lol小組賽的賽制是什麼?淘汰賽又是什麼

2021-05-02 10:41:10 字數 6806 閱讀 3241

1樓:更更雙子

lol小組賽賽制:

1、入圍賽

第一輪:雙迴圈,將12支隊伍隨機分成四組,每一組三支隊伍,在自己的組內進行bo1比賽,獲勝的隊伍加一分,失敗了不加分,之後每一組積分最多的兩支隊伍進入下一輪,每一組積分最少的隊伍直接淘汰。

第二輪:隨機匹配,剩下的八支隊伍進行隨機匹配,每一組的第一名和第二名分開進行抽籤,第二輪的比賽由各組第一名對戰各組的第二名,bo5之後獲勝的隊伍進入小組賽進行對抗。

2、小組賽:小組賽賽制目前並沒有出來,根據之前的總決賽來判斷,小組賽依然會是bo5,每一個隊伍都擁有展現自己實力的機會。同時,會將每一個種子池的隊伍分開,不會發生兩支實力強勁的隊伍早早決出勝負的可能。

2樓:泠然

1)第一階段 小組積分賽

12支隊伍通過分組抽籤分為4個小組,每個小組3支隊伍,進行bo1雙迴圈組內積分賽。

此階段適用末位淘汰制:積分前二的隊伍晉級入圍賽第二階段,積分墊底的隊伍直接淘汰,告別s7。

此階段每支隊伍將進行4場bo1的比賽,淘汰4支隊伍,共有8支隊伍可以晉級第二階段。

2)第二階段 單敗淘汰賽

晉級的8支隊伍,將以 小組第一 vs 小組第二 的形式,隨機匹配成4個小組,進行bo5單敗淘汰賽。

勝者晉級小組賽,敗者直接淘汰,告別s7。

此階段每支隊伍將進行1場bo5的比賽,淘汰4支隊伍,共有4支隊伍可以晉級小組賽。

3)總結

入圍賽階段,12支隊伍將會有8支被淘汰,只有4支隊伍有機會成功晉級小組賽。

成功晉級小組賽的隊伍,在入圍賽階段需要進行4場bo1的迴圈賽並贏下1場bo5的淘汰賽。

3樓:nul文軒

小組賽就是16進8,

4樓:匿名使用者

song da sister-in-law. kong持的話,大家便屈服了;總

lol小組賽的賽制是什麼?

5樓:更更雙子

lol小組賽賽制bai:

1、入圍賽

第一輪:du雙迴圈,zhi將12支隊

伍隨dao機分成四組,每專一組三支隊伍,在自己的組屬內進行bo1比賽,獲勝的隊伍加一分,失敗了不加分,之後每一組積分最多的兩支隊伍進入下一輪,每一組積分最少的隊伍直接淘汰。

第二輪:隨機匹配,剩下的八支隊伍進行隨機匹配,每一組的第一名和第二名分開進行抽籤,第二輪的比賽由各組第一名對戰各組的第二名,bo5之後獲勝的隊伍進入小組賽進行對抗。

2、小組賽:小組賽賽制目前並沒有出來,根據之前的總決賽來判斷,小組賽依然會是bo5,每一個隊伍都擁有展現自己實力的機會。同時,會將每一個種子池的隊伍分開,不會發生兩支實力強勁的隊伍早早決出勝負的可能。

英雄聯盟總決賽的賽制是什麼樣的?

6樓:麗寶寶呦

熱衷lol的玩家們,一定特別關心英雄聯盟總決賽的賽制是什麼樣的?下面我來為大家講解一下。

十二支晉級戰隊分成兩個截然不同的陣營:地區預選賽冠軍戰隊被認定為種子戰隊直接晉級四分之一決賽;其他未被選為種子戰隊的隊伍則要在小組賽裡廝殺以獲得八強席位剩下的四個名額。

八支非種子戰隊被隨機分為a、b兩個小組,小組賽實行bo1迴圈賽制。為保證賽事的精彩程度,雖然每個小組所含戰隊均為隨機挑選,但來自同一賽區的戰隊將不會兵戎相見。

第一階段小組賽後,每組前兩支獲勝戰隊晉級八強賽(四分之一決賽)與地區預選賽冠軍戰隊會師,八強賽與之後的半決賽均採用bo3賽制。最終剩下的兩支戰隊在世界總決賽中以bo5賽制決出最後的王者。

