css3過渡和動畫的區別詳解,css3過渡和css3動畫製作的動畫有什麼區別

2021-04-30 12:42:03 字數 2063 閱讀 6519

1樓:

css3動畫:

可以自定義節點改變屬性,例如30%,40%....這種節點式定義屬性的狀態值,相對過度來說,可以把一系列的屬性變化按照順序節點來執行,這就好比把動畫封裝成了一個「函式」,既可以共用,又可以根據改變html標籤元素的class來增加或者刪除動畫效果,動畫最好用在寫複雜效果的時候用,或者有定義觸發一個事件然後刪除動畫、增加動畫時候用。我做輪換圖的時候就是js觸發,然後使元素擁有一個class引用,class對應的就是動畫,很靈活的控制了動畫的執行。

過渡效果;

過渡效果顧名思義,只是一個簡短的過渡,它只能定義一個狀態(css屬性)到另一個狀態,沒有節點,所以做不了太複雜的效果,但是相對效率比較高,能用過渡的就不用css3動畫,當然兩者都是各有優劣,沒有任何一種屬性是沒有用的,合理才是最重要的!

如何用css3做過渡效果(transition)與動畫(animation)麻煩告訴我

2樓:dy74x怋

div.trans div.trans:

hover div.ani @keyframes mymove to } @-moz-keyframes mymove /*firefox*/ to } @-webkit-keyframes mymove /*safari and chrome*/ to }剛開始w3c css workgroup拒絕將css3 transition與animation加入官方標準,一些成員認為過渡效果和動畫並非樣式屬性,而且已經可以用指令碼實現。語法:

transition: property duration timing-function delay;說明:valuedescriptiontransition-property指定要改變css屬性的名稱transition-duration指定過渡效果要花多少時間(s/ms)transition-timing-function指定過渡效果的速度transition-delay定義過渡效果的延遲時間.

例項:2. animationcss動畫(animations)簡單說就是在一段固定的動畫時間內暗中在某一頻率內改變其css某個或某些值,從而達到視覺上的轉換動畫效果。下面看下一個簡單的例項:

css3動畫如何在動作結束時保持該狀態不變

3樓:魔幻的小

animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;

none:不改變預設行為。

forwards :當動畫完成後,保持最後一個屬性值(在最後一個關鍵幀中定義)。

backwards:在 animation-delay 所指定的一段時間內,在動畫顯示之前,應用開始屬性值(在第一個關鍵幀中定義)。

both:向前和向後填充模式都被應用。

4樓:匿名使用者

瞭解一下 animation-fill-mode。

5樓:吾失真吹

@keyframes定義,把預設屬性和100%的屬性寫一樣

css3 線性漸變和css3過渡一起用沒效果了?還是我語法錯誤,請大神回答

6樓:匿名使用者

css3目前還不完善,transition目前不支援漸變的背景屬性(它被看作是**了,**是不能transition的,這個知道吧),so u can't transition gradients for now.

但是呢,你可以做一個掩眼法,前端嘛,css給了你無限發揮的空間。

css:

html:

預覽一下,怎麼樣?是你需要的麼^.^

css3過渡動畫transition可以只寫時間嗎

7樓:biu緹否

可以寫好多屬性transition: all(動畫效果名稱) 1s(實現動畫時間) linner(速度,當前是勻速,還有easa等屬性) 1s(延時執行時間),看不懂繼續追問,望採納。。

8樓:匿名使用者

它可能是對所有的屬性(不止color)都有效

css3有哪些新特性,求詳解,css3新特性有哪些

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