的情況下,仍堅持繼續這種行為。「比如新型毒品,沉迷於遊戲或者沉迷網路等,這都是成癮行為。它具有物質成癮的特徵,如耐受性、戒斷症狀等,如果不接觸,又會不可抗拒、強烈地尋找致癮源。

同時,軀體也會出現不適感,或者是出現意識上的問題,人變得糊里糊塗的,甚至可能急性階段引起一些危及生命的情況。這是成癮行為,既有物質的依賴性,停了之後又有戒斷性。」

成癮行為和強迫症是不同的,強迫症是以強迫思維和強迫行為為主要臨床表現的神經精神疾病,其主要特點是有意識的強迫和反強迫並存。「明知不可為而為之」,在強迫症發作期間,強迫思維和強迫行為佔用了大量的時間和精力,二者之間的強烈衝突使患者感到焦慮和痛苦。

而成癮最大的特點就是滿足需要的強烈願望,對物質和行為缺乏控制和節制,只想到物質的使用和行為的執行,而不考慮結果是否有利。隨著時間的流逝,病情會越來越重,對個人和家人都是一種傷害。

11樓:匿名使用者

青少年網路成癮的原因

網路空間特點網路空間是一種精神文化空間,它使現實與虛似、人工經驗與真實世界之間的界限變得模糊起來。網際網路對個體心理的影響取決於網路空間這一特殊虛擬情境的特徵。虛擬的網路空間與人們內心體驗世界的真實大不一樣,數字化的人、關係和群體使人類相互作用的時間和方式得以延伸,青少年在網路空間中獨特的心理體驗可總結並歸納為9種特點:

① 有限的感知經驗。

② 靈活而匿名的個人身份。

③ 平等的地位。

④ 超越空間界限。

⑤ 時間延伸和濃縮。

⑥ 永久的記錄。

⑦ 易於建立大量的人際關係。

⑧ 變化的夢幻般體驗。

⑨ 黑洞體驗。

正是這些特點對青少年構成了難以抗拒的吸引力,使他們在虛擬的世界裡獲得滿足,彌補了現實中的缺陷與空虛,沉湎於這一虛擬現實。

青少年的網路成癮者,很少將網路作為搜尋資訊的工具,而是在網路上尋找社會支援,尋求滿足和利用網路創造新人格面具。他們越多地使用網路越發被網路空間的生活方式所吸引,以致花費越來越多的時間上網,甚至因此忽略了他們的真實生活。他認為人們在網路空間中的行為是為了滿足以下的需求:

① 性的瞭解。(受普通的教育與傳統思想的束縛,青少年對性的瞭解缺乏使得他們對此充滿好奇。在好奇心的驅使下,網路便他們瞭解性知識的資訊豐富的平臺)

② 改變感知體驗的需要。(一些家長對孩子期望過高,一旦達不到理想的效果就一味地指責孩子,也常常會使孩子由於壓力過大而喪失自信,而網路輕鬆自由的環境卻令這類孩子痴迷上了網路)

③ 成就和控制的需要。(一些家長對孩子期望過高,一旦達不到理想的效果就一味地指責孩子,也常常會使孩子由於壓力過大而喪失自信,而網路輕鬆自由的環境卻令這類孩子痴迷上了網路。又或者有些家庭的父母經常打罵孩子,而在玩網路遊戲時,孩子往往會從一個默默無聞的人變成了威震八方的英雄人物,因而使得他們不但在遊戲中找到了自己的自信和尊嚴,更得到了前所未有的成就感)

④ 歸屬的需要。(許多上網成癮的孩子都是生長在單親家庭當中,他們在家庭生活中缺少父母的關愛,因此就會在網路或者其他方面尋找歸宿感)

⑤ 人際交往的需要。

⑥ 自我實現和自我超越的需要。

12樓:振翅高飛

因為現實太枯燥,太無聊

13樓:荀曾顏念雁

因為心理不夠成熟,自控能力差,所以容易沉迷其中

14樓:鄂古史悅愛

因為現實中他們的不到,可是網路中能輕鬆得到啊

15樓:匿名使用者

孩子出問題,就是家庭教育方式不對,不會教,憑經驗教育,導致孩子厭學、不愛學習。說教、嘮叨、打罵、錯誤的教育,會讓孩子更加牴觸、叛逆。虛假鼓勵表揚,實際就是變相要求,更無效。

批評指責,讓孩子更加厭煩抗拒學習!萬鑫大廈c座裡面有一家, 叫什麼靜安心理的,醫生都是醫大

一、463的專家,專看少兒心理的,希望能幫到您!

青少年沉迷網路遊戲的原因

16樓:singapore小帥

青少年有很強的自尊心,渴望成功,在現實社會中,只有部分人被肯定,這是遠遠不夠的,網路是一個很多元的平臺,每個人都可以找到自己的位置,難免迷戀於這種平臺,這裡有所要的一切。

某種程度上,這是無妨的,逃避現實的地方而已,即使沒有網路,很多人也會在自己心裡建立一個精神世界,來保護自己不被傷害。

現實世界太缺少夢想了,網路可以給少年這些,少年,是不能缺少夢想的

這個世界存在著一群沉迷於網路遊戲的人.他們的所作所為是讓人寒心的.可他們這麼做的原因,恐怕人們還在以為是兒童對遊戲的著迷吧?

