孩子學圍棋到底好不好,幾點想法大家一起討論

2021-04-20 03:36:11 字數 5818 閱讀 2415

1樓:知識中轉員

好,圍棋的歷史非常長,下圍棋可以開發智力。

2樓:匿名使用者

圍棋是一種挫折教育,對孩子的智力開發和性格磨鍊有著非常的積極意義。我的經驗建議,不要逼著孩子學圍棋,給他更大的空間和時間去」玩兒「圍棋,不要過早給他定義吃這碗飯,更重要的是讓他學會思考。望採納

3樓:水中魚

如果孩子不喜歡,你非要讓他學,結果肯定好不了。雖然圍棋能夠鍛鍊思維能力,但是也要孩子喜歡才行。

4樓:顧小姐楊經理

學圍棋可以鍛鍊邏輯思維,開發大腦,但是也要看孩子的性格,有些孩子性格外向,活潑好動,這種孩子往往坐不住、沒有耐心,明知圍棋是好東西卻也是學不了的,對他來說下圍棋會是一件很痛苦的事!

5樓:墮落的老阿

當然好學圍棋可以修身養性 可以鍛鍊孩子思維能力 大局觀 數學知識

另外棋局千變萬化 也很考驗孩子的對突發事件的處理能力 和耐心 信心

6樓:匿名使用者

這個問題不能bai用好與不好來du衡量,圍棋怎麼說都zhi是中國幾千年來的國寶,dao

學習圍棋不僅可回

以鍛鍊大答腦,提高孩子的邏輯思維能力,拓寬人際關係,還能瞭解中國的傳統文化。但是是物都具有雙面性,如果你的孩子不打算以圍棋謀生的話,建議你要控制他花在圍棋的時間,合理安排時間才是最重要的,在孩子不耽誤學業的情況下,多培養一些興趣愛好,是非常好的,但是耽誤學業就不好了。

7樓:匿名使用者

有益於孩子的智力開發。但有一點要注意,就是孩子本人的興趣,可以引導不要強求

8樓:匿名使用者

不好,太佔用時間了。一盤動輒上小時,下兩盤什麼事情都不用做了。

9樓:匿名使用者

幾點想法呢?

只要你不急功近利的話,圍棋對人一生的氣質絕對是有好影響的。

怎麼學習圍棋最快

10樓:勤奮的卓興富

學習圍棋首先要確定學習目標,如果只是想學會怎麼下,只要十幾分鍾就可以了;如果想略微知道一些圍棋的知識 和戰術,大約就需要學習40個學時;如果還有興趣,想成為業餘好手,所需要的時間就更多了,大約相當於學習《高等數學》所需的時間;如果還有決心和信心, 想具有職業棋手的圍棋水平,那不但需要花費更多的時間,還和學棋環境、老師水平、個人才能、比賽機會等因素有關。對在校學生來說,這個目標顯然是不合適 的。因此,學習圍棋前,先確定自己的學習目標,學習相關的圍棋知識,這是學習圍棋的捷徑。

可以自學的內容

定式部分:定式是指佈局階斷雙方在角部的正確下法。學習方法是集中熟背;過一段時間後允許忘記;學習的時候不但要記住這個定式怎麼走,還要記住結果的優劣,在對局中怎樣應用等等相關的內容。

一個定式少則3-5手,多則十幾手,偶爾也有手數更多的,一般由一個基本形開始,繁衍出相關的變化。

死活部分:指一塊棋的生死問題;學習方法有兩種,

(1) 先看答案,反覆熟記

(2) 自己先做題目,然後對照答案

手筋部分:指區域性作戰中的巧妙手段。學習方法同死活部分。

官子部分:指官子階斷一手棋的價值,學習方法是常見的需要記熟,其餘的掌握記算方法。

棋譜部分:一盤棋的對局記錄;有些配有解說,初學者要求背,水平高了之後,可以看。

應有的學習環境

對局:需要有水平差不多的對手,每盤棋用時1-2小時。

覆盤:指把下過的棋重新擺一遍。養成每盤棋都覆盤的習慣,對棋藝幫肋很大;在覆盤中可以和對手**想和得失,總結經驗,最好能有老師指點。

需要向老師學習的內容

佈局:主要講佈局思路,定式的應用和戰略方面的內容。

中盤:主要講作戰的時機、方向和戰術等方面的內容。

得失的判斷:對一個區域性的變化優劣的判斷,是圍棋技術最難的地方,也是水平高低的關鍵。

全域性形勢的判斷:怎麼判斷棋局形勢的優劣;並根據形勢,做出相應的對策。

對局心態:涉及對局心理方面的內容。

人生的態度:涉及世界觀的內容。

11樓:匿名使用者

第一章 總則 第一條 圍棋的棋具

一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,**的星位又稱「天元」。

二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。 第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。 第三條 棋子的氣 一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。

它們的氣也應一併計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。

無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。 第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。 提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。 拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點) 第五條 禁著點 棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。 第六條 禁止全域性同形再現 第七條 終局

一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝 第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

活棋有兩隻或以上真眼。死棋沒有兩隻真眼 第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。

雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。

採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。 第二章 競賽規定 第一條 先後手的確定 對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。 第二條 貼子 為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

第三條 計時 計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

一、時限 根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。

二、讀秒 在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。

每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩 x 分鐘」。

最後一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。

快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。 第四條 終局

一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。

二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。 第五條 對局的暫停和封棋 規定有暫停的比賽對局中(如一日製比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。

已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。 第六條 賽場紀律

一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,**他人的棋局。

五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。 第七條 對局者的權利和義務

一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。

二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程式立即向大會提出申訴。

五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在**的義務。

七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。 第八條 行棋

一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確係掉 落,允許其揀起後任選著點。

三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回 原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可 根據移動之子對棋局程序的影響程度,判:

1.移動之子挪回原處; 2.移動之子有效; 3.

和棋 4.重下 如屬故意移子,應判移子者為負。

四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。

不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。 第九條 提子 下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

第十條 禁著點 棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。 第十一條 全域性同形再現

一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

二、終局時,按照禁止全域性同形再現的原則,不允許如圖3所示的「假生」作為活棋。

三、對雙方互不相讓的三劫、四劫迴圈,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下。

四、根據禁止全域性同形再現的原則,對局者不得把如圖8或類似的情況作為不能終局的理 由。 第十二條 終局

一、輪走方確認終局,著手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復著 手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。

二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。

三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。 第二十二條 封棋 續弈時,封局方必須按封棋的點下子。

如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。 第二十三條 計時 在有計時制的比賽中:

一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。

二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。

三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時 間。

四、提子時,必須把棋子提清後方可按鍾,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計 時間。

五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負。

六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須 在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局只限一次。 第二十四條 賽場紀律

一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。

二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。

三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判 負。 第二十五條 其他

一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負

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