CDR的轉換外框成物件是有什麼作用的

2021-04-14 20:30:05 字數 734 閱讀 2947

1樓:酒精泡沫

外框是線 圖案放大縮小時 外框粗細不變有誤差(或者是已經選擇「隨影象縮放」但這樣變有毛邊) 轉換外框成物件後,它是一個四邊封閉的圖案 可以隨便放大縮小 不走形

2樓:天藝印刷

在cdr裡的轉換外

抄框為物件,說白了就

襲是把路徑轉為形狀,在coreldraw x4裡,這個選項是在「排列」選單中,叫做「將輪廓轉換為物件」,快捷鍵為ctrl+shift+q,應用了這個命令後,線條就變成了物件,就相當於ai裡的擴充套件功能。這個選項的作用是非常大的:

線條(路徑)不會隨著整個圖形的縮放而縮放,即線條的寬度大小不會隨著縮放而改變,在對輪廓和物件組成的圖形進行縮放時,會產生這樣的狀況:物件被縮放了,而輪廓卻沒有被縮放。如此一來,整個圖形就變形了。

舉個例子:

繪製一個地球,由一個物件(圓形)和幾個線條(輪廓)組成,輪廓的大小為3點:

現在把圖形縮小,結果是:圓形物件縮小了,輪廓還是3點,沒有縮小,整個圖形也已經變掉了:

現在把圖形放大,圓形物件放大了,線條還是3點,整個圖形也變掉了:

我們把輪廓轉換為物件後,這種情況就不會發生了:無論你怎樣縮放,整個圖形都協調一致的跟著縮放,圖形永遠不會變形。

2.輪廓轉換為物件後,可以對這些物件進行造形,並對造形後的物件進行描邊:

3樓:星夢之原

主要是讓自己可以隨意變形、處理。(上面的亂tmjb扯談,不懂別亂扯)

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