如何評價當今中國的單機遊戲市場

2021-07-02 23:04:48 字數 1035 閱讀 1750

1樓:匿名使用者

這是個好遊戲啊,即便是現在我也很喜歡玩的

如何看待國內目前玩家寧願手遊氪金也不願購買正版的現狀?

2樓:ciaos的說

對於這個問題我從遊戲本身,玩家,執行裝置以及氪金體驗四方面進行分析。

首先,網路手遊大部分是免費註冊,免費玩,相對於需要先花費一定金錢去購買使用權的正版單機遊戲,網路手遊的門檻低了許多,而且網路手遊大部分只需要花費足夠的時間就能夠不需要氪金地玩下去,而且某些網路手遊的遊戲體驗性和有趣程度並不比某些單機遊戲差。另外大多數手遊只要你有空,隨時能玩,而單機遊戲卻只能在家裡的電腦上或者是ps4上玩。熱門的手遊壽命很長,很耐玩,但是對於劇情類的單機遊戲永遠有玩完的一天。

然後是在玩家的角度來看,手遊沒有單機遊戲那麼多操作性,也沒有大量的劇情。很多單機遊戲需要玩家花費大量精力和時間才能通關。手遊則不存在永遠的通關,想要玩的更爽,或者是想更節省時間,只要氪金大部分就能滿足,當然氪的越多就越爽(抽卡,抽**就例外了)。

已經入了某個手遊坑的玩家,當感到玩遊戲很吃力時,他有兩種選擇,一種是刪遊戲棄坑,第二種就是捨不得刪,選擇氪金,然後購買道具,抽卡之類的,當然對於抽卡遊戲,這種概率性的出貨,從根本上就和賭博沒有區別,普通玩家氪個幾百是極限了,土豪玩家則是成百上千的氪。對於普通玩家來說,玩手遊只是想放鬆的,並沒有氪金的打算,但是一陷進去就可能會出現氪金的衝動,這就是網路手遊和正版單機遊戲的區別,網路手遊先通過免費遊戲,給予足夠的福利,當你玩了比較長的一段時間後,可能就會捨不得這遊戲裡的各種裝備或者是卡牌,這是又弄出一個高難度的活動,此時憑藉著之前的裝備或者是卡牌根本過不了這個活動任務,然後你就很有可能氪金。而單機遊戲一開始就要付錢,你對它不瞭解,而且不玩也沒什麼損失,對於沒閒錢的玩家來說,購買幾百塊的正版單機遊戲根本沒戲(steam打折之後幾十塊倒有可能買)。

最後就是氪金體驗,之前也提到過,手遊氪金能一定的提高玩家的遊戲體驗性,而且能相對的讓遊戲輕鬆一些。但是單機遊戲你買了之後,除了能看攻略老老實實玩,難度依然不會降低,對於某些能開修改器的單機遊戲,開了之後,一天兩天或許還玩的很爽,但是時間久了就沒意思了。

曾經大火,情景喜劇為何在當今中國的影視市場幾乎銷聲匿跡

大家都知道,在很多年前,情景喜劇在中國還是非常有市場的。比如說像 武林外傳 和 愛情公寓 這種情景喜劇在當時都是非常火熱的存在,但是在近幾年我們可以看到這種情景喜劇在中國的影視市場幾乎是銷聲匿跡了。一 情景喜劇想要迎合觀眾喜愛是非常困難的。其實這種現象也是非常正常的,因為情景喜劇想要拍好,想要迎合觀...

中國社會現在的主要矛盾是什麼,當今中國社會的主要矛盾是什麼?

老樑 中國當前社會的主要矛盾是什麼?還是經濟貧富差距大!當今中國社會的主要矛盾是什麼?當今中國社會的主要矛盾是人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發展之間的矛盾。2017年10月18日,十九大報告指出,中國特色社會主義進入新時代,我國社會主要矛盾已經轉化為人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充...

當今中國面臨的四大機遇三大挑戰是什麼

中國國際地位進一步提升有四大機遇 1.和平轉型的國際體系,有利於中國漸進式地成為世界主要大國。2.在全球事務中各方對中國的借重和需求顯著上升。3.廣大發展中國家整體實力和影響上升,是中國實現和平發展道路不可或缺的戰略依託。4.中國和諧世界的理念已經形成,使世界各國對 中國威脅 的看法和擔憂有所減弱,...