肉六加殺意的技能攻擊力到底是加算還是乘算

2021-04-22 14:57:53 字數 1087 閱讀 1444

1樓:

滿殺意+tp殺意 範圍基本全屏 這個算是瞎子最不划算的一套異界 還是不要做了 拿來開刻印也不實際 現在智力隨動 穿這套開刻印只有生成時間間隔是有效的 智力的恢復換裝後的智力的

關於技能攻擊力之間是乘算還是加算的問

2樓:匿名使用者

是乘算的,不存在遞減效應,遊俠的四個技能作用分別是對 無憂串奇 減速單位額外造成傷害,暴擊是額外提高傷害,射程加長和對遠距離單位造成額外傷害。

技能攻擊力的演算法是乘算還是加算

3樓:匿名使用者

即時傷害=原始傷害*技能係數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷a+易傷b+技能傷害增加+強橫+…)

所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。

而面板裡的dps傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與機率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%機率暴擊,那就摺合成

15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把機率平攤到每一部分)。

4樓:

貌似是在你魔法傷害的基礎上 增加700的魔傷

加殺意的技能攻擊力到底是加算還是乘算

技能攻擊力之間的裝備是乘法還是加法加成

5樓:雙子滴滴答答地

即時傷害=原始傷害*技能係數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷a+易傷b+技能傷害增加專+強橫+…)

所以你說的,應該屬是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。

而面板裡的dps傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與機率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%機率暴擊,那就摺合成

15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把機率平攤到每一部分)。

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