3dmax vr渲染出現黑斑是怎麼回事?如何解決

2021-05-04 10:22:53 字數 1638 閱讀 8703

1樓:沒錯這是暱稱

3dmax vr渲染出現黑斑可以這樣解決:

1、渲染原圖採用初始引數時會出現大量黑斑。

2、開啟v-ray渲染器,開啟全域性開關(global switches),將「基本」模式切換至「高階」模式,把「隨機是計算光源數量」前面的「√」去掉不選。

3、然後重新渲染出圖,會發現黑斑消失了。

這就是3dmax vr渲染出現黑斑的解決步驟。

2樓:銘__珏

這不是黑斑 這只不過是渲染還沒有結束 還有最後一遍的渲染 渲染結束後自動就沒有了

求採納!

3樓:南方**精銳

應該是渲染引數的精度問題,可以去網上查詢vary渲染引數設定

4樓:友誼平天下

這是不是設定了區域網網渲?然後燈光光域網什麼的 或者材質路徑什麼的沒有統一

5樓:煎蛋蛋

這應該是你勾選了gi裡顯示取樣造成的

6樓:義小周

這個情況有可能你勾選了渲染設定裡的 顯示取樣,好像在間接照明裡面,去掉勾

7樓:熾灬翼

我看你的渲染的方格子已經沒有了

這個是小樣的成圖麼?

如果是 引數給大一些 黑斑會消失

如果不是 就讓他繼續渲染

3dmax用vr渲染出圖時如何解決大面積的黑斑現象?

8樓:當裡個當在路上

3dsmax用vr渲染出現大面積黑斑,是插值取樣不夠。將值提高到80或以上即可。

提高細分值只能解決大面積黑點的問題,而不是黑斑。

9樓:童攀輝

把vr燈光的儲存發光貼圖選項勾上可以減少大部分噪點

10樓:化石是石頭

黑斑的原因很多

首先是模型出問題了

檢查是不是有交叉

燈光是不是有在模型裡的

具體情況要看了你的模型才知道

先檢查下吧

3dmax作圖用vray渲染時天花上石膏線會出現黑斑怎麼解決,半球細分與燈光細分都調高了,還是不能解決咋辦

11樓:秀逗魔劍士

這個一般是把發光貼圖的取樣提高,這樣可以減少黑斑,比如你調到(-3 ,0),即可降低黑斑。其他設定還有,qmc取樣中的躁波,降低到0.001到0.

005之間。然後就是你說的半球細分80和插補取樣60 。 其他的這幾個設定也可以降低黑斑,只是效果沒有發光貼圖取樣來得明顯。

如果還有那麼一點點黑斑,就只能開ps了。 這個和燈光的細分沒啥關係,燈光細分主要是降低躁點,不是降低黑斑。

12樓:匿名使用者

你好,你可以後期ps,或者用預設的掃描渲染器。。。

13樓:匿名使用者

vr燈片 修改面板 屬性裡要隱藏掉燈片,只發光。

就不會有了

3dmax用vr渲染器渲染出來的東西有黑色的東西是怎麼回事 25

14樓:清爽風彩

材質設定上個圖來看下

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