模擬城市4,五格一排的商業區,四格一排的居民區,建不出來

2021-09-17 03:46:57 字數 1594 閱讀 4269

1樓:匿名使用者

規劃按住ctrl規劃一整片,alt選擇箭頭的方向,shift去街道

另外如果你規劃的區域太大(比如規劃了4x4的區域,但是需求沒這麼高),還是有可能自動拆開長樓

2樓:

事實上呢,我發現有一種方法機率較大一點:

1.先建一條大道。

2.把住宅區規劃在大道旁。

3.把大道拆了。

4.再換成道路就可以了。

3樓:饕餮的

作為模擬城市玩家,我忠告你一點,每月1號要看一下rci需求,就在一個豎條上寫明rci和下方方框裡有高低不平的方柱,那就是rci(需求量)。單擊滑鼠點開它。

綠色表示住宅區,有低住宅(密度)、中住宅和高住宅;

藍色表示商業區,有低商業(密度)、中商業、高商業、低服務等;

黃色表示工業區。

根據rci需求來建設,在橫線(0)以上的是需要,橫線上是正好,橫線下是超量。

建橫線以上的最好(服務業,高汙業那些沒有的是包括在裡面的:服務業在商業裡,高汙業在工業裡)。

祝你成功了!!!!!!!!!

望採納………………謝謝……

4樓:123小馬

這個不能人為建造。當城市發展到「相當發達」的時候,電腦會自動拆除小舊房,並將許多格區域連起來成為你所說的「大面積」樓。只要道路留足空間。

另外,發達的交通才能有可能發展高層。要發展高層是不能急的,必須城市發達,各項指標(包括稅率、工商住需求、教科文衛、環境、安全、城市法令、能源、水、大眾運輸體系,通勤時長、資金等等許多)大多表現良好才行。

5樓:丿瓶_子丶

你是不是說建的區域大小沒法控制?(你說的不清楚 是有點看不出來)如果是的話 就是一拖有時候是2*3的 1*4的?是嗎?

託的時候按住右ctrl 然後再拖 拖出來的就是一塊了 (最大32*32)

拖完再鬆開ctrl

其實模擬城市裡面的快捷鍵很多

模擬城市4 是不是格子越多的居民區住的人越少?

6樓:匿名使用者

沒聽懂你在說什麼,

一棟房子的居民數用問好點下就能看出來,一棟樓住多少要看你的密度分割槽是什麼

一般住宅區最好採用8*8的規劃(一圈都有路)6*6也不錯,具體情況要看自己把握,住宅離公路的最遠距離不能大於4格,商業3格,工廠5格

模擬城市4的住宅區,商業區和工業區應該規劃幾格?

7樓:匿名使用者

商業區一般3x4,3x3 .你需要看你城市發展程度. 工業區沒有限制, 甚至為了通勤問題.大片的工業區只有一個出入口.

8樓:匿名使用者

這個得看密度來的,一般住宅區和商業自區低密度寬度不bai超過

3,中密度寬度du不超過4,高密度zhi寬度不超過6(這裡的dao寬度指垂直於公路的那段距離,長度的話你想沿公路擺多長都行)。如果是兩條平行公路,之間的住宅區和商業區規劃寬度就分別不超過3*2-2=4、4*2-2=6、6*2-2=10。

工業區寬度建議不要超過4,工業區沒住宅區和商業區那麼容易出高層佔地面積大的建築。

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