口袋妖怪日月請問各位大大老小三3DS玩口袋妖怪日月有壓力嗎

2021-04-21 14:22:13 字數 5898 閱讀 7986

1樓:深紅的記憶

進真實系統就可以玩正版卡帶了,至於怎麼進真實系統你問下買機店家吧,系統不同方法也不同,有的是按r有的按l,luma開機按sel等等

如無問題,望採納,謝謝

口袋妖怪一些版本區別 ,

2樓:隨便你怎麼叫我

口袋妖怪正統遊戲一般按照「世代

」這個概念來分。

第一世代,指的是第一批口袋妖怪登場的遊戲所對應的時期。

對應遊戲為:口袋妖怪紅、綠、藍、黃。

對應平臺為:gb。

對應的遊戲世界為關東地區。

共包含了151只怪獸。初始精靈為妙蛙種子/小火龍/傑尼龜(紅綠藍)、皮卡丘(黃)。

第二世代,指的是第二批口袋妖怪登場的遊戲所對應的時期。

對應遊戲口袋妖怪金、銀、水晶。

對應平臺為:gbc。

對應的遊戲世界為城都地區。

故事發生在第一世代的三年後(二週目可回到關東地區)。

新增了100只怪獸,怪獸總數達到251只。初始精靈為菊草葉/火球鼠/小鋸鱷。

第三世代,指的是第三批口袋妖怪登場的遊戲所對應的時期。

對應遊戲為:口袋妖怪紅寶石、藍寶石、火紅、葉綠、綠寶石。

對應平臺為:gba。

對應的遊戲世界為豐緣地區。其中火紅葉綠為關東地圖。

新增了135只怪獸,怪獸總數達到386只。初始精靈為妙蛙種子/小火龍/傑尼龜(火紅葉綠)、木守宮/火雉雞/水躍魚(紅藍綠寶石)。

第四世代,指的是第四批口袋妖怪登場的遊戲所對應的時期。

對應遊戲為:口袋妖怪鑽石、珍珠、白金、心金、魂銀。

對應平臺為:ds。

珍珠·鑽石·白金對應的遊戲世界為神奧地區。心金·魂銀對應的遊戲世界為城都地區(二週目可回關東地區)。

新增了107只怪獸,怪獸總數達到493只。初始精靈為嫩苗龜/小火猴/圓企鵝(珍珠鑽石白金)、菊草葉/火球鼠/小鋸鱷(心金魂銀)。

第五世代,指的是第五批口袋妖怪登場的遊戲所對應的時期。

對應遊戲為:口袋妖怪黑、白、黑2、白2。

對應平臺為:ds。

對應的遊戲世界為合眾地區。( 黑·白、黑2·白2為不同時間點的合眾地區。)

新增了156只怪獸,怪獸總數達到649只。初始精靈為藤藤蛇/暖暖豬/水水獺。

第六世代,指的是第六批口袋妖怪登場的遊戲所對應的時期。

對應遊戲為:口袋妖怪x、y。

對應平臺為:3ds。

已確定的對應遊戲為:口袋妖怪 x·y(預計2023年10月12日發售)。

三隻初始精靈ハリマロン、フォッコ與ケロマツ(暫無通用漢化名)。

3樓:匿名使用者

紅寶石:3神獸當中只能抓住古拉頓和烈空座。

藍寶石:3神獸當中只能捉住蓋歐

卡和烈空座。

綠寶石:3神獸都可以抓,一開始只能捉住烈空座,通關後根據天氣研究博士的天氣異常預報,可以在相應地點捕捉到相應的兩隻神獸。

其他不同點:紅寶石對抗熔岩團,藍寶石對抗水戰團,綠寶石兩個都對抗,難度稍大。紅/藍寶石船票能去因特鎮,而綠寶石是去戰鬥邊疆。

紅/藍寶石的流程都相差不大,畢竟是同一時間出的,而綠寶石後出,所以更具有吸引力,多了一些人物,甚至出現了口袋領航員等機器,值得去玩耍,是一款不錯的遊戲。

4樓:路利歐

口袋妖怪可以分五世代。

第一世代:關東地區,綠紅黃藍青。(火紅葉綠是紅綠在gba上的復刻)第二世代:城都地區,金銀水晶(心金魂銀是金銀在nds上的復刻)。

第三世代:豐緣地區,紅藍綠寶石。

第四世代:神奧地區,珍珠鑽石。

第五世代:伊修地區,黑白,黑2白2。

5樓:我是是是

大概有這屆系類。同系類的基本相同,

綠紅黃藍青是最早的。畫風,劇情簡單

金.銀 水晶是第二。水晶的比較中和,有地方有無限的東西火紅 葉綠接著,劇情比較多.

後面有水之七島劇情。我玩了3遍還想玩紅藍綠寶石再者,同樣的綠寶石也是中和的,新出個戰鬥大陸不錯玩再來是鑽石珍珠畫面質量不錯。劇情沒以前的好後來是黑 白以及黑白2..

