如何用matlab畫出三自由度機器人在三維運動空間雲圖

2021-04-24 07:35:31 字數 2000 閱讀 3940

1樓:我行我素

可這樣:

clcclear

t1=122; t2=105; t3=36.7;

d1=-113; d2=-142; d3=-36.7;

l1=144.06; l2=142.83; l3=245.6;

%[a,b,c]=meshgrid(d1:2:t1,d2:2:t2,d3:2:t3);

a=d1:2:t1;b=linspace(d2,t2,length(a));c=linspace(d3,t3,length(a));

x=l3*cosd(a).*cosd(b+c)+cosd(a).*cosd(b).*l2+cosd(a)*l1;

y=l3.*sind(a).*cosd(b+c)+sind(a).*cosd(b).*l2+sind(a)*l1;

z=-l3.*sind(b+c)-sind(b).*l2;

plot3(x,y,z)

%surf(x,y,z)

title('working space')

xlabel('x');ylabel('y');zlabel('z')

axis equal

2樓:貪吃的黑饕餮

解決了沒有?????求問

如何用matlab繪製出機械手工作空間的雲圖

3樓:好口子

蒙特卡洛法實質上就是通過大量的隨機取樣關節向量,通過正解得到一系列的位於工作空間內的點。大概過程:

【1】在關節向量範圍內隨機取樣theta_1*4,可以這樣寫limit_low+range.*rand(1,4),其中limit_low是關節下限位,range是關節的運動範圍,都是1*4維;

【2】利用你推導的正解求出末端的位姿,如果只畫點,提取位置向量p(3維);

【3】利用plot3指令顯示點;

【4】迴圈1~3步即可以(如取樣1w個點)大概看出工作空間的形狀和分佈。

ps:不知道機器人本身運動會否碰撞,繪製出來的工作空間雲圖可能包含碰撞部分。另外,少自由度的關節型的機械臂,其實用幾何法直接求出工作空間的解析表示式更為實用。

蒙特卡洛法得到雲圖後,又能如何用於實際?

matlab如何畫delta並聯機器人工作空間雲圖

4樓:匿名使用者

蒙特卡洛法bai實質上就是通過大量的隨機du取樣關節向量zhi,通過正dao解得到一系列的位於工作空回間內的點。大答概過程:

【1】在關節向量範圍內隨機取樣theta_1*4,可以這樣寫limit_low+range.*rand(1,4),其中limit_low是關節下限位,range是關節的運動範圍,都是1*4維;

【2】利用你推導的正解求出末端的位姿,如果只畫點,提取位置向量p(3維);

【3】利用plot3指令顯示點;

【4】迴圈1~3步即可以(如取樣1w個點)大概看出工作空間的形狀和分佈。

ps:不知道機器人本身運動會否碰撞,繪製出來的工作空間雲圖可能包含碰撞部分。另外,少自由度的關節型的機械臂,其實用幾何法直接求出工作空間的解析表示式更為實用。

蒙特卡洛法得到雲圖後,又能如何用於實際?

怎樣用matlab做一個機器人的空間運動位置點雲圖,機器人的運動學正解我已經算出來了,就是按照下面這樣子 5

5樓:瑞比

用蒙特卡洛方法,隨機產生機器人6個關節角,再利用正解求出每一組關節角對應的機器人末端位置,然後用plot3函式繪出來。

matlab如何畫圖,三維轉二維,雲圖

6樓:仍樂

我自己造個數就, 你按照我的格式自己把資料填進去就好了x = 1:100;

y = 1:50;

[x y] = meshgrid(x,y);

z = x.^2+y.^2;

surf(x, y, z); view([0 0 1]); shading interp; colorbar

如何用matlab畫出橢球體,如何用matlab畫出一個橢球體?

補充bai 3 你用這個吧,因為開du方使zhiz0成為複數了。dao ezsurf sqrt 1 x.x 9 y.y 4 4 或改變x y的取值範回圍 x 2 0.1 2 y 1 0.1 1 x,y meshgrid x,y z0 sqrt 1 x.x 9 y.y 4 surf x,y,z0 1 ...

如何用matlab畫出交流正弦波訊號

fs 3200 取樣頻率設定 為3200hzt 0 1 fs 0.32 1 fs 時間定為16個週期x sin 100 pi t pi 6 x為正弦訊號波形,頻率為基頻,初相為pi 6 plot t,x 繪製x的波形。這裡面有兩種,一個副半周翻上去的,一個副半周為零的 clear all clc c...

如何用ai畫出如圖的螺旋急,如何用ai畫出如圖的螺旋 急

1 額,首先,在 來ai裡用形狀工具畫 自一條1畫素的直線。2 跟著bai我做,如du下圖 3 然後就會出現一zhi個很簡單的扭轉面板dao,這裡我不放圖了。4 按自己想要的度數調整好之後,出現如下圖 5 這裡需要擴充套件一下,不然後面進行不下去的,如下圖 6 到這裡就很簡單了,把其中一條多餘的去掉...