是不是很激動,是不是很意外,那麼咱們一起期待英雄聯盟總決賽吧。

2017lol全球總決賽賽制是什麼 lols7總決賽參賽隊伍有哪些

7樓:free情到深處腿

2017lol全球總決賽賽制——小組賽階段的前面加入了入圍賽階段,lms賽區將會獲得2017全球總決賽的第三個參賽名額,根據2017季中冠軍賽的成績,原外卡賽區會有賽區將獲得2017全球總決賽的第二個參賽名額, lck賽區三支參賽隊伍將不必參加入圍賽自動獲得小組賽參賽名額。

參賽隊伍:除lck賽區外,lms、lcs.eu、lcs.

na以及lpl四大賽區的三號種子再加上cis(獨聯體)、br(巴西)、sea(東南亞)、lan(北拉丁美洲)、las(南拉丁美洲)、tur(土耳其)、oce(大洋洲)、jpn(日本)8個賽區的一共12支隊伍進入入圍賽選拔。

擴充套件資料

2017lol全球總決賽冠軍(samsung galaxy)介紹

建立於2023年的韓國電子競技俱樂部,歸屬於kespa。

lol分部曾擁有samsung blue和英雄聯盟s4世界冠軍隊伍samsung white兩支兄弟隊,在2023年拳頭遊戲推行俱樂部唯一制度後隊伍進行了重組。

2023年11月4日,samsung galaxy在2017全球總決賽的決賽上3:0戰勝sktelecom t1,拿下冠軍。

8樓:愛慕足球

小組賽(12支)

lpl賽區:edg(#seed1),rng(#seed2)

lck賽區:龍珠(#seed1),skt(#seed2),ssg(#seed2)

lms賽區:fw(#seed1),ahq(#seed2)

eu lcs賽區:g2(#seed1)msf(#seed2)

na lcs賽區:tsm(#seed2)imt(#seed2)

東南亞賽區:gigabytemarines(#seed2)

入圍賽(12支)

一號種子池——

lpl:we

eu lcs:fnc

na lcs:c9

lms賽區:hongkong attitude

二號種子池——

東南亞賽區:young generation

土耳其賽區:1907fenerbahçeesports

獨聯體賽區:gambit cis

巴西賽區:team one esports

三號種子——

日本賽區:rampage

大洋洲賽區:dire wolves

拉丁美洲北部賽區:lyon gaming

拉丁美洲南部賽區:kaos latin gamers

*由於季中賽表現不佳,na賽區失去1號種子資格。

*由於季中賽表現出色,gam為東南亞賽區多爭取到了二號種子資格,levi所屬的gam將跳過入圍賽,直接晉級小組賽。

*lck的三號種子不需要打入圍賽。

6.1 日程安排

6.1.1 入圍賽階段

6.1.2 入圍賽淘汰賽階段

6.1.3 小組賽階段

6.1.4 四分之一決賽

6.1.5 半決賽

6.1.6 決賽

6.2 入圍賽階段

6.2.1  說明。

全球總決賽的第一輪為入圍賽分組隊伍之間的進行的雙迴圈制單場勝負賽。在全球總決賽之前,十二支入圍賽隊伍將會被分成四組,每組三支隊伍。每支隊伍都要和所在分組內的其它兩支隊伍間斷地進行兩場比賽。

6.2.2 分選邊。每場比賽的分選邊將會隨機地預先決定。每支隊伍將分別在地圖的兩方(即藍方和紅方)與小組內的所有其它隊伍進行比賽。

6.2.3 決勝比賽時機間。決勝比賽將會立刻在入圍賽階段各自小組的最後一場比賽後立刻進行。

6.2.4  兩隊平局:

