ugproesolidworks哪個好學好用

2021-12-16 12:16:45 字數 4202 閱讀 9053

1樓:匿名使用者

pro-e跟solidworks都是同一家公司設計的,叫做美國ptc公司

pro-e是在unix上面開發的,所以介面不是很友好,操作起來也不是很方便

solidworks是在windows上面開發的,介面友好,學習/操作起來很方便,易學易用;目前已經賣給法國的達索飛機公司,市場佔有率在所有三維軟體中份額最高;目前我還在用2012版本的,便宜:一套**不超過5萬元。

其實這三種軟體我都用過,感覺ug很難用,費勁/不好學,操作起來麻煩,**很貴;但是好處是,跟cnc的介面比較好,適合在大型國企的機加中心使用,比如上海交大/上海電氣這樣的單位在用。

2樓:超級青年文傑

三款軟體都有各自的特點,軟體都是死的,你只要多練多用,學習來還是比較容易的,會了一款之後會一通百通,學其他兩款也很輕鬆。

熟練掌握了其中任意一款都可以,都能應付工作的需要,就業時公司一般不會硬性規定你必須要會哪一款

但是有時候如果一個公司用同一款軟體比較多的話,為了cnc程式設計和檔案開啟的方便性,會優先選擇熟練相同軟體的。

但是現在隨著版本的提高,不同軟體的檔案都能直接開啟,不需要另外再轉。

不要把時間浪費在糾結學哪個軟體,你把任意一款學透就沒有問題,畢竟這三款都是全球範圍內比較成熟的軟體了。

就像outcad 和 caxa cad ,雖然後者是國產的,但是用好了還是一樣的。

關鍵問題不在於軟體好壞,而在於你會不會用。

3樓:

我用過solidworks,其他兩種就是看別人用過我感覺建模的話大家都差不多,solidworks模擬和運動**不錯ug用來做磨具和鑄型比較好

proe不太瞭解

4樓:超級使用者

用solidworks吧,proe鈑金不錯,ug曲面不錯,哪種軟體不要緊,關鍵是你要用的熟練

5樓:匿名使用者

solidworks是中和了proe和ug。ug曲面比較強,proe實體建模比ug好用點,那個是中和了下

6樓:匿名使用者

solidworks較好入門,符合習慣

ug,proe,catia和solidworks,哪個軟體好用,好學

7樓:匿名使用者

****主要是catia。不過nx(ug)最近也搶的比較厲害。我知道幾個著名的廠家也開始用ug了。

為什麼不提proe和solid呢?因為他們建g2以上連續曲面實在有點費勁。拿proe來說把,在草圖裡竟然沒法約束g2連續,更不用敢說g3了(完全沒法做)。

catia的連續性保證是最高的,但是nx9開始已經追上來了。最近幾個版本彷彿開了掛,無敵了簡直。尤其是出了「創意塑形」模組。。。眼看著要跟多邊形建模搶飯碗的意思。

個人看來從造型能力上講,catia和nx各有所長。但是……nx還有殺手鐗——同步建模。這玩意一旦用過就難以割捨了。

更不用說nx在cae,cam模組上的豐富,一個產品從id到md,從**到製造一條龍服務啊。個人還是看好nx。

不過具體選什麼還是要看你就職的公司用什麼。所以,其實沒得選。

附上我無聊時用ug建的甲殼蟲,全部a級曲面,g2以上連線。請不要再認為ug做曲面不行,那是3.0時代的事了。

簡單用maxwell渲染了一下,因為就用了半小時所以很多噪點。湊合看吧。

有同學說到ug的自建渲染器的問題,我再發個圖吧。分別是ug和maxwell做的,都是軟體直出不做後期。ug用了光線追蹤,雖然沒有加地面反射,但看看那糟糕的汽車漆面表現就知道是個什麼級別的渲染器了(至於精深和玻璃等等我們都可以忽略)。

另外,跟maxwell咱就別再談什麼gi了吧,太low。

8樓:匿名使用者

他們側重的領域不同

1,proe的約束功能很強大,所以在畫規則尺寸零件時速度會很快。proe比較適合在模具設計階段,和產品造型設計方面使用;

