用PROE畫6角螺母裡面的螺紋怎麼畫

2021-04-21 02:41:17 字數 1115 閱讀 9803

1樓:洋果凍爽歪歪

1. 拉伸六稜柱體(extrude):

屬性:both sides,選top位繪圖平面,預設參考平面,拉伸長度:8,剖內面如下(利用結構

容圓畫六邊行):

2. 製造螺孔(hole命令):

孔徑位10,孔深位thru all,選取螺母頂面為孔的放置面,線性定位,到right面的距離為0,到front面的距離為0。

3. 製作旋轉切面(cut revolve):

屬性:oneside,選擇一個跨過對角的兩條稜的面為繪圖平面,選擇top在選零件頂面為參考平面。旋轉角度為360

4. 複製旋轉切面(copy->mirror):

5. 倒角 :

45xd的倒角,邊長為0.5,螺母內圓柱面的兩端邊。

6. 製作螺紋(advanced->helical swp) :

屬性用預設的,繪圖平面為right,選取螺母的軸線和圓柱的邊界作為參考線。做一條中心線過圓柱的軸線,做一條直線和圓柱的邊重合和兩端相連。

輸入螺距為1.5,繪製剖面。

7. 完成

向左轉|向右轉

2樓:手機使用者

用螺旋掃描,剪下。一般都不用畫螺紋,裝配的時候,零件多了,就很卡。只要插入-修飾-螺紋,按提示操作就可以了。

proe螺母螺紋怎麼畫

3樓:匿名使用者

就按一樓的說法畫,但這個一般都不畫的,最多畫個螺紋修飾。因為畫了,圖形變大,裝配圖會很大,開啟很慢

proe的螺紋怎麼畫呀

4樓:匿名使用者

一般在proe裡不bai畫螺紋的,這du個太佔容量了。我

記得zhi是畫一個裝飾dao性的類似螺紋的回陰影的。我們在一般答工作中,都只是畫光的一根杆子。只是在出圖的時候,在圖上標註多少的螺紋就好了。

如果正式畫螺紋是用螺旋掃描啊。不過光生成時間就要很長很長。

5樓:匿名使用者

點插入-螺旋掃描-伸出項

6樓:風語使者

ug或proe/creo產品設計教程:兩個塑膠裝配件"內外螺紋"的畫圖

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