歐米茄蝶飛系列手錶的小表24681012數字是什麼意思

2021-04-16 06:56:27 字數 5762 閱讀 1018

1樓:匿名使用者

歐米茄蝶飛系列手錶會有三個小錶盤,是用來計時的秒錶。一個指示秒,一個指版示分鐘,一個權指示小時。其中刻有24681012的那個小表就是計時系統裡用來指示小時的。

手錶右側比一般手錶多出來的上面和下面的按鈕就是用來計時操作的。上面那個用來開始計時,下面那個用來結束計時。

2樓:楊瑋峰

歐米茄海馬系列gmt計時錶,但你這款有點問題。那個小盤是計時碼錶的小時盤。你按一下4點位置的按鈕就可以復位,而且不會再走了

我想在宜春開個小服裝店,所以想了解一下貨源和一些開店必備的常識,先謝謝好心人 10

3樓:匿名使用者

如果完全沒有經驗做服裝生意,感覺自己準備也不充分,還是先學習學習比較合適,如果能找到有經驗的人帶(薇芯;933308)就不一樣了,多交流交流進貨渠道哦!誠信天下!

4樓:品牌**超棒

開店要營業執照和健康證和稅務登記證。做衣服的話

……就……如果你做的好的話基本會……要考證的話我記得是資格證? 當然從事服裝設計不需要證書,甚至不需要文憑,除非是一些管理十分嚴格,有著比較嚴謹、刻板的用人制度的公司或者事業單位(學校、研究所之類),以目前國內絕大多數企業的情況來看,服裝設計的崗位關鍵還是靠資料說話的。

雖說不需要這些證書,但在什麼環境學習這門專業是很多企業考慮的因素,通常一些較有名氣的學校的畢業生會被優先考慮。

開服裝店要學習那些知識?

5樓:匿名使用者

賣場陳列根據工作目標和結果的不同, 我們大致可以把它分為三個層次:

1. 整潔、規範; 2. 合理、和諧; 3. 時尚、風格。

不同的品牌要對自身的陳列現狀進行分析,確定契合實際的工作目標,一步一個腳印地向上提升,切忌「一口吃個胖子」的冒進思想。

1. 整潔、規範:賣場中首先要保持整潔,場地乾淨、清潔,服裝貨架無灰塵、貨物堆放、掛裝平整、燈光明亮。

假如連這點都做不到,我們就無法去實施其他陳列工作了。規範就是賣場區域劃分,貨架的尺寸,服裝的展示、摺疊、出樣、要做到能按照各品牌或常規的標準統一執行。

2. 合理、和諧:賣場的通道規劃要科學合理,貨架及其他道具的擺放要符合顧客的購物習慣及人體工程學,服裝的分割槽劃分要和品牌的推廣和營銷策略相符合。

同時還要做到服裝排列有節奏感,色彩協調,店內店外的整體風格要統一協調。

3. 時尚、風格:在現代社會裡,服裝是時尚產物,不管是時裝還是家居服,無一不打上時尚的烙印,店鋪的陳列也不例外。

賣場中的陳列要有時尚感, 讓顧客從店鋪陳列中清晰地瞭解主推產品、主推色,獲取時尚資訊。另外,店鋪的陳列要逐漸形成一種獨特的品牌文化。使整個賣場從櫥窗的設計、服裝的擺放、陳列的風格上都具有自己的品牌風格,富有個性。

我認為賣場的陳列工作只有做到第三個層面,才能算是真正進入陳列的理想境界。

6樓:匿名使用者

經驗都是一點一點積累的,現學根本沒用,實際上應用不上去

7樓:裴希傅舒榮

做活動,做**。第一,你弄一些款式新穎,**便宜的服裝,在店門口做**用,不求利潤,就走量,弄個明顯的標識,什麼滿100減30,買二送一之類的。這樣回吸引來客源。

第二,在店顯眼的位置,放上鎮店之寶,就是你覺得價效比最好的衣服。吸引客戶走到你的店裡。

第三,找個能說回到的導購,人家都走進來了,你得留得住。不要傻呵呵的說「進來看一看,滿一百減50」請問這樣的導購,跟掛個喇叭重複放有什麼區別?!要找會溝通,會讚美,會幫客戶挑衣服拿主意的那種。

長相求乾淨清爽就好,平易近人。

第四,讓客戶再走進你的店裡,也就是客戶關懷,建議你做一些會員卡,會員卡積分,會員卡打折,就連我家樓下賣水果的都有會員了,你這服裝店沒道理不這麼做。再引入一個簡訊平臺,發一些**打折資訊,還有客戶過生日的時候一定要問候到。你多為別人想一些,那麼你自己就收穫多一些。

純手打,望採納。

生活小常識

選購和搭配服裝的小常識有哪些

8樓:

? 徽州女人 ( 2006) ? 將裝修進行到底 ( 2004) ? 康熙王朝 ( 2000)

