HTML5 canvas中drawImage 畫圖第一次載入只出現最後圖,重新整理就全出現的問題

2021-10-08 03:46:11 字數 1833 閱讀 4899

1樓:匿名使用者

必須等到**完全載入後才能對其進行操作, 瀏覽器通常會在頁面指令碼執行的同時非同步載入**。 如果試圖在**未完全載入之前就將其呈現到canvas 上,將不會顯示任何**.

// **載入完後,將其顯示在canvas 上img.onload = function ()

2樓:哥本哈根症候群

var canvas = document.getelementbyid("canvas");

var context = canvas.getcontext('2d');

var drawstop=function(canvas){

var lingrad = context.createlineargradient(0, 450, 1000, 450);

lingrad.addcolorstop(0.0,"red");

lingrad.addcolorstop(0.5,"yellow");

lingrad.addcolorstop(0.7,"orange");

lingrad.addcolorstop(1.0,"purple");

context.fillstyle = lingrad;

context.fillrect(0, 450, 1000, 450);

drawstop();

多照著別人的例子照抄幾遍就會了,畫不出來無非是沒獲取到id,context,canvas定義出差

有關html5的drawimage()和imagedata的問題

3樓:匿名使用者

通常不會. 但是在載入image的時候最好用onload事件判斷**是否載入完成. 然後再getimagedata或者putimagedata:

var canvas = document.getelementbyid('canvas');

canvas.width = 200;

canvas.height = 200;

var ctx = canvas.getcontext('2d');

var imgdat;

var img = new image();

img.onload = function()img.src = 'comment.gif';

html5 c**as 中用drawimage 載入gif不動

4樓:在龍泉山哈哈大笑的白肩雕

就是這樣的 canvas裡面用drawimage畫gif只顯示第一幀,不會動的。。。

5樓:小悶暴走

載入成功了嗎?

如果已經看到**介面

檢查一下你的gif~

為什麼html5canvas中drawimage()第一次載入只出現最後一個圖,重新整理就出現問題?

6樓:匿名使用者

必須等到**完全載入後才能對其進行操作, 瀏覽器通常會在頁面指令碼執行的同時非同步載入**。 如果試圖在**未完全載入之前就將其呈現到canvas 上,將不會顯示任何**.

// **載入完後,將其顯示在canvas 上img.onload = function ()

關於html5 canvas 繪圖動畫的問題,我要實現把一張**繪製在canvas中,然後使其動起來,**如下,

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