如果兩隊在入圍賽階段的分組內打平,就會使用相互對抗勝負記錄確定第一決勝隊伍。如果兩隊的對抗記錄相同,那麼這兩支隊伍將進行一場決勝比賽以確定最終入圍者。

6.2.4.1  選邊。在明確確定一對一決勝局的必要之後,選邊將通過擲硬幣的方式來決定。擲硬幣獲勝的一方需要在獲勝後立刻向全球總決賽官方提交他們的選邊方案。

6.2.5  三隊平局:

如果全部三支隊伍在入圍賽階段打平,那麼將會計算各隊勝場總時間(即每支隊伍獲得每場比賽勝利所需要的時間總和)。勝場總時間最多的兩支隊伍(即獲得而比賽勝利所需要的時間總和最長的兩支隊伍)將會進行一輪決勝。比賽的敗者將被淘汰出全球總決賽,而勝者要和勝場總時間最少的那支隊伍(即獲得而比賽勝利所需要的時間總和最少的隊伍)進行一場決勝。

第二場決勝局的勝者將獲得分組第一的名次,而比賽的敗者獲得分組第二的名次。

6.2.5.1 選邊。三隊平局中所有比賽的選邊都由勝場總時間最少的隊伍來決定。

6.3 入圍賽淘汰賽階段

6.3.1  說明。

所有入圍賽階段分組a、b、c和d中獲得第一名的隊伍將會被隨機和另一個入圍賽階段分組中獲得第二名的隊伍匹配,來進行bo5的比賽。比如,入圍賽階段a組第一名的隊伍可能會被匹配到入圍賽階段b組、c組或者d組的第二名隊伍(但不會是a組的第二名隊伍)。四場比賽中所有的勝出隊伍都會晉級小組賽階段,並隨機分到小組賽階段的其中一個分組中去。

這些比賽的敗者將被淘汰出全球總決賽。

6.3.2  選邊。

入圍賽淘汰賽階段比賽的選邊將由每場比賽的入圍賽階段1號種子來決定。這支隊伍會決定第一場、第三場和第五場比賽的選邊,而2號種子則會決定第二場和第四場比賽的選邊。

6.4 小組賽階段

6.4.1  說明。

小組賽階段為小組賽階段分組池隊伍之間進行的雙迴圈制單場勝負賽。在小組賽階段之前,十六支入圍賽隊伍將會被分成四組,每組四支隊伍。每支隊伍都要和所在分組內的其它隊伍間斷地進行兩場比賽。

6.4.2 分選邊。每場比賽的分選邊將會隨機地預先決定。每支隊伍將分別在地圖的兩方(即藍方和紅方)與小組內的所有其它隊伍進行比賽。

6.4.3 決勝比賽時機間。決勝賽將會在各自小組的最後一場比賽後進行。

6.4.4  兩隊平局:

如果兩隊在小組賽中打平,就會使用相互對抗勝負記錄確定第一決勝隊伍。如果兩隊的對抗記錄相同,那麼如果這兩支隊伍將並列爭取分組的第一名或者第二名,然後那麼他們將會進行一場決勝比賽以確定最終入圍者。如果決勝局無法並非決定分組內的第一名或者第二名,也就是說如果分組內的第三名和第四名隊伍形成兩隊平局,那麼將不會進行決勝比賽。

6.4.4.1  選邊。在明確確定一對一決勝局的必要之後,選邊將通過擲硬幣的方式來決定。擲硬幣獲勝的一方需要在獲勝後立刻向全球總決賽官方提交他們的選邊方案。

6.4.5  三隊平局:

如果戰績並列的隊伍有三支,那麼會考慮到所有涉及決勝隊伍之間的相互對戰紀錄交戰成績。如果一個隊伍在決勝中的獲勝記錄(即贏得超過50%的比賽)高出所有其他隊伍(即贏得超過50%的比賽),該隊伍將自動變為最高決勝隊伍。在這個情況下,其它兩支隊伍(也就是兩支和平局隊伍相比沒有獲勝記錄的隊伍)需要進行一輪決勝比賽。