服裝廠小燙知識

9樓:動感光波

小燙即是中燙。燙些簡單的,比如燙樸,過丈巾氣,燙筒布,燙袋子燙領子等等

服裝廠小燙都是計件工資的,工資的高低跟訂單多少有直接關聯的,如果訂單多的時侯,收入能達到五千元以上的。

2、工資是工錢的一種型別,即員工的薪資,是固定工作關係裡的員工所得的薪酬,是僱主或者法定用人單位依據法律規定、或行業規定、或根據與員工之間的約定,以貨幣形式對員工的勞動所支付的報酬。是勞務報酬(勞酬)中的一種主要形式。工資可以以時薪、月薪、年薪等不同形式計算。

在中國,由用人單位承擔或者支付給員工的下列費用不屬於工資:(1)社會保險費;(2)勞動保護費;(3)福利費;(4)解除勞動關係時支付的一次性補償費;(5)計劃生育費用;(6)其他不屬於工資的費用。在政治經濟學中,工資本質上是勞動力的價值或**。

工資是生產成本的重要部分。法定最少數額的工資叫最低工資,工資也有稅前工資、稅後工資、獎勵工資等各種劃分。

服裝基本知識

10樓:匿名使用者

服裝是人民生活中的必須品,它是通過『裁剪』和『縫紉』兩個工藝來完成的。具體的講製成一件服裝需要經過量體、算料、裁料、縫製、整燙等工序。

11樓:佔謹左丘之

鳳眼、鈕門、平眼的俗稱是「釦眼兒」。又叫「button

hole」。鳳眼是指hole的開口一端寬、一端窄的,並且帶個小尾巴,像鳳凰的眼睛一樣。通常鳳眼用於工字鈕(牛仔用),或外套上較大的鈕釦。

而平眼是指hole的兩端寬度一樣的,通常男士襯衫上用平眼。

打棗,又做bar-tack.因為其形狀像棗核,術語做套結。用作固定和增大拉力。

例子很簡單,牛仔褲上的耳仔(俗稱褲鼻兒)的上下兩端都有打棗,它與褲子的連線就是靠打棗連線的,這樣會比較牢固。牛仔褲上的棗位最多見了,門襟上,兩邊側縫上的保險線末端,後袋口兩端等等。

服裝的專業知識有哪些

12樓:加油油油呦呦

服裝設計主要需要掌握的專業知識有:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、時裝畫技法、髮型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、服裝蠟染扎染、服裝工藝學、服裝功能與檢測、服裝工藝與裝置、服飾美學、攝影、服裝cad、服裝工藝學(實踐)、服裝造型學、計算機應用、服裝眼用效能測試、服裝設計、服飾設計等。

服裝設計要遵循五大原則。

1. 統一原則

設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。形成統一最常用的方法就是重複,如重複使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。

2. 加重原則

雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照、質料的搭配、線條的安排、剪裁的特色,及飾物的使用等達成。

3. 平衡原則

平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。

後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。

4. 比例原則

比例(proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關係、衣領的寬窄等都應適當。「**分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

5. 韻律原則

韻律(rhythm)指規律的反覆,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重複的反覆的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。

擴充套件資料

服裝設計師的想象力迅速衝破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。新奇的、詭譎的、抽象的視覺形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,於是不得不開始調整我們的眼睛以適應新的風景。服裝藝術顯示出來的形式越來越多,有時還比較玄奧。

怎樣看待服裝藝術、領略並感受服裝本身的語言,成為今天網路時代「注意力」經濟中的「眼球之戰」。服裝設計既要有很強的審美觀,和價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落後,所以一個設計師在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的思想。

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。

它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

參考資料

13樓:雜貨鋪

1、服裝

設計一般來說,大部分大、中型服裝廠都有自己的設計師設計服裝款式系列。服裝企業的服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。

設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的裝置和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。

2、紙樣設計

當服裝的設計樣品為客戶確認後,下一步就是按照客戶的要求繪製不同尺碼的紙樣。將標準紙樣進行放大或縮小的繪圖;紙樣「放碼",又稱"推檔"。大型的服裝廠多采用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。

3、生產準備

生產前的準備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫製加工等。

4、裁剪工藝

一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、裡料及其他材料按排料、劃樣要求剪下成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。

5、縫製工藝

縫製是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。所以,如何合理地組織縫製工序,選擇縫跡、縫型、機器裝置和工具等都十分重要。

服裝量體方法:

1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。

2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一週,按需要加放尺寸。

4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背**貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

6、袖口:圍量手腕一週,再按需要加放尺寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。

7、領大:沿喉骨下圍量一週,按需要加放尺寸。

8、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。

9、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4釐米往下量至腳跟減3釐米。

10、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一週,按需要加放尺寸。

11、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一週,按需要加放鬆度。

12、上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4釐米,量至大腿根。

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