寫小說時有哪些絕妙的推動情節發展的方式

2021-07-27 11:26:00 字數 5916 閱讀 1053

1樓:名

應該是讓人物去做事,而不是想好一個故事然後強行讓人物「適逢其會」。物刻畫不易,讓人物推動故事顯然也不會簡單。那麼最正常的做法是著重刻畫一個人物,讓這個人專門去推動故事發展。

這個人就是主角。所以網文必定以主角為主線。從這一點來說,如果一個主角不自己主動去推動故事發展,反而總是「適逢其會」捲入某某事件,如同某些遊記**一般,這個主角就沒什麼用了。

2樓:賣萌

如果沒有矛盾情節無從發展,天下天平,風調雨順的故事沒有多少人還看,情節推動還是需要戲劇化的矛盾。不妨在實際動筆之前先列一個大綱。這個故事先怎麼樣,後怎麼樣,大概心裡有數你就會方便多了。

3樓:以心

七天碼字一天修改,如果你想精益求精,自己想要在寫**這條路上走的更遠的話,不要急功心切,一定要把握好質量。故事情節潛移默化的變的精彩。

4樓:猴40545佑撼

無論是**的主線,還是情節的發展,我們不能忽視的**的線路發展,多點輕鬆的情節描寫,尋找合適時機不斷去豐富你的情節構思,使用一些陪襯情節,讓**高潮就像走樓梯,能抓住讀者的吸引力。

5樓:阿舞子

一般來說,一定要先寫好大綱,包括人物和時間脈絡重要事件等。 然後充實大綱,就可以加上一些中小情節。再然後增添描寫,情節。

這樣就能夠保證你在寫作的過程中如果沒有靈感,還可以沿著大綱的脈絡推進。

6樓:娘37444酒秤

可以改變自己的寫作模式,用倒敘手法和懸構的寫法讓人物性格互相沖突,第一時間吸引讀者,推動**故事的發展。

7樓:匿名使用者

一部**沒有大綱並不代表寫不出一部精彩的書,但沒有細綱的話再精彩的故事情節都會或多或少的跑偏,不知道大家發現沒有,碼字時會有多種想法和構思,落筆成文後覺得不錯,但考慮到後續的情節走向你會發現原有的幾個想法其中有一條雖然不錯可是你沒用,寫了一個當下自認為合適的章節內容上去,回過頭來接著後續章節你會發現越走越偏,所以分好細綱,起碼不會讓你寫篇,這點是很重要的 ,一定要圈起來劃重點!

8樓:賣萌

借鑑不等同於抄襲,學習其手法,形成獨有的寫作風格,我寫靈異文就特喜歡中國懸疑天后之稱:朗芳的書,她筆下的人物和事件巧妙之極,我都做了大量筆記,借鑑但卻不會刻意模仿的學習其精髓,至今也算頗有心得,因此借鑑成熟作家的作品是必不可少的途徑,將會對你寫文有著很大的幫助,當然前提你得認真去學習,不要單純的從讀者角度去一睹為快,要做到看的見手法,學的到技巧。

9樓:匿名使用者

**的精彩地方就是戰鬥,所以能否寫好戰鬥基本上決定了這本**的上限在**。這其中該怎麼寫戰鬥,我覺得各位可以參考一下其他成功的例子,先試著總結別人的經驗,然後儘可能模仿別人,最後形成自己的風格。這個世界上文字很多,歷史也很悠久,作者自己想出來的寫作手法基本上早就被別人用得很成熟了,而且自己想出來的主意肯定有很多不完善的地方,從別人那裡才能總結出來竅門和注意事項。

這不叫抄襲,因為作者所借鑑的只是行文習慣和風格。

寫**,如何順利推動故事情節發展?

10樓:友暮雨

故事情節恐怕是個網文讀者最在意的東西,編故事細說起來還是很難的。因為故事都是由人物做出來的,一個活生生的人物和一個行屍走肉行事方式肯定不同,順帶而出的故事肯定也不一樣,考慮到人物刻畫不易,寫故事本身也不是一件易事。

1.故事推動人物,還是人物推動故事

這個顯而易見,應該是讓人物去做事,而不是想好一個故事然後強行讓人物「適逢其會」。其中的不同寫法大致如下:主角路過某處被人求著幫忙;主角缺少一樣東西,特意搜尋到一處古蹟。

然而,人物刻畫不易,讓人物推動故事顯然也不會簡單。那麼最正常的做法是著重刻畫一個人物,讓這個人專門去推動故事發展。這個人就是主角。

所以網文必定以主角為主線。從這一點來說,如果一個主角不自己主動去推動故事發展,反而總是「適逢其會」捲入某某事件,如同某些遊記**一般,那麼這個主角要來何用呢?

