為什麼很多歐美遊戲在日本人氣不高

2021-06-13 21:17:09 字數 3306 閱讀 8581

1樓:

中韓競技遊戲是需要耐力智力的,不打到**就不算好遊戲,日本對此類遊戲沒耐心,可能中韓選手會感冒什麼的,因為歐美遊戲的怪圈就在於此,日本人休閒遊戲比較多,主要是吸引中國玩家

2樓:匿名使用者

日本人喜歡玩慢節奏的rpg遊戲。而歐美人喜歡玩體育之類的快節奏遊戲。所以互相融合都不好

3樓:蹦噠你個蹦達

日本玩遊戲就是自己玩自己 永遠沉迷在自己的世界 外界與他無關

4樓:匿名使用者

我為我愛的人不堪負累

我猜中了開頭以為是平坦的生

從鎮上早早地拉回車大同煤塊佳

為什麼電子競技很多遊戲在日本火不

5樓:長沙新華電腦學院

從事電競行業也不想是我們在電視螢幕前面看到的那樣光鮮亮麗,能夠出現在領頭前面的畢竟是少數,所以選擇電競專業的考生:

首先要自己對遊戲非常熱愛,不是痴迷於網遊。

其次要對遊戲有自己獨到的理解和眼光。

最後需要你熱愛電競行業,需要在電競方面有自己的專長。

6樓:雲南新華電腦學校

因為歐美文化和東方文化是有差異的!就好比日本的**和歐美的**在風格上就有本質的區別!日系的**習慣人物刻畫細膩,畫風明快。

而歐美系的**就習慣於人物造型粗獷,畫風偏黑暗陰冷感!

而且在歐美系的rpg型別遊戲中,大多都以個人英雄主義為特色,不像日系的rpg型別遊戲,主要講求團隊合作。

在遊戲操作方式上,也有本質的區別!歐美系和日系的操作方式就截然不同!最明顯的例子就是《真人快打系列》vs《街霸》or《拳皇》系列!

雖然歐美系遊戲近年中也慢慢融入東方元素,但也只是得其皮,而未得其髓罷了!畢竟歐美人一時半刻是無法理解東方文化的精髓之處!

所以歐美人喜歡的競技類遊戲,未必就能在日本流行的起來!而相比之下,中國的玩家更加具有適應性和包容性!

很多歐美遊戲為什麼會有那麼多人喜歡日版呢,莫非懂

7樓:專職大叔

懂日語的當然選擇日版,懂英語的選擇美版

那麼2者都很懂或者2者都不懂的人呢?

很顯然2者都不懂的人會選擇和中文比較接近,至少能看懂個大概的日版,而且常年看動漫的即使看不懂也能聽懂個大概。而2者都懂的人會選擇語音更動聽的日版。

我想知道是日本遊戲人氣高還是美國遊戲人氣高

為什麼日本遊戲賣的普遍都比歐美遊戲貴

8樓:朱耀僑宜楠

一方面是因為歐美開發商管理成熟,對成本控制穩健,所以**也穩定。而日本開發商依舊處於多年前的工作模式,人員少,管理一般般(你看se的ff15,跳票多年就是野村的鍋)。

另一方面,**貴還來自於對市場的認識,你說steam的遊戲,國區是低價區,有頭腦的國外開發者都會響應潮流,但部分日廠根本不顧重視我國市場,**與歐美地區的持平,有時還會鎖區。

還有一個原因是因為遊戲的定位問題,開發者在發售前會**遊戲市場的反應來定價,拿《尼爾:機械紀元》來說,前作並不是非常賣座的遊戲,但劍走偏鋒的設計收穫了小眾群體,因此為了確保收益,遊戲低價比普通3a貴也是正常的商業行為。當然,大賣了之後不降價也是商業行為。

為什麼日本的遊戲製作人這麼出名,而許多歐美遊戲被

9樓:專職大叔

說製作人出名,也僅僅是極小一部分。大部分還是製作組比較出名。比如3a製作組,sanzaru工作室,大部分製作組他們的遊戲的主要製作人的名字。

連白金工作室那樣到處接別人的外包業務的製作組,經常需要某人負責聯絡洽談和責任人,參與制作的遊戲多到數不清,獵天使魔女,瘋狂/美妙世界,合金裝備崛起,無限航路,變形金剛毀滅,尼爾機械紀元,超人101,不少著名遊戲都出自白金工作室,你都很少會聽到他們製作人的名字。

至於日本著名製作人比歐美著名製作人多,原因也不是沒有

一個是歐美遊戲以pc為主,而pc是個開源平臺,無論是個人制作的小遊戲還是大製作的遊戲,都可以隨意上架。而日本則以主機遊戲為主,什麼遊戲要上什麼主機,都必須經過主機製作商這一關。你可以把遊戲界看成漫畫**新聞界那樣,對任天堂索尼那樣的主機硬體商來說,上自己平臺的遊戲質量太低無疑會影響主機的評價,因此主機硬體商也兼職了編輯的工作,對遊戲的質量進行稽核,很多專案修改點都需要討論協商,這時候作為原作者的遊戲開發製作組就必須指派負責人進行洽談,這人必須參與遊戲開發的大部分環節並且對劇本系統構架等非常熟悉,也就是必須是遊戲製作的主要開發者。

這樣這個專案負責人想不出名都不行。

另一個原因是日本遊戲公司通常位於頂層的不會是投資人或商人,而是純粹的遊戲開發者出生居多,遊戲開發設項的構想通常不是上頭要設項了讓製作組一些要職人員互相**要做什麼樣的遊戲,而是少數天才的一個靈光閃現,頂層進決定採用與否的形式。因為整個遊戲的構想基本是由一個人提出的,但公司的運作資金在裡面,專案的成敗都需要一個承擔責任的人,這個職則也基本就落到提出構想的人,其他人只是輔助完善,所以談到xx遊戲就會說出某個創始人,***之父之類的話。

還有個重要的原因就是日本遊戲的宣傳通常會有個形象**參與,而不是單純的介紹完遊戲就完了。因此這個形象**通常都是該遊戲的專案負責人。這樣一來他的知名度就會被打響。

還有個原因就是某個製作人特別出名,是由於這個製作組是他個人能力撐起來的,其他人的靈感創意比他差很多,只能接受被指派的任務,而不能自行進行創作構思整個遊戲。

10樓:匿名使用者

歐美遊戲捧紅的通常是製作組,比如說t組,iw,大錘等等

為什麼很多歐美遊戲在日本人氣不高

11樓:

歐美注重遊戲的自由度,而且喜歡第一人稱的射擊遊戲或者熱血角色扮演如龍騰世界、上古卷軸和輻射。但是這型別的遊戲都有一個通病,那就是人設並不美型,日本人喜歡日式的**風格的遊戲,人物越帥越漂亮越好,而歐美那種硬漢風格在日本並不吃香,所以歐美遊戲在日本很難開啟市場。

為什麼很多歐美遊戲都有直接輸入的祕技,日本的就沒有?

12樓:籍染鬱癸

日版的摔交玫瑰有

美版本的沒有

有金手指

這祕籍要不要無所為的吧

難道樓主用不大來金手指

13樓:清學岺叢己

祕籍之類在fc時代就滿大街了。世界著名的上上下下左右左右abba你忘了?

以前遊戲機沒有專業作弊工具,所以才會有祕籍,金手指系統誕生後就取代了祕籍

自己去調查下歐美以前大熱的日本遊戲,就會發現歐美遊戲一直在模仿日遊,而且還是模仿的十幾二十年前的東西,只有畫面部分是歐美自己的風格。除開畫面歐美遊戲就什麼都沒了

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