其實,在這個世界上,沉迷於什麼的都有,比如撲克,麻將,抽菸等等.還有那個陳景潤,其實就是一個沉迷數學的人,雖然他沉迷的比較積極.所以,沉迷於網路遊戲的人不一定就是這個社會的敗類.

遊戲在這世界上比比皆是,而以玩網路遊戲的和沉迷進去的人最多.它到底比一般的遊戲好在**?不妨做個比較.

以cs和魔獸世界做比較.

首先來看cs.在中國,這幾乎是唯一一個可以和傳說中的仙劍奇俠傳相提並論的非網路遊戲.說它是非網路遊戲,是因為它雖然以網路對抗作為遊戲方式,但現在已然淪為一款」休閒遊戲」.

長時間玩它的人也許有很多,但真正沉迷進去的,恐怕很少吧.這是為什麼呢?因為cs帶來的僅僅是幾把槍,幾個地圖,幾個成績,幾種戰術而已.

當你玩完時,這些都成為過眼雲煙.這是它創造的全部價值.

而魔獸世界,這款還沒上市時就氣吞山河的暴雪大作,上市後幾乎拿下了大部分中華網遊市場,使其它遊戲黯然失色.它,為我們帶來了什麼?

很簡單.它,為我們創造了一個社會.

同理適用於其它網路遊戲.

之所以稱之為社會,是因為在這裡我們能找到朋友,找到目標,甚至可以通過一些方法來找到自己的妻子或丈夫.我們有人生理想,我們有奮鬥目標,我們做自己想做的事,我們有錢,有各個人的地位,職責,工作,這些構成了一個社會,一個甚至比現實社會更有意思的社會.這個社會也在進步.

現實社會進步需要考慮很多因素,如政策,物價,人民生活水平等,而網路遊戲只需更新一下即可.比如,我老師上初中時就說要教育改革,現在我上了高中,還是天天這麼說,該什麼樣還什麼樣;而魔獸世界以0.01為更新單位,已有1.

52更新到1.90,又更新為1.11了.

有一種科學假說,就是在同一地點存在兩個空間,這兩個空間是重疊的,可以互相進出.很難想象嗎?其實不難.

自從網路出現第一天起,這個現象就一直存在著.不是嗎?網路創造了一個虛擬世界.

而網路遊戲為我們創造了一個虛擬社會.

這個社會呢,比較簡單,這也可以解釋為什麼許多青少年而不是其他人在網路遊戲中沉迷.

現在的城市青少年面對的升學壓力極大,而上一個好大學成為他們的終極目標.完成這個目標需要付出十幾年的努力,遙遠而無趣.家長要我努力學習,好,我學!

我學不下去了.我忍!我忍了一年了,我還有五六年,我算了吧我!

而在網路遊戲中我們的目標明確,過程比較簡單,可能費些時間吧,但這比現實生活來得快的多.況且我們不停的打裝備,與別人pk、競爭是因為什麼?是因為我們的上進心!

這難道不是一種上進嗎?

話說回來,網路遊戲最終只是個虛擬的社會,這意味我們的實體無法進入那裡.這導致了一個後果:我們的實體生活在這裡,精神卻生活在網路遊戲這個虛擬社會中.

所以這些人做了一些讓人苦惱的舉動.他們浪費了時間和金錢,將其投入到網路遊戲當中.許多人對此表示深惡痛絕和不理解.其實他們這麼做有他們的理由.

時間是我們自己的,我們把它們用在我們覺得值的地方.顯然我們覺得用在那個虛擬世界值.為什麼呢?

這個要問父母了.你的孩子為什麼寧願脫離現實社會呢?是他(她)覺得不夠溫暖嗎?

金錢的收取是遊戲公司合法所得,畢竟人家也是要活命的,而且也沒誰硬規定不讓孩子玩遊戲吧?錢的支付也屬自願,並非強迫.有些家長說用的是家裡的錢,我想這些人還是沒明白,網路遊戲是一個社會,如果你在一個社會過不下去了你會怎麼辦?

如果要追究責任,那也得去找網路,畢竟網路遊戲最初只是網路的一種附屬娛樂.有了網路的世界,才有了網路遊戲的社會.

社會是人生存的地方.網路遊戲正創造了一個社會.在那個社會裡,我們要生存下去,我們不要離開.網路遊戲在某種意義上正在成為許多青少年的歸宿.

父母們想要讓孩子脫離是不太可能的,但不讓他們沉迷還是可以的.只要讓他們感覺到真實世界的多姿多彩就可以.

這些父母們請注意以下內容.

一、 沒有任何人經過我們同意就把我們帶到這世界.這是不公平的.是我們承受了出生以來的個人損失.我們自出生就一直在忍耐,不是嗎?

二、 如果可以將兩個世界連通並選擇去處,我想相當多的人會選擇去那個遊戲世界而非這個世界.

三、 對孩子影響最大的就是父母.孩子變成什麼樣,父母應考慮到自己應該負主要責任而非教訓孩子.

我是一個熱衷於玩網路遊戲的人,由於相當多的原因,我沒沉迷進去,所以同時能站在受害者(玩家)和旁觀者(其他人)的角度觀察這件事.希望大家接受我的觀點.

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青少年沉迷於網路遊戲而導致犯罪這樣的事例數不勝數,給社會和家

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