用UG怎樣畫立體草圖?草圖只能在平面內畫嗎?我想畫空間四

2021-04-19 10:36:15 字數 990 閱讀 6879

1樓:匿名使用者

草圖只能是平面,空間四邊形非要用草圖你可以放在不同草圖裡!草圖裡也是可以捕捉另一個草圖線端點的!模型狀態下直接用空間曲線也能畫出來!

2樓:匿名使用者

一句話兩句話很難說明白,每個ug軟體裡面都有幫助,在那裡也許有註解。

3樓:毛毛蟲

草圖只能畫平面,不知道你說的空間四邊形式什麼樣的,模型的話完成草圖後拉伸就行;只有邊框的話,在不同平面畫就行

4樓:匿名使用者

用藝術樣條,先在xy平面畫出來,在通過調整z方向的座標

ug怎樣畫這個草圖?

5樓:鷓鴣鳥

從樓主提的問題可以看出,樓主連基本的二維圖都看不太懂,建議你先找個二維軟體如cad、caxa學習下,先把二維圖弄明白在畫三維;

這個圖你可以看成2個方形和1個圓形的組合,大的方形49×40,小方形35×20,圓形ø35,然後修剪一下多餘的邊和倒角就出來了

6樓:人爾女未口阿

樓上說得對。。。。

給你說一個大概吧,ug草圖一般的步驟是先畫一個大概的草圖,尺寸不用太精確,然後對草圖進行約束,最後再標尺寸,進行尺寸約束

7樓:匿名使用者

先都畫成直角,然後倒圓角,或者圓弧處先畫圓,再裁剪,或者用多段線,直接畫直線,圓弧都行,方法都得很,看你自己的習慣了。

ug怎麼三維建模是在三個平面隨便畫草圖 ,求高手指點,小弟不甚感激

8樓:匿名使用者

在草圖中建立的曲線只能在草圖中編輯倒圓角了,你這是在兩個草圖平面中的曲線當人不能操作了。樓主可以直接用曲線命令建立線條,再倒圓角試試。

9樓:匿名使用者

你進入草圖環境內,先以xz作為平面畫線,然後倒角,再然後以xy為平面畫線,再倒角,應該可以的。

用UG畫出草圖怎麼弄成實體的,用UG畫出草圖怎麼弄成實體的

暈!這話問的!當然是做拉伸體啦 拉伸 旋轉 都是的 拉伸啊extrude 天啊,孩子ug是三維變二維,cad是二維變三維,你確定沒弄混麼?在ug畫圖怎麼拉伸出來的實體都是片體啊 出來拉伸的對話方塊之後找到設定選項裡面的體型別,將片體改為實體就可以了。需要ug代畫嗎?一 你的截面有沒有封閉 二 在拉伸...

在UG,畫完草圖中,如果不給尺寸約束和定位約束,可以到建模環

可以的,如果你不給尺寸約束,拉伸回轉都是可以的,不過你做草圖沒有尺寸的話,也就沒有了標準,做出來的圖和你理想中的圖會有很大差距的 可以進行拉伸等操作 只是要在其上畫其他圖時,沒有約束,沒有定位,也只能畫個大概,ug草圖如果不給尺寸約束和定位約束,可以到建模環境中,拉伸等操作嗎?拉伸和這些有什麼關係,...

用UG怎麼畫橢圓錐啊,用UG怎麼畫橢圓錐啊

我試了好多次也終於做出來了,就是底部畫個橢圓,頂點橢圓中心畫個點,然後用直紋,截面線串一選那個點,線串二選底部橢圓。給個最佳啊!簡單點就是拉伸橢圓,在拔模裡面設定拔模角度就行,完成後就是個橢圓圓錐了,這裡面的拔模角度計算會麻煩點但是可行 ug中怎麼畫橢圓 我哭了,畫了半天圓來修剪 ug曲線中有橢圓的...