怎樣解決PC ABS或PC內應力開裂

2021-07-03 22:03:08 字數 6535 閱讀 8438

1樓:巨旺塑化

對pc/abs或pc進行改性即可解決內應力開裂的問題了。

對於透明度要求比較高的pc製品,也可以不影響製品透明度的情況下解決內應力開裂。

2樓:互相學習交流

破裂是指塑膠外殼表面的痕跡,或是塑膠外殼在脫模時部分卡在模具中無法取出等等,都屬於破裂。

脫模時若脫模斜度不足,模具表面粗糙,頂針排列不均勻,模具的裝配不良,都會導致脫模的阻力,若脫模的阻力大於材料所能承受的抗拉強度,則破裂是成了必然了。射出壓力過大或材料計量過多,會使塑膠外殼內部產生過大的應力及收縮率減少,致使原先預留的收縮率不足,而造成脫模困難,裂痕或破裂就容易產生。模溫過低也是造成收縮減小的主要原因之一。

在塑膠製品中澆口部常易殘留過大的內部應力,該部分就容易脆化,特別是直接澆口的附近時時都處在過度充填的狀態中,更容易因內部應力破裂,成因如下:

a 與塑膠注塑機有關

1.材料計量過多

2.樹脂溫度過低

3.射出壓力過高

4.射出保持壓力過大

5.射出時間過長

6.頂出速度過快或過慢

b 與模具有關

1.進料口過大

2.模具溫度過低

3.脫模斜度不足

4.模腔設計不良(發生內部應力集中)

5.排氣不足

6.成品壁厚不均

7.模具表面過於粗糙

8.肋或轂過於粗糙

c 與塑膠材料有關

1.材料含有揮發物

2. 不同材質的混合搭配

3樓:改性

你是做材料還是注塑的呢

單機遊戲有哪些?

4樓:湘雪晨晨

1、《跳轉騎士(jump warrior)》是一款rpg,玩家通過控制英雄跳躍斬殺魔物,積攢金幣兌換裝備提升屬性,還有限時模式、大師模式等你來挑戰。精確是這個遊戲唯一的要求。

3、《伏魔戰記符文決鬥》這是一款新穎的魔法與怪物對戰遊戲。在一個妖魔橫行的世界中,你需要扮演一位法力高強的魔法師!降魔伏妖!

應用魔法古物和盧恩石的神祕力量,將您的小村莊建設成為居留地。與其他玩家結成戰略聯盟,交易珍貴的資源。在村莊的客棧裡為您的族人提供娛樂活動,或派遣他們執行任務,帶回豐盛的戰利品。

發揮您的戰術技巧,讓世界對你聞風喪膽!排行榜的榜首非您莫屬!

5樓:謇玉英熊羅

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6樓:匿名使用者

十大單機經典遊戲:

航海時代。這是一款在pc遊戲上市之前就已經火得一塌糊塗的遊戲,這是一款無與倫比的冒險類遊戲,它沒有殘殺,沒有可怕的野獸,也沒有令人心驚膽戰的血腥。它所有的東西,都在於智慧和冒險的精神。

如果你沒有玩過大航海,那麼你就永遠不要對別人說自己是個資深的玩家。大航海在當年的網咖當中絕對不是一款最火爆的遊戲,但是今天當它站在這個名單上面,就已經說明它的份量。我有一個夢想就是周遊全世界,我還有一個夢想就是做一個冒險家。

英雄無敵。根據歐美神話改編的遊戲,其實在中國一般都不會非常暢銷,尤其又是一個相對比較複雜的遊戲。但是英雄無敵是少數的幾個能夠改變這種局面的遊戲。

當年網咖風起雲湧,要按照當年的盛況來說,英雄無敵絕對可以排到這個位置,只要是當年天天耗在網咖的人,都應該知道它的火爆程度了。

fifa。世界盃始終是中國人的一個最大的遺憾,還好fifa系列幫助我們把這個心結徹底解去。很久以前,經常在fifa98(road to world cup)裡帶著中國隊衝進世界盃決賽圈,然後拿了冠軍,對大家說,中國隊又拿冠軍了。

至於用別的國家隊雖然奪取冠軍顯得比較容易,但是實際上帶著中國隊拿冠軍還是一個最大的成就感。很久以前有一個笑話說,有人問佛祖:日本隊什麼時候能拿冠軍?