比賽的敗者將會被視為平局隊伍中的最後一名,而勝者要和最高決勝隊伍進行一場決勝比賽。第二場決勝局的勝者將會被視為平局隊伍中的最高決勝隊伍,而敗者隊伍會被視為平局隊伍中的第二名。例如,a隊伍2勝0負戰勝b隊伍,a隊伍以1勝1負同c隊伍戰績持平,c隊伍以1勝1負同b隊伍戰績持平,那麼a隊伍會被指定為最高決勝隊伍,b隊伍和c隊伍進行一場比賽,勝者再與輪空進入這場比賽的a隊伍角逐。

如果沒有隊伍的一對一獲勝記錄高出其它平局隊伍(也就是說沒有一支隊伍擁有一對一最高的相互對戰獲勝記錄,或者不止一支隊伍擁有一對一獲勝記錄),那麼將會計算各隊勝場總時間(即每支隊伍獲得每場比賽勝利所需要的時間總和)。勝場總時間最多的兩支隊伍(即獲得而比賽勝利所需要的時間總和最長的兩支隊伍)將會進行一輪決勝。比賽的敗者將會被視為平局隊伍中的最後一名,而勝者要和最高決勝隊伍進行一場決勝比賽。

第二場決勝局的勝者將會被視為平局隊伍中的最高決勝隊伍,而敗者隊伍會被視為平局隊伍中的第二名。

6.4.5.

1  選邊。決勝局的第一場比賽(也就是兩支名次最低的隊伍進行的那場比賽)選邊由勝場總時間最少的那支隊伍來決定。第二場比賽的選邊由通過輪空晉級本場比賽的隊伍來決定。

也就是獲勝記錄高出其它兩支隊伍的那支隊伍,或者是勝場總時間最少的那支隊伍。其評判標準取決於決勝局名次的決定方法。

6.4.6  四隊平局。

這些隊伍將根據各隊所有累計勝場總時間進行單敗淘汰賽。整個單敗淘汰賽期間,各隊進行bo1比賽。種子排名將按照在小組賽贏得比賽所用時間最少的隊伍來決定。

四支隊伍將分開進行兩場第一輪的比賽;前兩場比賽中,1號種子(也就是勝場總時間最少的隊伍)將迎戰4號種子的隊伍(也就是勝場總時間最多的隊伍),而2號種子將迎戰3號種子。敗者隊伍將被淘汰出錦標賽。接下來,第三場比賽的獲勝方將獲得第一順位種子,戰敗方將獲得第二順位種子。

6.4.6.1 選邊。該平局中所有比賽的選邊都由勝場總時間最少的隊伍來決定。

6.5 淘汰賽階段(四分之一決賽、半決賽和決賽)

6.5.1  準備。

在小組賽回合之後,每個分組的前兩名隊伍將會被抽選進入由八支隊伍組成的分組中。隊伍的種子順位將由每支隊伍在小組賽階段各自分組內的名次來決定。小組賽階段獲得1號種子的隊伍將會迎戰另一個分組的2號種子。

迎戰的分組將通過抽籤來進行隨機選擇。

6.5.2 四分之一決賽。四場四分之一決賽都將會以bo5賽制來進行。同一方兩個分組中四分之一決賽的勝者將會在半決賽中相遇。

6.5.2.

1  選邊。四分之一決賽所有比賽的選邊將由每場比賽的分組1號種子來決定。這支隊伍會決定第一場、第三場和第五場比賽的選邊,而2號種子則會決定第二場和第四場比賽的選邊。

6.5.3 半決賽。半決賽將由在四分之一決賽的獲勝隊伍之間進行的兩場bo5比賽組成。半決賽每局比賽的勝隊將會在進入決賽中相遇。

6.5.3.1 選邊。在半決賽中,選邊將以擲硬幣的方式決定。擲硬幣獲勝的一方需要在獲勝後立刻向全球總決賽官方提交他們的選邊方案。

6.5.4 決賽。本次錦標賽的最後一輪將會由半決賽的獲勝者進行一場bo5比賽。最後一輪的決賽的獲勝者將成為2023年全球總決賽冠軍。

6.5.4.1 選邊。在決賽中,選邊將以擲硬幣的方式決定。擲硬幣獲勝的一方需要在獲勝後立刻向全球總決賽官方提交他們的選邊方案。

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