網路對青少年的影響 負面的例子,網路對青少年的正面例子和負面例子。

2021-07-13 17:51:09 字數 5254 閱讀 7612

1樓:匿名使用者

太多了。你可以去找你的新聞朋友或者警察朋友。

我又一次看電視,就說一個犯罪團伙5個人,4男1女。每天醒了以後集體網遊打怪(主要是砍怪)。餓了就一塊吃飯。

當沒有錢花的時候,就去團伙持砍刀搶劫。因為他們玩的遊戲就是砍人遊戲,所以很有「經驗」。有一次,一個無辜的人因為一瓶水的歸屬問題和團伙老大發生衝突,團伙就把這個人殺了。

殺了以後,這個團伙的人跟沒事一樣,繼續砍怪。。。。

網路對青少年的正面例子和負面例子。 10

2樓:藤原子大雄

瘋狂的網癮一,網癮少年跳樓自盡。天津少年,13歲的張瀟藝(化名,下e68a8462616964757a686964616f31333363393662同)因沉迷網路,導致其難以區分現實與虛擬世界,最終他從24層的高樓縱身而下,結

束了糾纏自己的痛苦。張瀟藝在遺書中流露出對網路外自己的失望,儘管他屢次保證不再進網咖,但卻沒能控制住自己。他的遺願是把他在遊戲裡的東西、他寫的東

西和他的書送給幾個不同的同學。而直到看了他的遺書,張瀟藝的父母才對兒子生前的內心世界有了更多瞭解。

瘋狂的網癮二,痴迷上網致猝死。2023年4月7日,15歲的深圳少年周榮(化名,下同)在家吃完母親做的早餐後稱去上學,但他走的是與學校路線相反的街

巷,五分鐘後,周榮猝死在路上。監控錄影拍下了他倒地的瞬間,其死亡現場距離該社群最大的黑網咖僅有50米。法醫初步判定,周榮的死跟沉迷網路導致心臟疾

病發作有關,其父母悲痛地表示,兒子長期沉溺於電腦遊戲,經常出入黑網咖,而事發前幾天除了晚上回家睡覺外,全部在黑網咖度過。

瘋狂的網癮三,為上網實施詐騙。網癮少年石鳴宇(化名,下同)因痴迷網路,為了讓自己能夠在家掛機玩遊戲,他上網找到了一家免押金租賃電腦的公司,在該公

司租了一臺膝上型電腦,並簽訂了租賃合同。之後,由於沒錢償還租金,石鳴宇想到多租電腦然後變賣的方式還租金,短短幾個月,石鳴宇先後騙租了189臺電

腦,總價值達35萬元。負責審理此案的法院認為,石鳴宇以非法佔有為目的,在簽訂、履行合同過程中騙取他人財物,數額特別巨大,其行為構成合同詐騙罪。最

終,判決石鳴宇有期徒刑10年,剝奪政治權利2年,並處罰金1萬元。

3樓:匿名使用者

有好也有壞,看我們怎麼用網路。

好的就是利用網路做好的事情;

壞的就是沉迷網路遊戲之類的;

建議適度上網,做有益的事。

4樓:叄肆貳貳零壹

網路對青少年影響有很多的,簡單說了

正面的例子:比如網上查詢資料,學版

網路世界如社會,魚龍混雜,要控制或者監管沉迷網路的青少年。虛擬的世界也有很多未知的**,也有可能存在危險的。

5樓:匿名使用者

可以搜尋看du看我是誰做的,正zhi面的例子,dao見識廣,天文,地理是現在的年輕人。比以前的理解多的歷史和文化更快,不再依靠書本學習的時代。具體做法的學習和資訊**,不再受限制水的產品,任課老師的知識,讓我們只是說,網路是一個普遍的知識基礎,青少年,無限制地訪問。

然而,反面的例子是,如果使用不好,比如網路遊戲,色情,暴力,無法管理或限制的地方,再加上缺乏自我控制,造成負面的保險絲。

6樓:s冥霜

正面例子就copy是豐富了青少年的課bai餘生活,增長了青少du年的知識,是青

少年與全zhi世界溝通的橋樑,網路dao是青少年更加的開心快樂!

反面例子就是現在的**越來越多的充斥著黃色暴力的東西,過早的讓青少年接觸,就相當於在懵懂的少年心中種下一顆好奇的果實,很容易會讓青少年迷失自己,甚至走上犯罪的道路!

