為什麼象棋要有楚河漢界,為什麼象棋要有楚河漢界

2021-05-25 15:39:17 字數 6287 閱讀 9350

1樓:常勝將軍

要緩衝一下。象棋的發明是很有文化底蘊的,劉邦和項羽的爭戰在歷史上太有名了。

2樓:田金貴

楚河漢界定型於漢武帝時期,漢朝的楚漢之爭被民間廣為流傳自然在象棋的發展過程中,楚河和漢界就出現在了棋盤上。

3樓:惠策

1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。

1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4 比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.

6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.

2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白麵積。

棋子面色分為紅黑兩組,字型和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

第2條 走棋和吃子

2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

2.2 各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。

士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。

如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。

被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。

第4條 勝、負、和

4.1  對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4.1.1 帥(將)被對方「將死」。

4.1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。

4.1.3 被「困斃」。

4.1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。

4.1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

4.1.6 走棋違反行棋規定。

4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

4.1.8 在同一棋局中,三次「犯規」。

4.1.9 自己宣佈認輸。

4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2  出現下列情況之一,為和棋:

4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

4.2.3 雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。

4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

象棋棋盤上為什麼有「楚河漢界」四個字?

4樓:匿名使用者

關於中國象棋的起源,在我國古文獻中也有幾種有趣的傳說:

一、起源於傳說時代的神農氏,如元念常《佛祖歷代通載》說:「神農以日用星辰為象, 唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加 代之為機矣」。

二、起源於傳說時代的黃帝,如北宋晃補之《廣象戲格·序》說:象戲兵戲也,黃帝之 戰驅猛獸以為陣;象,獸之雄也,故戲兵以象戲名之。

三、起源於周武王伐紂時,明謝在杭《五雜俎》說:「象戲,相傳為周武伐紂時作,即 不然,亦戰國兵家者之流,蓋彼時猶重車戰也」

四、起源於戰國之時,《潛居類書》說:「雍門周謂孟嘗君:足下燕君,則鬥象棋, 亦戰國之事也。蓋戰國用兵,故時人用戰爭之象為棋勢也」

五、起源於北周武帝時,《太平御覽》說:周武帝造象戲」明羅頎《物源》說:「周武帝 作象棋」。

1:戰國時期

戰國時期,已經有了關於象棋的正式記載 ,如:《楚辭*招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。"。

《說苑》載:雍門子周以琴見孟嘗君,說:" 足下千乘之君也,……燕則鬥象棋而舞鄭女。

"由此可見,遠在戰國時代,象棋已在貴族階層中流行開來了。

據上述情況及 象棋的形制推斷,象棋當在周代建朝(公元前11世紀)前後產生於中國南部 的氏族地區。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:

梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而 成。箸,相當於骰子,在棋之前先要投箸。

局,是一種方形的棋盤。比賽時,"投六箸,行六棋",鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方於死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當 時作為軍事訓練的足球遊戲,也是每方六人。

由此可見,早期的象棋 ,是象徵當時戰鬥的一種遊戲。在這種棋制的基礎上,後來又出現一種叫"塞"的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥倖取勝的成分。

2:秦漢時期

秦漢時期,塞戲頗為盛行,當時又稱塞戲為"格五"。從湖北雲 夢西漢墓出土的塞戲棋盤和甘肅武威磨嘴子漢墓出土的彩繪木俑塞戲 ,可以映證漢代邊韶《塞賦》中對塞戲形制的描寫。三國時期,象棋 的形制不斷地變化,並已和印度有了傳播關係。

3:南北朝時期

至南北朝時期的北周 朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象經》,王褒寫《戲·序 》 ,庚信寫《象戲經賦》,標誌著象棋形制第二次大改革的完成。

4:隋唐時期

隋 唐時期,象棋活動穩步開展,史籍上屢見記載,其中最重要的是《士禮居叢書》載《樑公九諫》中對武則天夢中下象棋頻國天女的記敘和 牛僧孺《玄怪錄》中關於寶應元年(公元 762年)岑順夢見象棋的一 段故事。結合現在能見到的北宋初期飾有"琴棋書畫"四樣圖案,而 以八格乘八格的明暗相間的棋盤來表示棋的蘇州織錦,和河南開封出土的背面繪有圖形的銅質棋子, 可以得到這樣的結論:唐代的象棋形 制,和早期的國際象棋頗多相似之處。

當時象棋的流**況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三卷則可能是唐代的著作。

5:宋朝時期

宋代是象棋廣泛流行,形制大變革的時代。北宋時期,先後有司馬光的《七國象戲》,尹洙 的《象戲格》、《棋勢》,晁補之的《廣象戲圖》等著術問世,民間還流行"大象戲"。 經過近 百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式:

32枚棋子, 有河界的棋盤,將在九宮之中等等。南 宋時期,象棋"家澈戶曉", 成為流行極為廣泛的棋藝活動。李清照、劉克莊等文學家,洪遵、 文天祥等政治家,都嗜好下象棋。

宮廷設的"棋待詔"中,象棋手佔一半以上。民間有稱為"棋 師"的專業者和**象棋子和象棋盤的手工業者。南宋還出現了洪邁的《棋經論》、葉茂卿的《 象棋神機集》、 陳元靚的《事林廣記》等多種象棋著述。

