動漫遊戲行業前景怎麼樣,學動漫遊戲行業的前景怎麼樣啊?

2021-05-01 20:35:41 字數 4026 閱讀 4535

1樓:陝西新華電腦學校

動漫遊戲行業正在國內迅速發展,但相對應的技能型人才卻十分不足!目前,國內遊戲產業在人才需求與職業教育之間的脫節問題依然突出,因此導致動漫遊戲高階專業人才市場供不應求,市場需求依然緊缺。

據統計,現在國內動畫人才缺口至少還有10幾萬!全國各地動漫及遊戲公司紛紛建立,網路上隨處可見針對動漫遊戲人才的招聘資訊,但卻少有合格者!國內某公司以3萬月薪招聘動漫人才竟無人敢問!

至使業內人士不禁有一將難求的感慨!

高階動漫遊戲人才的需求量依然持續增長,預計未來3—5年,中國遊戲人才缺口將高達百萬人。遊戲美術設計師、角色動畫設計師、高階動漫遊戲造型設計師、4d多**設計師等職位發展空間廣闊,成為令人羨慕的金領職位。

2023年動漫遊戲行業發展怎麼樣?動漫遊戲產業飛速發展,並與影視、vr/ar等技術產業緊密結合,不斷推動動漫遊戲市場的優化升級,對於動漫遊戲人才來說不失為一個良機。相對來說,現在的動漫遊戲行業在國內產業佔的比重越來越大,而且動漫行業的需求人才數量也是越來越多,但是動漫行業的人才卻並不多,所以動漫行業的發展和就業前景都是比較不錯的。

但這個職業需要你選擇一個好學校,武裝自己成為專業知識豐富、技能過硬、創意思維過人的人才。

2樓:昨天是晴天

二次元遊戲市場規模已超190億元

二次元是指二維、平面之意,特指漫畫、二維動畫、電子遊戲等**形式展示的「虛擬化」的人物和世界,與之區別的三次元則指代現實世界。近年來,二次元文化席捲大江南北,相關使用者規模大幅攀升。據cng資料統計,2023年中國二次元使用者規模達3.

7億,其中泛二次元使用者2.7億人,核心二次元使用者1億人。

國內二次元使用者規模的壯大,為二次元遊戲的發展奠定了基礎。所謂二次元遊戲,狹義是指二次元核心粉絲認同的二次元遊戲,如嗶哩嗶哩**發行的《命運/冠位指定》(fate/grandorder)、網易自行研發的《陰陽師》等;廣義是指改編自知名二次元ip、或與之聯動的,如dena中國與萬代南夢宮聯合推出的《航海王:啟航》、掌趣推出的《初音未來:

夢幻歌姬》等。

近年來,得益於數十款二次元手遊相繼推向市場,二次元遊戲行業規模穩步擴大。2023年,中國二次元移動遊戲市場規模突破110億元,2023年接近160億元,2023年其市場規模達到190.9億元,同比增長19.

5%。不過,雖然二次元遊戲市場已有顯著增長,但佔中國移動遊戲市場的比例仍然偏低,2023年佔比為14.3%,主要是由於二次元屬性的精品遊戲較少,同質化遊戲產品較多,產品淘汰率較高。

另外,從產地偏好來看,根據遊娛fan調查,2023年第一季度,使用者對二次元遊戲產地的偏好中,46.4%的使用者更傾向於日本二次元遊戲,國產二次元遊戲受到使用者的偏好比例為25.2%,國產日系風遊戲為8.

3%,其他為4.8%,無特別偏好的使用者達15.3%。

從ip改編來看,截止到2023年4月底,本年度上線測試且為二次元ip改編遊戲為12款,國產二次元遊戲4款佔比33.33%,日本二次元遊戲6款佔比50.00%,歐美二次元遊戲2款佔比16.

67%,從產品數量而言,國產二次元遊戲與日本二次元遊戲之間的差距。

從使用者性別來看,二次元遊戲人物畫風更易貼合女性使用者的喜好,因此二次元遊戲更易獲取女性使用者青睞,拉動女性使用者的增長。因此,二次元遊戲是女性向遊戲市場的發展機會之一,如《夢幻偶像季》《刀劍亂舞-online-》《夢間集》等男性人設精美的二次元遊戲產品,女性使用者均達到較高佔比。

原創將成行業發展主流

儘管因為市場和使用者因素驅動,中國二次元遊戲發展勢頭向好,但面臨的問題同樣不容忽視,如次元遊戲女性人設角色形象衣著暴露、易產生違法違規問題,二次元遊戲產品同質化現象嚴重、產品淘汰率高。

可以預見,未來二次元遊戲行業發展必須進一步規範化,頭部企業及產品需要起到示範作用,在規範化運營方面投入更多的人力和物力,打造健康有序的發展環境。

其次,原創將會是中國二次元遊戲市場的主流。在此趨勢下,國產ip遲早將佔據更大份額。對於遊戲開發者來說,採用授權費用更廉宜的國產ip,不僅能省下一筆,還能免去因「監修」而帶來的時間成本,在遊戲研發、運營、後續衍生開發方面還能擁有完全的主導權。

