Ae如何新增多個aep渲染任務

2021-04-28 03:47:15 字數 1225 閱讀 3305

1樓:匿名使用者

都匯入到一個工程檔案中,然後將需要的合成ctrl+m都設定好,再渲染。

2樓:模擬超人

用adobe after effects render engine

ae如何合併幾個aep檔案成為一個新的aep(幾個aep按照一定順序先後排列的),求詳細步驟。

3樓:很多很多

2、在專案視窗中尋找到類似「總工程」的合成檔案。合成檔案的圖示如下圖所示。

3、雙擊「總工程」後在時間軸視窗可以發現開啟的「總工程」合成專案。

5、接著我們就沿著時間軸從下自上,從左自右的省視。我們可以發現其第二層為合成層(為合成的巢狀)這裡第二層類似於「總工程」為多個素材的合成。

6、然後雙擊開啟其合成。第二個合成也按照沿著時間軸從下自上,從左自右的省視。

4樓:匿名使用者

你的每個aep裡都有一個總合成,你新開一個ae,然後把你的aep檔案直接拖入素材欄裡,就會自動生成一個資料夾,把每個資料夾裡的總合成拿出來排列倒一個新合成就行了。

5樓:匿名使用者

只能在ae中開啟這幾個aep檔案,把每個aep檔案裡的合成,拖到新的aep檔案中做了合成

6樓:木草榮

新建立一工程

將aep直接拖入素材視窗

ae模板裡面有多個aep檔案怎麼使用?

7樓:o陳月華

有的是供不同的ae版本開啟的

有的是效果預合成或外掛效果之分

有的是不同的解析度,款式,顏色之類的。

ae 工程檔案中如何將一個 合成組單獨匯出一個*.aep。以作為模板來利用。分數不多,希望不要介意

8樓:用著追她

1、首先我們先開啟vegas。

2、接著我們插入幾個很簡單的素材。

3、接著如圖所示我們選擇匯出檔案,記住匯出檔案的字尾名要選擇 aaf格式的。

4、接著我們輸出到特定的資料夾。

5、接著我們開啟並進入ae,在素材插入aaf檔案。

6、接下來我們就能在ae裡面對vegas所做的工程進行進一步的編輯了。

9樓:滄海客

你可以先把其他的合成清除掉

然後另存一下為aep就行了

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