2,ug的曲面功能比較強大,所以在設計不規則曲面形狀的產品時(例如衛浴產品),用ug會比較好。另外它的cnc加工也比較厲害,所以在工廠裡面cnc加工用的比較多;

3,solidworks比較適合用在比較簡單的產品零件領域,比較容易上手,但既然學習,不建議去學這個,proe和ug學會任何一個,拿這個軟體幾乎可以直接使用;

4,在cnc加工領域,還有mastercam,這個軟體比較側重自動程式設計,適用於加工中心;

5,三維造型比較厲害的還有catia,這個是法國達索公司的產品,在發動機和汽車領域使用。

solidworks和proe哪個比較容易學?

9樓:chen陳超超

solidworks用了windows ole技術,其操作視窗與windows一樣,因此,其直觀式設計技術、「搭積木式」的繪圖方式、先進的parasolid核心(由劍橋提供)以及良好的與第三方軟體的整合技術,solidworks成為全球裝機量最大、最好用的軟體。資料顯示,目前全球發放的solidworks軟體使用許可約28萬,涉及航空航天、機車、食品、機械、國防、交通、模具、電子通訊、醫療器械、娛樂工業、日用品/消費品、離散製造等分佈於全球100多個國家的約3萬1千家企業。在教育市場上,每年來自全球4,300所教育機構的近145,000名學生通過solidworks的培訓課程。

pro/e是基於特徵的實體模型化系統,工程設計人員採用具有智慧特性的基於特徵的功能去生成模型,如腔、殼、倒角及圓角,可以隨意勾畫草圖,輕易改變模型。這一功能特性給工程設計者提供了在設計上從未有過的簡易和靈活。

因此,solidworks比proe比較容易學,容易上手。但功能pro/e更強大些。

10樓:

想簡單學sw,想挑戰更高難度的設計:proe!連中國南車北車都用creo,為何不用sw?

有時候不是簡單就好用,設計更需要的是嚴謹的思維,步步為營!如何方便改圖是考量一個設計師水平的基本要素之一!

11樓:

肯定是solidworks比較好學。如果你還沒學過什麼三維軟體,那就先學solidworks吧,學會之後再學ug,catia什麼的。不過話又說回來了,如果你就想畫畫一般東西的話solidworks夠用了,學什麼主要是根據你工作需求來的。

12樓:手機使用者

solidworks比較容易學,proe入門有點難,不過出去工作大部分企業是要求會用proe,我建議你學proe

13樓:無維網

都差不多,建議學習proe

參考

14樓:匿名使用者

solidworks,不解釋

15樓:微風吹的太陽

你如是做產品設計或模具的話就用proe

如是機械和結構就用solidworks吧

學的話,s好學

ug,proe,catia和solidworks,哪個軟體好用,好學

16樓:你猜我猜哇擦猜

他們側重的領域不同

1,proe的約束功能很強大,所以在畫規則尺寸零件時速度會很快。proe比較適合在模具設計階段,和產品造型設計方面使用;

2,ug的曲面功能比較強大,所以在設計不規則曲面形狀的產品時(例如衛浴產品),用ug會比較好。另外它的cnc加工也比較厲害,所以在工廠裡面cnc加工用的比較多;

3,solidworks比較適合用在比較簡單的產品零件領域,比較容易上手,但既然學習,不建議去學這個,proe和ug學會任何一個,拿這個軟體幾乎可以直接使用;

4,在cnc加工領域,還有mastercam,這個軟體比較側重自動程式設計,適用於加工中心;

5,三維造型比較厲害的還有catia,這個是法國達索公司的產品,在發動機和汽車領域使用。

ug,proe,catia和solidworks,哪個軟體好用,好學

17樓:消失的車線

請問你哈弗h6和保時捷918的區別是什麼。大家都是汽車。都是燒汽油的!

proe再不濟也是高階行業解決方案。和ug,catia齊名!就如同法拉利拉法,邁凱倫p1和保時捷918屬於一個等級。

solidworks理論上來說是和solidedge同一個等級軟體。但是他和solidedge的差距也很巨大的。雖然都是都是suv車型。

如果solidworks的模板是長城哈弗h6,而solidedge是屬於賓利添越或者蘭博基尼urus的定位!

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