遊戲cpu佔用過高,並有畫面撕裂現象是怎麼回事

2021-04-16 15:54:38 字數 519 閱讀 4043

1樓:匿名使用者

畫面撕裂問題牽涉到顯示器重新整理的原理,是影象渲染和螢幕重新整理不同回步造成的。

1)gpu(顯示晶片

答)連續地渲染畫面,每渲染一幀就放到視訊記憶體中一個區域,不等顯示到螢幕上已經開始下一幀的渲染。

2)顯示卡上一個叫「ramdac」的元件不斷從視訊記憶體中取出最新的一幀,重新整理到螢幕上,這個重新整理頻率就是通常所說的「重新整理率」,是固定的,液晶顯示器一般採用60hz。

3)ramdac如何知道要重新整理的幀在視訊記憶體中哪個位置?這是自然是gpu給出的訊號。gpu每完成渲染一幀都會通知ramdac。

4)gpu渲染和ramdac重新整理顯然是不一定同步的。當ramdac重新整理到某幀的一半時收到gpu切換幀的訊號,就會導致這一幀上半顯示是上一幀,下半則顯示下一幀,這就造成了【畫面撕裂】。當遊戲畫面運動快時這個現象尤其明顯。

5)【垂直同步技術】可以讓渲染和重新整理更協調,避免重新整理到中間時切換幀,並強制gpu渲染速度不得超過ramdac重新整理速度,從而在不影響觀感的前提下消滅畫面撕裂,還能避免gpu多餘的運算,節約能耗。

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