現在玩大型單機遊戲是A卡比較好還是N卡?未來呢?主玩rpg act和模擬器遊戲tps fps

2021-06-29 10:07:14 字數 589 閱讀 4169

1樓:王家小蟲

同一價位幾乎每啥區別,說真的差距都不大,各有各說的。其實買顯示卡主要看牌子啦,我現在用的藍寶石6750,屬於a卡。玩使命召喚上古卷軸孤島危機這類都很流暢,你那些rpg之類的大型遊戲在我用的這顯示卡玩起來妥妥的,你是準備換顯示卡還是用組裝機?

我2年前弄的組裝機4000多到現在還能抗的起現在出的的大型遊戲,並不要一味的追求於高配置,當然你有錢的話另當別論。我當時也想弄高配置,但我怕發展太快,沒過個一兩年翻新太快我就划不來,現在看來我果然沒選錯,弄箇中高配置就合適了,既不虧錢將來想換起來也不心疼。不過我現在也沒什麼再換配置的想法了,不僅因為近兩年的遊戲質量在下降,更因為我有點顧忌,有一些感覺未來的遊戲走向的重點可能不在pc上了,我想類似刀劍神域那樣的遊戲裝備在未來會走向主流,或者會更先進。

我想我是開發商的話肯定會朝這方面去努力。

2樓:疼痛

現在的遊戲對n卡有優化的(大部分),但如果遊戲對應amd的顯示卡效能就會超過n卡,加上amd顯示卡可以和集顯交火------提升了優勢,但amd顯示卡耗電很多。將來可能還是2分天下。

3樓:匿名使用者

n卡好原因:n卡效能比a卡好

電腦上玩的大型單機遊戲是不是記憶體越大的遊戲對電腦配置要求越高

當然是大型單機遊bai戲要求高du 了遠的不說了,zhi看看使命召喚dao7最低配置要求,有哪版個網遊有這樣的硬體要求?權 電腦cpu處理器 core 2 duo e6600或 amd phenom x3 8750 或更高 電腦顯示卡要求 支援shader 3.0或更高 256mb視訊記憶體 nv ...

現在的遊戲是什麼語言工具開發的,大型單機遊戲用什麼語言開發的?

ls說的不錯,底層還是得學c 但是單就遊戲開發 不是遊戲引擎開發 來說,現在基本使用遊戲引擎,而遊戲引擎最重要的目的就是整合常用邏輯觸發事件,減少手動寫 就拿udk來說,簡單邏輯事件可以用它自帶的kismet視覺化程式設計做,進入這個介面,就跟畫uml類圖似的,方塊之間只需要連連線一個簡單事件就出來...

我筆記本玩大型單機遊戲不卡玩英雄聯盟反而有點卡不能理解

您好 這很正常,我很多同學都這麼說,玩大型3d單機不卡,玩lol很卡。原因 這是幀數問題,網路如果不穩定的話幀數也就不穩定,一般 在60幀 就比較流暢了,你玩lol時看幀數正不正常,就是遊戲右上角那個葉黃色的像訊號一樣的東西。望採納!這個還用理解嗎,單機不需要聯網,硬體一般,基本就不會宕機!而lol...