TM1,TM2,TM3等分別是什麼?求詳解天線模式

2021-05-04 02:23:26 字數 4722 閱讀 2791

1樓:smile灬微光丶

1、tm1:單天線埠傳輸(使用port0),應用於單天線傳輸的場合。

tm1意味著小區只能使用一根發射天線(transmit  antenna)給該ue傳送下行資料,但並不意味著ue只能使用一個接收天線(receive  antenna)來接收資料。

只支援tmi的小區通常是隻用於單點覆蓋的私有網路(無法使用發射分集,所以小區的覆蓋較小),該網路只能提供較少的使用者使用,且這些使用者在上下行都不要求高速的服務。

2、tm2:發射分集模式,適用於小區邊緣通道情況比較複雜,干擾較大的情況。也可用於ue高速移動的情況,使用2或4個天線埠。

發射分集可用於任何下行傳輸,尤其適用於無法通過鏈路自適應和(或)通道相關的排程來適應變化的通道情況的場景。

發射分集並不要求緊湊的pmi反饋,因此能夠支援高速移動的ue。

對於bch和pch傳輸通道,以及l1/l2控制信令,發射分集是唯一使用的多天線傳輸機制。

如果在pbch檢測中確定的天線埠數為2或4,且enodeb還未給ue配置其他tm模式的情況下,預設使用的tm模式為tm2(2天線時使用sfbc,4天線時使用sfbc和fstd的組合)

3、tm3:大延遲分集的開環空間多工,適合ue高速移動的場景,使用2或4個天線埠。

配置了tm3的ue既支援「發射分集」,也支援稱之為「large delay cdd"的高吞吐量mimo。該mimo支援2/3/4層傳輸。它所需要的ue反饋少於其他mimo傳輸樣式,因此ue的複雜度更低,enodeb實現起來也更簡單。

配置了tm3的ue,會將cqi和建議使用引數(即ri)上報給enodeb,enodeb的排程器會動態的選擇使用發射分集還是large delay cdd來給該ue發生下行資料,並通過對應的dci format 告知ue。

如果使用的是large delay cdd,ue會讀取dci format 2a中的precoding infoemation欄位(2天線埠傳輸時,是根據使能的tb數)來確定當前傳輸使用的層數(可以與ue上報的ri不同),然後根據tm3的預編碼處理來確定預編碼矩陣,從而得到當前的pdsch傳輸的預編碼資訊。

擴充套件資料

tm(transmission mode)模式比較多,一共有9種,一個傳輸模式對應2個傳輸樣式,其中一個是發射分集或單天線埠傳輸,而另一個是基於效能優選選擇的傳輸樣式。

tm4:閉環空間複用,適合通道條件較好的場合,用於提供較高的傳輸速率,使用2或4個天線埠。

tm5:mu-mimo傳輸模式,主要用來提高小區的容量;使用2或4天線埠。tm5是tm4的mu-mimo版本。

tm6:rank1的傳輸,主要適用於小區邊緣的情況,使用2或4個天線埠。

tm7:單流波束賦形,主要適用於小區邊緣的ue,能夠有效對抗干擾,只使用port5。

tm8:雙流波束賦形,可用於小區邊緣的ue,也可用於其它場景。使用port7和port8,每個port對應一個ue特定的參考訊號,這2個參考訊號通過正交的occ(orthogonal cover code,正交覆蓋編碼)區分,在空間多工下,這2個occ和對應的參考訊號被用於這2層的傳輸。

tm9:支援最多8層的傳輸,主要是為了提高資料傳輸速率。使用port7~14。

參考資料:資訊通訊學術期刊網 - lte-advanced mimo增

2樓:

4g(192)td lte(3) 1. tm1, 單天線埠傳輸:主要應用於單天線傳輸的場合。

2. tm2,傳送分集模式:適合於小區邊緣通道情況比較複雜,干擾較大的情況,有時候也用於高速的情況,分集能夠提供分集增益。

3. tm3,開環空間分集:合適於終端(ue)高速移動的情況。

4. tm4,閉環空間分集:適合於通道條件較好的場合,用於提供高的資料率傳輸。

5. tm5,mu-mimo傳輸模式:主要用來提高小區的容量。

6. tm6,rank1的傳輸:主要適合於小區邊緣的情況。

7. tm7,port5的單流beamforming模式:主要也是小區邊緣,能夠有效對抗干擾。

8. tm8,雙流beamforming模式:可以用於小區邊緣也可以應用於其他場景。

9. tm9, 傳輸模式9是lte-a中新增加的一種模式,可以支援最大到8層的傳輸,主要為了提升資料傳輸速率。

軟體和硬體的區別?