2.不要因為故事而忽略人物和設定

常見的例子就是日漫**,比如《我是巫妖》。流水賬再多也是流水賬,故事的合理性在設定,靈性在人物,沒這兩個東西,寫一幫nc幹一些不合常理的事情也就是一本夢話罷了。可惜了開始的設定。

3.情節發展的動力是什麼?矛盾。

壓力:比如無限流,外界壓力大,主角又想活著,所以就有了矛盾,也有了動力。當無限流中的主角失去生存壓力之後,這本書也基本上寫不下去了。

動力:主角個人的慾望。比如《凡人》為了修仙,為了變強,所以整篇故事。

炒作:比如《遮天》這本書弄了一堆堆的炒作(九龍拉棺之類的)來抓住讀者的眼球讓讀者跟下去。而實際上整本書寫得狗屁不通,完全是為了寫得熱鬧好讓人去圍觀。

懸念:比如重生文,主角的前世恩怨,今生規劃都是一個個懸念,讓人好奇。

4.矛盾越大的書,情節發展越有力度。

龍空爭論得最多的三個問題:不穿越能死?不重生能死?進入蜀山世界為什麼不抱住峨嵋的大腿?

不穿越能死?穿越以後就有穿越眾和土著之間的不同,相互之間的磨合,這其中矛盾不斷,故事因而也層出不窮。

不重生能死?重生之後就有無數懸念,無數選擇,主角可以先幹了一件事情而後再來上一句「根據前世的經驗這麼幹最正確」把自己的行事方式解釋得清清楚楚,可以讓作者想怎麼編就怎麼編。

進入蜀山世界為什麼不抱住峨嵋的大腿?蜀山老怪不用親自動手就能把邪道大佬收拾了。主角這時候加入峨嵋幹嗎呢?

給人家峨嵋大佬當寵物?人家不用你一個主角就能輕鬆收拾了所有的敵人,你一個主角加入了峨嵋還能做主角嗎?相反,主角和峨眉作對,那就有無數的矛盾,而問題夠難,這樣才能有更多的故事,也才能顯出主角的本事來。

5.女主為什麼往往變成花瓶?、

前面說過主角的一個主要作用是推動故事情節發展,主角是主線。所以主角到處都出現。而女主如果不是主線,不推動故事情節發展,那麼她總會在某個時刻失去作用。

所以,一個作者若是沒有寫雙主線的本事,女主必然出場不會太多,而且一般淪為花瓶。如果作者打算寫好女主,那麼首先要有本事同時刻畫兩個人物(男女主),其次要能寫好雙主線,最後還要讓兩條主線和男女主角很相配,其中難度絕對不是1+1=2。

6.戰鬥很重要,但不是一切。

網文的高潮就是戰鬥,所以能否寫好戰鬥基本上決定了這本網文的上限在**。這其中該怎麼寫戰鬥,我覺得各位可以參考一下其他成功的例子,先試著總結別人的經驗,然後儘可能模仿別人,最後形成自己的風格。這個世界上文字很多,歷史也很悠久,作者自己想出來的寫作手法基本上早就被別人用得很成熟了,而且自己想出來的主意肯定有很多不完善的地方,從別人那裡才能總結出來竅門和注意事項。

這不叫抄襲,因為作者所借鑑的只是行文習慣和風格。

這其中可以借鑑的東西很多,比如多個人戰鬥的時候,作者是喜歡著重描寫其中一個人還是一起寫;是寫勾心鬥角還是打鬥;是寫一拳一腳,還是魯智深打鎮關西的開染坊;是寫兩人招式還是寫心理活動;是見面報招數,還是詳細描寫;是從上帝視角刻畫,還是從當事人視角描寫。還有哪個多寫,哪個先寫,都是有竅門在其中。

但是戰鬥不是全部。戰鬥是高潮,但是沒有哪個高潮會持久,會反覆連綿。所以作者最好不要寫成《法相仙途》那種除了戰鬥就是勾心鬥角的網文。

7.劇情複雜:不要讓讀者猜出結局

故事情節最好不要太白。所謂的白就好比偵探**還沒寫到結尾的時候讀者就已經知道**是誰了。同樣,網文也不應該讓讀者看完一章就知道下一章要講些什麼。

想要做到這一點,巧妙的佈局,但是又符合人物行事方式的寫作是最好的,但是這比較難。我見過另外一種寫作方法是說明文寫作。大概的方式是在關鍵的時刻出現一件新奇的物品、外星人、仙人等等超出讀者想象的東西。

比如《法相仙途》這本書就經常出現「袖裡乾坤」「周天星斗」之類的上古神通,讓讀者按照劇情絕對猜不出來。當然,這麼寫有很大的缺點,一是難以自圓其說,到最後難免爛尾;二是這種模式用得太多讓人膩煩。對於新手這種方法用用不失一種迅速進入網文的好辦法,但是想要長時間寫作的話,最好還是多構思一下情節。

8.要不要虐主

一本**怎麼寫有各種可能,根本沒有一定的框架,所以虐不虐主主要看作者怎麼想。但是從讀者角度來說,網文字來就是給讀者消遣用的,讀者更多的想看到爽的情節。所以,我想作者在寫虐主情節之前應該想好兩個問題:

a.為什麼要寫虐主的情節?

如果僅僅是因為自己想寫,那麼將來被讀者攻擊也是很正常的。如果作者覺得劇情需要,是為了鍛鍊主角的意志而寫虐主。那我想知道,既然一本書有無數種寫作方式,那麼作者就真找不到一種可以不虐主就能發展劇情的行文?