最後,隨著這個市場在商業運營體系上的漸趨成熟,二次元遊戲可能不再那麼依賴於動漫ip,可以「逆向操作」:以遊戲為起點衍生漫畫、動畫,實現二次元不同市場領域之間的融合。2023年就已經有《陰陽師》《崩壞3》《劍網3》衍生動畫的先例,未來這一趨勢將有望得以延續。

以上資料**參考前瞻產業研究院釋出的《中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

3樓:四川新華高飛

隨著近幾年國內電影、電視百特效使用量的增加,影視動畫行業繼續蓬勃發展,世界知名動畫公司,度如迪斯尼、夢工廠等

4樓:貴州新華電腦學院

現在我國動漫產業正在百慢慢崛起,2023年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的度日益成熟,動畫電影的不斷問滲透,動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於一答個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相專關的人才,現在開始學習動漫設計,正屬好可以搭上動漫產業這條快車

5樓:山西新華電腦學校

目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說還是不夠的,所以市場還是需要大量這方面的人才,就業前景還是十分可觀的。目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。

而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說還是不夠的,所以市場還是需要大量這方面的人才,就業前景還是十分可觀的。

6樓:

首先你要整明白你想學哪個方向

1、遊戲方向:美術類的崗位(美宣 、原畫師 、ui 、3d手繪 、 次世代、 3d動作、3d特效 、地編等等 )

零基礎建議3d手繪 次世代 3d動作這一類的崗位更容易學2、動漫方向: 分了漫畫和動畫

漫畫一般都是愛好者、撰稿者、漫畫家等比較多動畫:導演、製片 編劇、分鏡、模型材質、動捕、渲染、特效、剪輯調色等等

零基礎可以學學模型、渲染啥的

7樓:匿名使用者

遊戲動漫設計不錯.很好找工作,但要抓緊時間學了,因為它是一新興專業,而且對它感興趣的人不少.所以說還是趕快行動起來,才不至於太遲!

全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨

學動漫遊戲行業的前景怎麼樣啊?

8樓:貴州新華電腦學院

現在我國動漫產業正來在百慢源慢崛起,2023年我國動bai漫產業總產值超過

du1000億元,未來隨著動漫zhi產業的度日dao益成熟,動畫電影的不斷問滲透,動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於一答個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相專關的人才,現在開始學習動漫設計,正屬好可以搭上動漫產業這條快車

9樓:四川新華**

我想學動漫遊戲!但是不知道前景怎麼樣!現在這行發展前景不錯。至少在未來幾年內動漫人才仍然滿足不了需求,這個行業發展的很快。同時也催生不少新的崗位。

10樓:四川新華啊啦

比較符合高中bai生需求du的技術就是現在比較zhi流行的it技術。科技互dao聯網高速發展的專今天,對於人屬才的需求上來說越來越大,這個技術不僅僅是現在工資高,需求大。而且是以後也是這樣。

因為科技會不斷的提高,就會有不斷的新的科技it職業產生。

11樓:陝西新華電腦學校

現在動漫bai行業的發展非的快速,du有的動漫製作公zhi司甚至在不斷的擴大規模daod但是

版動漫行業的人才培權養卻遠遠跟不上需求。動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於一個高速 cfv 發展 的狀態, 速 的發展肯定離 不開相關的人才,現在開始 學習動漫設計,正好可以搭上動漫產業這條快車

12樓:四川新華高飛

隨著近幾年國內電影、電視百特效使用量的增加,影視動畫行業繼續蓬勃發展,世界知名動畫公司,度如迪斯尼、夢工廠等

學習動漫遊戲未來發展怎麼樣,學習動漫遊戲專業未來發展怎麼樣?

看看原神的成績,動漫二次元遊戲這個方向的專業很有前景的 中國遊戲動漫行業持續蓬勃發展,行業人才缺口達100萬人,給正邁入千億市場的細分領域帶來隱患。而隨著近幾年國內電影 電視產業的發展,從前期拍攝到後期製作,從虛擬現實到視覺感受,需要大量的具備影視動漫專業的從業人才。無論二維動畫 三維動畫還是影視後...

學習動漫遊戲設計專業怎麼樣?以後的就業前景好嗎

現在我國動漫產業正在慢慢崛起,2015年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於一個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相關的人才,現在開始學習動漫設計,正好可以搭上動漫產業這條快車 這個問題不是已經很明顯了...

現在學動漫遊戲怎麼樣,現在學動漫與遊戲設計怎麼樣?有前途嗎?

我覺得動漫與遊戲是相互交融的,相信很多人都知道 櫻花莊 吧,這個遊戲就是從動漫改編過來的。前景很大 因為現在是網際網路時代,生活的方方面面都離不開網路。動漫遊戲這一塊可以說你學好了,未來在影視傳媒 遊戲設計 動漫製作 都會有很大的發展空間。崗位來缺口大 一才難求!自 一個動漫中可能存在人物 怪物 動...