7樓:川山次郎

小a同學:從迷上bai看別人電腦玩遊

戲,一du步步zhi到了自己上電腦玩遊戲,dao最後現實中不與周圍版的人交流,就知權道玩電腦遊戲。以後的日子更不好過了。

小b同學:不怎麼懂事前沒接觸電腦,但長大後知道自己該怎麼做時,接觸了電腦,一看別人在玩遊戲就走開,而自己一步步在電腦上查資料,學知識。

8樓:夜風歸人

類資料,可以搜尋看看,zhi

我這裡就是隨dao便說說吧,正面例子就回是現在的年輕人見識廣,答天文地理。歷史人文 比早些年代的瞭解的多也快,再不是靠書本學習的時代了。尤其學習方面的方式和資料**,不再受一個班級老師的知識水品限制了,這麼說吧網路就是一個萬能的知識庫,青少年們可以無限的獲取。

不過負面例子就更多了,如果利用不好,比如網路遊戲、色情、暴力等方面,不能管理或者限制到位、再加上自制力不足,就造成了一個負面的導火索。

網路對青少年的危害例子有哪些?

9樓:瀧賢廖琴

沉迷於電子遊戲會造成什麼後果?過去人們也許會說可引發癲癇、傳播暴力、耽誤學習。然而現在,許多學者把沉迷於電子遊戲等同於染上毒癮,其危害性已大大超過人們過去的認識。

近期的法國《科學與未來》雜誌認為,目前國際上的電子遊戲分為單機電腦遊戲、遊戲機遊戲以及電腦網路遊戲。青少年本身心理抵禦能力就弱,而隨著這三類遊戲越來越逼真,他們對遊戲的依賴性越來越大。這種電子遊戲「毒癮」能導致疾病、嚴重的社會交流障礙,對親情和社會的冷漠等,已成年的青年人甚至可能因此失業,或者與戀人或配偶分手。

以網路遊戲為例,由於很多人通過網路在同一遊戲平臺上玩,對手也都是在電腦螢幕前實實在在的人,致使青少年自然而然地覺得自己是在一個「真實世界」遊歷。青少年花費大量心血構築自己的角色,他們對遊戲中自己角色的關注超過了真實生活中的自己。在這種心理作用下,要他們放棄已有的遊戲「成就」非常困難,久而久之,他們會因為玩電子遊戲廢寢忘食,甚至忘記白天、黑夜以及所有現實生活中的事。

除了吃飯、上廁所以及疲勞時小睡片刻外,他們唯一的活動便是繼續玩遊戲。

過度沉迷於電腦遊戲會對人的生理和心理產生嚴重危害。2023年10月,一名韓國25歲的青年連續在網咖玩遊戲86小時後突然暴斃,引起了韓國以及西方**的注意。法國電視臺不久前也報道了美國一位母親痛失兒子的不幸經歷:

她的兒子曾經玩遊戲到了痴狂的境地,當他後來對遊戲產生厭倦時,便因厭世而自殺。這些事件使法國不少家長對子女玩遊戲產生了警覺。一些家長還在與電子遊戲有關的網上論壇發表文章,講述子女沉迷遊戲導致個人及家庭生活受影響的親身經歷。

法國著名心理學家馬克·瓦勒爾認為,造成上述現象的原因除了遊戲的趣味性外,許多青年人是想借遊戲逃避不順利的社會生活,在遊戲中幹一些生活中無法實現的事情。而年齡更小一些的孩子可能認為變成遊戲裡的「世界大王」比成為班裡的優秀生要容易得多,加上那些魔幻般的遊戲畫面的吸引,許多青少年難以自拔。

瓦勒爾認為,電子遊戲在一定程度上與鴉片有相似之處,適量的鴉片具有藥用價值,而恰到好處的遊戲娛樂能夠起到調節身心、增強信心的作用,但過度沉迷遊戲則危害巨大。因此他建議:

一、玩電子遊戲,尤其是容易上癮的網路遊戲每天不要超過2小時;

二、儘量在受到有關部門監督的正規網咖玩遊戲;

三、找到其他可以打發業餘時間的活動;

四、加強體育鍛煉;

五、與現實生活中的人多交朋友;

六、即使對遊戲非常喜愛,也最好由一個以上的同伴陪同一起玩,以便互相提醒適可而止;

七、如果難以割捨自己構築的網路遊戲角色,可以嘗試將「角色」有償轉讓給其他網上玩家。瓦勒爾說,如果青少年對電子遊戲欲罷不能,以致長期對周圍事情不管不顧,就應及時去看心理醫生。

