新型職業病需引起關注

2021-09-04 01:14:50 字數 867 閱讀 7209

目前,中國電子競技和遊戲使用者超過5億,市場規模超過1000億元,是全球最大的電競市場。然而,這個新興行業也存在著許多亟待解決的問題,其中,電競職業選手的健康問題尤為突出。電競職業健康成為阻礙電競產業良性發展的重大因素。

早前,「電競勸退班」用培養電競選手的方法,狠狠地勸退了不少錯把沉迷當電競的青少年。可當我們對這種反其道而行之的教育方法所津津樂道時,是否有想到,那些沒被「勸退」、反而投身電競行業的少年,正是過著異於常人的作息時間,進行著高強度的訓練和比賽。健康隱患從他們選擇這一行業時就已埋下了。

有資料統計,電競選手平均退役年齡只有24歲。這些還在青壯之年的退役選手,有不少已患上了關節磨損、糖尿病、腱鞘炎等此類主要發生於40歲以上人群的疾病。比如,知名電競選手uzi(簡自豪),就因患有二型糖尿病和嚴重的手傷,不得不選擇退役。可即便有的選手選擇退役,其傷病卻不一定一同「退役」。因過早透支身體所造成傷病,可能會造成不可逆轉的傷害,讓疾病跟隨自己一生。

有人不解,對比需要強烈肢體運動的傳統體育,為什麼只坐在電腦前面按滑鼠鍵盤會對選手的健康影響更大?一方面,與其行業特性有關。眼下電競賽程密集、競爭激烈,選手要出成績,就需要在有限的運動生涯裡更加刻苦地訓練,這很容易產生心理耗竭和生理上的損傷。另一方面,與電競行業本身存在健康管理「黑洞」有關。各個電競俱樂部的健康管理配置參差不齊,勞資協議中也沒有明確的保障條例。在健康管理上,電競選手的話語權往往較弱。

電競選手的健康問題,反過來也是新型職業傷害的問題,理應得到重視。職業健康作為「健康中國」的重要組成部分,同樣也是電競行業可持續發展的重要保障。面對電競職業健康問題,各個俱樂部應逐步建立起相應的健康管理機制,儘可能幫助電競選手減緩職業傷病,延長他們的職業壽命。更重要的是,相關部門應根據新業態下的新職業人群,探索新型職業傷害保障,構建完善新型職業傷害保障體系,及時補上電競行業的「健康黑洞」。 (陳文傑)

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做這個的檢測費用是檢測公司沒有標準的,國家也沒有對應規定標準,因為每個企業的情況都不一樣,費用問題需要根據每個工廠的生產規模 生產工藝 人數等因素綜合 有些甚至還要看現場,所以說,無法提供一個統一的 造成職業病危害的因素很多,一般有高溫 低溫 噪聲 有害氣體 工作空間 粉塵等等,要找職業病危害評價的...

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