本人想做遊戲美工,主要就是設計遊戲人物模型,場景環境之類的

2021-04-02 19:52:24 字數 2397 閱讀 3715

1樓:智障

國內主要用3d max 和犀牛軟體、一般遊戲公司分工很清晰的!你負責遊戲設計就不用去實現3d模式 這些都是交給3維設計師去實現出來的! 不過你想從事3d遊戲的話 就要對空間感很強!

2樓:紅兔子糖糖

親。,。學此類專業,還是要去專業的培訓機構。去 紅 兔,專業韓國教師授課。

3樓:匿名使用者

3dmax maya 最好都學 詳細的學習諮詢可以看找成都幻維的專業老師詢問 免費的呢~!

我是一個做遊戲美術的新手,我想請教一下各位前輩,網頁遊戲的場景模型是怎麼個製作過程。

4樓:

行業內都管這個叫三渲二。

用3d來搭建場景,按照遊戲要求,渲染出一張固定視角的2d平面圖,遊戲當中實際上場景是固定不動的。用3d製作是為了更加真實,理解了嗎?

5樓:匿名使用者

3d轉bai2d,簡單的說,是模型的立體圖du轉換,也可以說是人zhi視角的轉換。

dao3d是第三,第一專,自由度的全方位

屬,而2d就只有一個平面的角度呈現出來。不一樣,2d就是一個模型的平面展示,而3d模型是將整個模型內外結構刻畫出來,然後展現出來

請問做三維設計,產品建模用什麼軟體好?

6樓:

proe或者ug,proe野火2.0,ug4.0以後,兩個軟體差別已經很小了,理論上講學哪個都可以。

proe 南方多數中小型企業。個人認為機械類三維軟體中proe是最好用的,但是正版proe很貴,所以大型企業很少用proe。

ug 模具設計模組很方便實用,所以模具行業基本是ug一統天下,加上ug**適中,家電企業全部都用ug;

sw,它的標準件庫做得很完善,而且操作簡便,更重要的是,sw便宜,所以,雖然它的功能相比proe、ug要弱,但是,在一些老牌國企中還有它一席之地。出於個人發展考慮,不推薦。

3dmax 一般是家裝、建築用,主要側重於效果圖。跟上述三個軟體不是同一型別。

犀牛 一般用於機械類的工業造型設計,功能比較強大,但不適合做結構設計。

catia 航空航天、軌道列車、汽車行業大範圍使用,因為catia的外掛模組特別適合做這種大型交通工具。

其它的三維軟體,瞭解一下就行了

7樓:消失的車線

曲面建模軟體有:ug,catia,creo,solidworks,autocad……

浮雕建模軟體有:3dcoat,zrrush,blender,3dmax,c4d,maya……

如果想把浮雕變成曲面做成模具,還需要geomagic wrap

8樓:匿名使用者

我們學校機械學的是solidworks,工廠實際proe和ug用的多,3d max就算了,那不是很適合做機械,那是做室內設計還有產品設計用的。。

想做好遊戲建模師,並不是掌握幾個軟體那麼簡單

9樓:影子背後的人

很多初學者不瞭解建模背後的知識體系,光是照貓畫虎,很難學成,當然這個都是由於初學者自學的時候往往不知到從**入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。好多人自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,有的拿出來的作品都是一些按著教程做的效果,見到哪個效果他就知道是哪個教程裡的,還會順便鄙視一下一些初學者;有些人是愛好cg,不是愛好做cg。這種人收藏教程不看教程,在各個cg論壇裝各種b,面紅耳赤的討論maya好還是max好,滿口原創不過自己沒有原創作品,鄙視抄襲也自然不懂得借鑑。

學習建模這是一個非常複雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,遊戲建模是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,所以在學習遊戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。

就比如說,遊戲建模職業分類及發展:進入遊戲模型行業你可以選擇不同的發展方向,分為一下內容,而這些每一個都需要了解學習其中的配套知識體系,增加自己的見識和對事物的分析能力,從而創造出更好更真實的作品。

手繪3d美術設計師:製作純手繪風格遊戲的所有3d物品如:色、道具、建築、山體;

次世代3d美術設計師:製作寫實次世代風格遊戲的所有3d物品。如:角色、道具、建築、山體;

關卡設計師:根據遊戲風格要求,使用模型資源,搭建3d遊戲世界。

模型師:製作3d列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。

所以最後告訴想進入建模的新人,學習需要系統化學習,單純一方面學習的話,你在這個模組是沒什麼問題的,一旦有跟高要求,你將無從下手。這也就是心中有山,山便是山。

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