3樓:百度文庫精選

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原發布者:三伏天的感冒

軟體與硬體的關係沒有軟體的計算機硬體稱為裸機,裸機是不能工作的。所以,一個完整的計算機應急系統是由硬體和軟體構成的,二者缺一不可。硬體與軟體的關係見圖1—50。

綜上所述,計算機系統的組成見圖1—51。

4樓:水問

一、軟體是一種邏輯的產品,與硬體產品有本質的區別

硬體是看得見、摸得著的物理部件或裝置。在研製硬體產品時,人的創造性活動表現在把原材料轉變成有形的物理產品。

而軟體產品是以程式和文件的形式存在,通過在計算機上執行來體現他的作用。

在研製軟體產品的過程中,人們的生產活動表現在要創造性地抽象出問題的求解模型,然後根據求解模型寫出程式,最後經過除錯、執行程式得到求解問題的結果。整個生產、開發過程是在無形化方式下完成的,其能見度極差,這給軟體開發、生產過程的管理帶來了極大的困難。

二、軟體產品質量的體現方式與硬體產品不同

質量體現方式不同表現在兩個方面。硬體產品設計定型後可以批量生產,產品質量通過質量檢測體系可以得到保障。但是生產、加工過程一旦失誤。

硬體產品可能就會因為質量問題而報廢。而軟體產品不能用傳統意義上的製造進行生產,就目前軟體開發技術而言,軟體生產還是「定製」的,只能針對特定問題進行設計或實現。但是軟體愛你產品一旦實現後,其生產過程只是複製而已,而複製生產出來的軟體質量是相同的。

設計出來的軟體即使出現質量問題,產品也不會報廢,通過修改、測試,還可以將「報廢」的軟體「修復」,投入正常執行。可見軟體的質量保證機制比硬體具有更大的靈活性。

三、軟體產品的成本構成與硬體產品不同

硬體產品的成本構成中有形的物質佔了相當大的比重。就硬體產品生存週期而言,成本構成中設計、生產環節佔絕大部分,而售後服務只佔少部分。

軟體生產主要靠腦力勞動。軟體產品的成本構成中人力資源佔了相當大的比重。軟體產品的生產成本主要在開發和研製。研製成功後,產品生產就簡單了,通過複製就能批量生產。

四、軟體產品的失敗曲線與硬體產品不同

硬體產品存在老化和折舊問題。當一個硬體部件磨損時可以用一個新部件去替換他。硬體會因為主要部件的磨損而最終被淘汰。

對於軟體而言,不存在折舊和磨損問題,如果需要的話可以永遠使用下去。但是軟體故障的排除要比硬體故障的排除複雜得多。軟體故障主要是因為軟體設計或編碼的錯誤所致,必須重新設計和編碼才能解決問題。

軟體在其開發初始階段在很高的失敗率,這主要是由於需求分析不切合實際或設計錯誤等引起的。當開發過程中的錯誤被糾正後,其失敗率便下降到一定水平並保持相對穩定,直到該軟體被廢棄不用。在軟體進行大的改動時,也會導致失敗率急劇上升。

五、大多數軟體仍然是定製產生的

硬體產品一旦設計定型,其生產技術、加工工藝和流程管理也就確定下來,這樣便於實現硬體產品的標準化、系列化成批生產。

由於硬體產品具有標準的框架和介面,不論哪個廠家的產品,使用者買來都可以整合、組裝和替換使用。

儘管軟體產品複用是軟體界孜孜不倦追求的目標,在某些區域性範圍內幾家領軍軟體企業也建立了一些軟體元件複用的技術標準。

例如,omg的corba,microsoft的com,sun的j2ee等,但是目前還做不到大範圍使用軟體替代品。大多數軟體任然是為特定任務或使用者定製的。

擴充套件資料:

硬體:計算機的硬體是計算機系統中各種裝置的總稱。計算機的硬體應包括5個基本部分,即運算器、控制器、儲存器、輸入裝置、輸出裝置,上述各基本部件的功能各異。

運算器應能進行加、減、乘、除等基本運算。儲存器不僅能存放資料,而且也能存放指令,計算機應能區分是資料還是指令。

控制器應能自動執行指令。操作人員可以通過輸人、輸出裝置與主機進行通訊。計算機內部採用二進位制來表示指令和資料。

操作人員將編好的程式和原始資料送人主儲存器中,然後啟動計算機工作,計算機應在不需干預的情況下啟動完成逐條取出指令和執行指令的任務。

軟體:電腦的外觀、主機內的元件都是看得見的東西,一般稱它們為電腦的「硬體」,那麼電腦的「軟體」是什麼呢?即使開啟主機,也看不到軟體在**。

既看不見也摸不到,聽起來好像很抽象,但是,如果沒有軟體,就像植物人一樣,空有軀體卻無法行動。

當你啟動電腦時,電腦會執行開機程式,並且啟動系統」,然後你會啟動「word」程式,並且開啟「檔案」來編輯檔案,或是使用「excel」來製作報表,和使用「ie」來上網等等,以上所提到的作業系統、開啟的程式和檔案,都屬於電腦的「軟體」。

軟體包括:

1、應用軟體:應用程式包,面向問題的程式設計語言等

2、系統軟體:作業系統,語言編譯解釋系統服務性程式

硬體與軟體的關係:

硬體和軟體是一個完整的計算機系統互相依存的兩大部分,它們的關係主要體現在以下幾個方面。

1、硬體和軟體互相依存

硬體是軟體賴以工作的物質基礎,軟體的正常工作是硬體發揮作用的唯一途徑。計算機系統必須要配備完善的軟體系統才能正常工作,且充分發揮其硬體的各種功能。

2、硬體和軟體無嚴格界線

隨著計算機技術的發展,在許多情況下,計算機的某些功能既可以由硬體實現,也可以由軟體來實現。因此,硬體與軟體在一定意義上說沒有絕對嚴格的介面。

3、硬體和軟體協同發展

計算機軟體隨硬體技術的迅速發展而發展,而軟體的不斷髮展與完善又促進硬體的更新,兩者密切地交織發展,缺一不可。

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