6:元明清時期

元明清時期,象棋繼續在民間流行,技術水平不斷得以提高,出現了多部總結性的理論專著,其中最為重要的有《夢入神機》、《 金鵬十八變》、《桔中祕》、《適情雅趣》、《梅花譜》、《竹香齋 象棋譜》等。楊慎、唐寅、郎英、羅頎、袁枚等文人學者都愛好下棋 ,大批著名棋手的湧現,顯示了象棋受到社會各階層民眾喜愛的狀況。

7:新中國時期

新中國建立之後,象棋進入了一個嶄新的發展階段。2023年,象棋被為國家體育專案。以後,幾乎每年都舉行全國性的比賽。

2023年成立了中華全國體育總會的下屬組織──中國象棋協會,各地相應建立了下屬協會機構。40多年來,由於群眾性棋類活動和比賽的推動, 象棋棋藝水 平提高得很快,優秀棋手不斷湧現,其中以楊官磷、胡榮華、柳大華、趙國榮、李來群、呂欽、 許銀川等最為著名。

5樓:匿名使用者

據史料記載,「楚河漢界」在古代的滎(xing)陽(屬鄭州)成皋一帶,該地北臨黃河,西依邙山,東連平原,南接嵩山,是歷代兵家興師動眾的戰場。公元前203年,劉邦出兵攻打楚國,項羽糧缺兵乏,被迫提出了「中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚」的要求,從此就有了楚河漢界的說法。至今,在滎陽廣武山上還保留有兩座遙遙相對的古城遺址,西邊那座叫漢王城,東邊的叫霸王城,傳說就是當年的劉邦、項羽所築。

兩城中間,有一條寬約300米的大溝,這就是人們平常所說的鴻溝,也是象棋盤上所標界河的依據。

6樓:匿名使用者

象棋是漢韓信發明的哦

是按照自己的打仗的回憶拍的哦

就是楚漢時期的哦

中國象棋中,楚河漢界是怎麼來的?

7樓:阿炎的情感小屋

為象棋棋盤中的分界線,**於楚漢戰爭。

「楚河漢界」指的是古代豫州滎陽成皋一帶,它北臨黃河,西依鄺山,東連平原,南接嵩山,是歷代兵家必爭之地。

秦末亂世,劉邦、項羽皆是一代梟雄,有問鼎中原之心。項羽同劉邦在楚懷王面前立約「先入咸陽者為王」。

公元前207年,劉邦、項羽率部相繼入關。機緣巧合之下,劉邦先入咸陽,按照約定,劉邦本應為關中王。但項羽自恃功高,撕毀約定,自立為西楚霸王,建都彭城(現徐州),並封劉邦為漢王。

公元前206年,劉邦率部東進,拉開了歷時四年的「楚漢相爭」序幕。公元前205年夏,項羽在彭城大敗漢軍,劉邦退到滎陽。此後,楚漢兩軍在滎陽一帶互相攻伐長達兩年之久。

公元前204年,楚軍包圍了滎陽,劉邦感到形勢危急,向項羽求和,但遭到拒絕。劉邦雖然實力不濟,但善用計謀,用反間計離間了項羽與亞父范增的關係。致使范增被驅逐出軍隊,含恨離開,途中病死。

讓項羽失去了足智多謀的軍師,陷入窘境。

公元前203年,劉邦出兵攻打楚國成皋,在使用計策後,楚國成皋失守。後劉邦派大將韓信包抄了楚軍的後路,切斷楚軍糧草,使楚軍腹背受敵。無奈之下,項羽提出「中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚」的要求,於是赫赫有名的「楚河漢界」就這樣形成。

擴充套件資料

棋盤術語:

1、九宮:將帥活動區域棋盤的「米字格」,當對方棋子逼近時,通常要轉為防守;

2、中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路;

3、肋道:中線左右的

四、六(4、6)路,屬於攻防要道;

4、邊線:棋盤的

一、九(1、9)路縱線;

5、河界線:雙方從下向上數第五條橫線;

6、兵行線(卒林線):雙方從下向上數第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;

7、宮頂線:雙方從下向上數第三條橫線,九宮的最高位置;

8、底二路:雙方從下向上數第二條橫線;

9、底線:雙方最低的一條橫線;

10、巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上;

11、騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。

行動術語

1、將:稱將軍、照將等,攻擊敵方帥(將)。

2、雙將:亦稱雙照將,一方走動棋子後由兩個字力同時攻擊對方帥(將)。三照將同理。

3、應將(解將):對於將軍採取反擊、躲避、防衛的辦法。

4、將死:照將無法應將稱將死。

5、困斃:走棋一方無棋可走,稱困斃。

6、殺:走子企圖下一步將軍,將死對方者,稱殺著,簡稱「殺」。

7、捉:走子後造成下一著吃掉對方某個無根子。

8、打:將、殺、捉等攻擊手段統稱打。

9、兌:走子與同等子互換吃者,稱「兌」。

10、閒:不屬於打的棋,統稱閒。

11、獻:凡走子送吃者,謂之「獻」。

12、攔:凡走子攔阻對方子力之左右進退移動者,謂之「攔」。

13、解殺:凡走子直接化解對方之殺著者,謂之「解殺」,若「解殺」同時給予對方「殺」,則稱「解殺還殺」(「解將還將」同理)。

14、有根:凡被捉子如有另子保護,可以反吃者,謂之「有根」,否則謂之「無根」。

15、象棋根:若棋子甲被吃後、棋子乙能在下一步吃回對方同一位置上的棋子,乙就是甲的「根」。甲則稱為「有根子」,反之,則叫做「無根子」。

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