佛祖說:100年。那個人又問:

韓國隊什麼時候能拿世界盃冠軍?佛祖說:50年。

那個人接著問:中國隊什麼時候能拿冠軍?佛祖哭了……。

我現在想說:佛祖,你不用哭了,中國隊天天都拿冠軍。

帝國時代。還記得當年紅色警報走向末路的時候,帝國時代異軍突起,接替了整個網咖的遊戲,當年做為一個真正的網咖最應該有的三款遊戲是:紅色警報,帝國時代,星際爭霸。

如果你少了這當中任何一款遊戲,那你還叫網咖麼?遺憾的是這款遊戲最終還是沒有進入wcg的比賽。有一點做為中國的玩家不應該忘記的時候,當我們閱讀各種帝國曆史的時候,當我們閱讀各種戰爭史的時候,我們有沒有想到,其實帝國時代已經告訴我們了,做為一個帝國應該具備的素質,做為一個偉大的國家,應該有的一切。

6:三國志英傑傳

又是一款光榮公司的作品,不需要說明什麼了,做為一個資深玩家,如果連三國志英傑傳都沒有玩過,真是妄稱了資深玩家這個稱號了。但是需要說明的是,在九十年代的時候三國志英傑傳在網咖並沒有特別的體現出來,因為三國志系列始終壓制著它的發展以及市場。當然這並不是它不能成為經典的理由。

它的理由就是,經典還需要理由嗎?

大富翁。消失了很多年之後的強手棋顯身在這個經典的遊戲上,至於為什麼當年會有那麼多人玩這個款遊戲,那你應該看看為什麼當年那麼多人玩強手棋這種棋類遊戲。曾經有人一直認為強手棋是一個賭博類遊戲,反正天天就是看不慣我們玩的東西。

不過,看不慣是他的問題,我們玩我們自己的,從來沒有覺得強手棋跟賭博有什麼關係,多年以後大富翁的誕生,讓已經消失的強手棋再次回到了我們的身邊。

文庫客戶端有獎問答。有一天強手棋不再回來的時候,有一天我們已經淡忘了那個強手棋的時候,我們難道連大富翁也淡忘了嗎?

三國志。光榮公司的大作,發揚了日本pc遊戲廠商一貫的強項就是,戰棋類遊戲。光榮歷來可以將戰棋類遊戲的特點以及優點發揮的淋漓盡致,從三國志i一直到三國志xi,幾乎是只有進步,沒有退步。

當年經常為了得到一個武將,大動干戈,掀起很多戰爭。尤其是三國志八,它的想象以及制度幾乎到了完善的地步。在那個遊戲的平臺還不是很完善的年代,終於有了一款遊戲,可以勾起美好的夢想,做英雄的夢想。

終於有一天,我可以和趙雲、呂布等人一起作戰,我們為他們安排,我們讓他們團結。

紅色警戒。睡覺說夢話都是滿嘴的「yes,sir!」,滿腦袋都是坦克、重坦、薩姆車等等吧,反正一睡覺就是這些東西。

別跟我說它不是九十年代的經典遊戲,九十年代能在網咖當中所有機器都有的遊戲,請問是什麼呢?這難道不是一個經典的遊戲應該具備的素質嗎?

星際爭霸。你知道經典兩個字怎麼寫嗎?如果不知道,那我來告訴你吧!

「經典」是這樣寫的:星際爭霸!它至今仍然是最為經典的遊戲,別跟大家說什麼紅色警報,紅色警報已經墮落了,在那個坦克大戰的年代,終於有了一部靠著諸兵種配合的遊戲,還需要我說經典的理由嗎?

至於現在的職業聯賽排名來看,暴雪公司對該遊戲的改動實在太大,但是總體說來,一個接近十年的遊戲依然暢銷,一個仍然能夠在wcg上面屹立不動的遊戲,這些足以說明星級爭霸就是經典了。再說一次,經典是這樣寫的:星際爭霸。

仙劍奇俠傳。中國大陸風靡一時的遊戲,後又被改編成了電視劇。歷史的原因帶給了我們太多的遺憾,所以我們已經無法用**說明當年的盛況了。

我們只能用文字來完成我們對武俠一代的緬懷。依稀記得:哀傷的**伴隨李逍遙最後孤獨的背影不知道讓多少仙劍迷們淚流滿面;為了一個傳說可以讓月如不死的結局,多少人在電腦前執著的做著那些程式根本不承認的傻事……那時,玩家們不是在玩一個遊戲,而是在圓自己的一個夢。

時過境遷,真正留在我們內心當中的是永遠不變的仙劍奇俠傳。

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