3d效果。改了很多操作後面是魂銀等的還有一些 拯救隊之類的不過個人覺得不好玩樓主要是是90後推薦火紅 葉綠紅藍綠寶石這兩系類。因為這兩版中怪獸基本看動漫看過,而且畫風中等。

6樓:祖力撲克

第一代:紅黃藍綠 第二代:金銀 第三代:

綠寶石 紅寶石 藍寶石 ***:珍珠 鑽石 白金 第五代:黑白 1 2 第六代:

x y【未出】 第一代加強版:火紅 葉綠 第二代加強版:心金 魂銀。

除此之外都是自創版本 像 漆黑的魅影 金剛石 等等,大多以寶石版地圖為原型

7樓:苟東衷柳

不可能出這種版本的,除非口袋妖怪不準備出新的pm和地區了,所以個人建議玩心金魂銀試試,這個是目前來說內容最全的口袋妖怪版本了(城都,方圓,關東三個區域都有)~~~~

口袋妖怪的全部**

8樓:姬覓晴

《口袋妖怪》**為03005b72:xx,xx是物品的**,具體物品如下:

0001:大師球

0002:超力怪獸球

0003:超級球(比怪獸球更厲害些)

0004:怪獸球(普通的球)

0005:砂狐球(砂狐樂園專用球)

0006:觸網球(容易抓水和蟲類的怪獸)

0007:大布斯球(容易抓海底的怪獸)

0008:尼斯道球(怪獸越弱越容易抓)

0009:利比道球(容易抓抓過的球)

000a:達伊瑪球(回合數越長越容易抓)

000b:高基石球(抓到的怪獸變親密)

000c:佈雷密球(珍惜怪獸球)

000d:傷藥(體力恢復20)

000e:解毒藥(恢復毒狀態)

000f:燒傷恢復(恢復燒傷狀態)

0010:解凍藥(恢復凍狀態)

0011:清醒藥(恢復沉睡狀態)

0012:麻痺恢復(恢復麻痺狀態)

0013:恢復藥(全恢復體力與所有狀態)

0014:慢談藥(體力全恢復)

0015:傷藥(體力恢復200)

0016:好傷藥(體力恢復50)

0017:萬能恢復(全部恢復)

0018:精神片(死亡恢復體力一半)

0019:精神草(死亡全恢復體力)

001a:美味水(恢復體力50)

001b:精神汽水(恢復體力60)

001c:米力液(恢復體力80)

001d:木木奶(恢復體力100)

口袋妖怪中努力值是什麼?

9樓:匿名使用者

努力值也稱基礎點數。

在第六世代中,在超級特別訓練裡可以看到寶可夢的基礎點數的大致情況。

從低等級起培育的寶可夢,在和同等級、種類、個體值的野生寶可夢相比較,能力值更高。會產生這種差異的主要原因,是在擊敗對手之後,獲得經驗值的同時,還會獲得基礎點數,累積的基礎點數可以提高相應的能力。

基礎點數分為hp、攻擊、防禦、速度、特攻、特防六項。基礎點數的取值為0~255,但六項基礎點數的總和最高為510。

10樓:隨便你怎麼叫我

努力值共510點,可自由分配給體力,攻擊,防禦,特攻,特防,速度.每四點努力值提升一點對應能力的資料大小!

努力值的概念和作用:

11樓:匿名使用者

一公510點,通過打不同怪獲取分配在不同攻防速度hp六維上去,建議你下個寶可夢大學城圖鑑,有模擬器,分配合理的點數對戰有用,補充下,每四點等於一點能力值

12樓:淸俠

努力值是無法看到的,但是每升一級,屬性後面有+3、+4這類的,那個就是努力值轉換成屬性點加到的點數。4個努力值點數為一個屬性點數。

以火烈雞打死胡地為例,打敗一個胡地得到3個特攻努力值,打死4個就得到12個努力值點,升級的話你的火烈雞特攻值增加3個屬性點數。

一個精靈後天獲得的努力值有限,為255(可能是200或250,我記不清了),所以到了上限就不獲得努力值了,這樣就無法提升屬性了。

所以每個精靈有其特長,如胡地是特攻和速度,那麼要讓他多打增加特攻和速度努力值的精靈,這樣才不會是個庸才咯。

精靈提供的努力值是不同的,所以要了解,可以去口袋吧看看,我寫不完的……

13樓:匿名使用者

通過正常手段無法檢視、

作用是:每4點努力值可以提高對應屬性1點數值

14樓:王子·行

努力值與種族值有差距。努力值越接近種族值就說明口袋妖怪能力越強。

比如 夢幻的種族值分別是

hp 100

攻擊 100

防禦 100

速度 100

特攻 100

特防 100

努力值就是現階段接近種族值的數目。當然努力值也為100,100,100這樣最好。

口袋妖怪黑2中文版**

15樓:我是靜靜

口袋妖怪 黑

口袋妖怪黑2口袋妖怪白2http://pan.baidu.

口袋妖怪黑2》一般指《口袋妖怪黑2·白2》是由gamefreak開發,任天堂和口袋妖怪發行的角色扮演遊戲。遊戲是《口袋妖怪黑·白》的續作,並於2023年6月23日發行於日本任天堂ds平臺,北美、歐洲和澳洲則於2023年10月發售。

遊戲是任天堂ds上的最後一個口袋妖怪主系列遊戲。遊戲最早於2023年2月26日的日本電視節目口袋妖怪smash!上透露,隨後口袋妖怪官方**進行了全球確認。

增田順一則於twitter上確認了遊戲的封面神獸為暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆。截至2023年1月,《口袋妖怪黑2·白2》在全球範圍內售出781萬份。

16樓:閭儼柏茂才

中文版等2023年吧。

託慢可能是你的cpu不夠。

17樓:焦半香甲雪

lz你好,我給你**

口袋妖怪白

口袋妖怪黑

18樓:吾太白

自己找

19樓:永遠

口袋妖怪 白

【模擬器】

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