作者真非要靠虐主來磨練主角嗎?主角不可以一開始出場的時候就設定為擁有堅強的意志嗎?條條大路通羅馬,為什麼非要虐主呢?

b.什麼時候安排虐主情節:開篇,前期,中期,後期,還是結尾?

一本網文從頭到尾寫的東西大致就那麼幾樣:主角多麼努力,多麼運氣好,成長多麼快,多麼特殊,多麼擁有強者風範。如果出現虐主的情節,讀者基本上都會問上兩個問題:

「為什麼這麼努力,這麼運氣好,成長這麼快,這麼特殊,這麼擁有強者風範的主角,會混得這麼慘呢?」「連主角這麼努力,這麼運氣好,成長這麼快,這麼特殊,這麼擁有強者風範的人都混得這麼慘,我這麼個小人物又有什麼希望呢?」。

所以讀者不是不能接受虐主,而是他們無法接受這麼多努力的付出,這麼逆天的氣運,竟然沒什麼回報。如果虐主的情節出現在一本書的開篇,在讀者還沒有見識到主角有多麼努力,多麼運氣好的時候,讀者是可以接受虐主的。君不見,多少重生文、重生文的主角開頭混得那叫一個慘!

9.如何判斷一個情節是否虐主?

變強為什麼是網文的永恆主題呢?因為讀者要看這種情節。主角變強是為了什麼呢?這個答案還在讀者那裡:為了掌握命運和所擁有的東西。

所以判斷一個情節是否虐主就看主角能否掌握自己的命運,能否保住自己所擁有的東西。如果主角被人打得**,但是很快跑掉了,而且沒什麼損失,那麼這個情節不虐主,凡人、無限流等等網文中這種情節到處見。如果主角無法掌握命運,比如被人抓住,如果主角無法保護自己所擁有之物,比如功力大降、法寶丟失、心中的祕密被人知道、變成牛頭人,那麼這就是虐主。

10.如何令一本網文長期保持情節發展活力?

很多網文寫到最後就寫成流水賬、說明文,其主要原因是情節發展動力下降,為什麼情節發展的動力會下降呢?**情節發展的動力是矛盾,對網文來說,這個矛盾大致有如下幾個:主角想變強但是環境艱難,主角想成為天下無敵但是現在與頂尖高手的差距太大,主角想要獲得天材地寶、獲得美女但是競爭對手太多,主角想要控制自己的命運但是他只是一個小人物,讀者想要了解這個**背景世界但是作者還沒。

當網文情節發展到一定程度,這些矛盾必定會發展到主角一方佔得上風,矛盾已經快要都被主角解決掉了,整篇**的發展動力自然大大下降。這時候作者如果想要讓自己的**接著保持活力只能加強這些矛盾,甚至是創造新的矛盾。

但是,我不建議作者在一篇已經失去情節動力的網文中接著增加矛盾。一篇**把前期的矛盾都解決掉了,這片文章就應該結尾,再增加新的矛盾,這本**已經是續集了。所以作者最好能在寫**之前先認真思考一下自己**中的矛盾都是什麼,大概發展到什麼程度矛盾就會解決了,然後按照這個大綱來控制**的情節。

舉一些例子:主角想要成為天下無敵,那麼作者就應該考慮主角前面有多少人比他強,到什麼程度的時候主角就可以說自己已經天下無敵;主角想要控制自己的命運,那麼做這就要考慮到底有什麼事情、什麼人限制了主角,主角怎麼樣才算是解決了這些事情;讀者想要了解整個世界設定,那麼作者就要考慮如何一點點的放出設定,但是又能讓讀者完全理解作者所敘述的東西。然後該結束的時候結束全文。

一本網文在情節失去發展動力的時候未必是訂閱大幅度下滑的開始,這個時候是否應該結束全文?這個問題不是我能回答的,只能說看作者想要什麼了。

11.後期情節難以控制

一本網文發展到後期的時候,作者經常會發現自己控制不住劇情,前後不能自圓其說,讀者抱怨增多。這是由於後期累積了太多的東西。

在網文開頭的時候,主角一個人沒有多少家當,沒多少本事,沒多少人要養活,配角出場也不多。到網文後期的時候,主角天材地寶無數,**技能繚亂,小弟老婆一大幫,配角怎麼也出場了一個加強連了。還有全文設定已經交待了很多,讀者已經能根據設定來推斷各個人物的戰鬥力了,作者沒法隨心所欲的安排劇情了。

這個時候,劇情就脫離作者的掌控了。

如何讓劇情節奏一直掌控在作者的手中?我覺得大綱設計的時候就應該考慮這個問題:讓主角的武力系統更加簡練,減少雜七雜八的功夫;讓主角的法寶藥物更加有針對性,過了一定時間清理淘汰一批物品;讓主角的手下和老婆不要太多,甚至少寫;每過一段時間就讓一些配角退場,簡化人物;當然,要是每過一段時間就換一個地圖也是一個辦法。

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