10樓:匿名使用者

案例一:網癮少年跳樓自盡。

天津少年,13歲的張瀟藝(化名,下同)因沉迷網路,導致其難以區分現實與虛擬世界,最終他從24層的高樓縱身而下,結束了糾纏自己的痛苦。張瀟藝在遺書中流露出對網路外自己的失望,儘管他屢次保證不再進網咖,但卻沒能控制住自己。他的遺願是把他在遊戲裡的東西、他寫的東西和他的書送給幾個不同的同學。

而直到看了他的遺書,張瀟藝的父母才對兒子生前的內心世界有了更多瞭解。

案例二,痴迷上網致猝死。

2023年4月7日,15歲的深圳少年周榮(化名,下同)在家吃完母親做的早餐後稱去上學,但他走的是與學校路線相反的街巷,五分鐘後,周榮猝死在路上。監控錄影拍下了他倒地的瞬間,其死亡現場距離該社群最大的黑網咖僅有50米。法醫初步判定,周榮的死跟沉迷網路導致心臟疾病發作有關,其父母悲痛地表示,兒子長期沉溺於電腦遊戲,經常出入黑網咖,而事發前幾天除了晚上回家睡覺外,全部在黑網咖度過。

案例三,為上網實施詐騙。

網癮少年石鳴宇(化名,下同)因痴迷網路,為了讓自己能夠在家掛機玩遊戲,他上網找到了一家免押金租賃電腦的公司,在該公司租了一臺膝上型電腦,並簽訂了租賃合同。之後,由於沒錢償還租金,石鳴宇想到多租電腦然後變賣的方式還租金,短短幾個月,石鳴宇先後騙租了189臺電腦,總價值達35萬元。負責審理此案的法院認為,石鳴宇以非法佔有為目的,在簽訂、履行合同過程中騙取他人財物,數額特別巨大,其行為構成合同詐騙罪。

最終,判決石鳴宇有期徒刑10年,剝奪政治權利2年,並處罰金1萬元。

網路是由節點和連線構成,表示諸多物件及其相互聯絡。在數學上,網路是一種圖,一般認為專指加權圖。網路除了數學定義外,還有具體的物理含義,即網路是從某種相同型別的實際問題中抽象出來的模型。

在計算機領域中,網路是資訊傳輸、接收、共享的虛擬平臺,通過它把各個點、面、體的資訊聯絡到一起,從而實現這些資源的共享。網路是人類發展史來最重要的發明,提高了科技和人類社會的發展。

青少年,是人類發育過程中的一段時期,介於童年與成年之間。在這段時期裡,人類會經歷一段青春期,也就是性成熟的過程。學者們認為很難給青春期下一個準確的定義,因為它可以從不同角度來理解。

在當今社會,對青春期的一個全面的理解**於各個角度的資訊,最重要的包括資訊來自於心理學,生理學,歷史,社會學,教育學以及人類學。 從所有的這些觀點和角度來看,我們可以解釋青春期是一段改變、轉化的時期。它的目的是讓孩子能夠為自己**角色的轉換做準備。

11樓:匿名使用者

網路對於青少年

既是有利,又是有害的。

青少年目前使用網路,在有利的一方面,主要是較快的方式獲取了最新的資訊;於此之外,對青少年影響最大的是,在網路上開闢了另一種人際交往方式,對青少年使用者的人際關係有了良好的影響;另外,青少年受到網路這一新鮮事物的刺激,比沒有接觸過網路的青少年更有創新精神,往往有助於學習,且不會出現「書呆子」現象。

青少年使用網路,有害的一方面,主要是精力的分配。一方面,上網佔用了青少年學習、休息的部分時間,造成青少年使用者學習壓力大、時間分配緊張等情況;另一方面,部分青少年使用者由於深陷網路的虛擬世界,以至於在日常生活中,如上課、睡眠等,也常常想著網上空間,造成了精神不集中等情況。除在精力方面,在身體健康上也受到了很大的影響集中表現在視力大幅下降。

但究竟是利大於弊,還是弊大於利,這要因人而異,但大多數青少年網民都認為弊大於利。現象表明,通常在這個年齡段的使用者,平均每週上網時間越長的,通常受到的危害更大一些。

至於遊戲、網咖等通常認為是有危害的事物,我們認為應該分開來考慮,具體的分析必須涉及到整個社會網路環境等因素

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