二次元插畫師幹什麼的,商業插畫培訓,有好的地方學嗎

2021-03-04 00:17:25 字數 6237 閱讀 9344

1樓:匿名使用者

1、要了解二次元是什麼。

二次元,始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是內以二維影象構成的,其容畫面是一個平面,所以被稱為是「二次元世界」,簡稱「二次元」,而與之相對的是「三次元」,即「我們所存在的這個次元」,也就是現實世界。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。

也就是說,二次元:動漫世界;假想世界;虛幻世界。 三次元:現實世界。

2、要知道插畫師,就是以繪畫插畫為職業的人。

二次元插畫師就是畫動漫插畫的插畫師。

商業插畫培訓,有好的地方學嗎?

2樓:衛班書

我一直想做一個測試和統計,自學插畫到底能不能學好,我選了10個相關的案例,就是半年前,我認識一些想學插畫的同學,其中有10個人一直堅持自學,希望靠自學就能在網上接單,看他們信心滿滿的樣子,我也很鼓勵他們,希望他們能夠發揮自學的精神,成就繪畫的傳奇,我當時就把他們的****記錄下來了,想看看半年以後他們學習的效果怎麼樣,半年以後,我和這10個人進行聯絡,情況基本是這樣的:有6個,在自學的當月,就放棄了,學不下去,有三個自學了兩個多月,也是放棄了,還有一個毅力特別強大的,確實自學了半年,然後說學的非常好,有很多人找他約稿了,我讓他把自己的作品發我看一下,這位同學各種不願意發我,最後給我說了實情了,學員說,老師我不好意思啊,其實我沒學會,一個像樣的作品都不會畫,但確實是自學了半年呢,就是學不會。想想半年前,他們信誓旦旦的樣子,在想想現在,都放棄了,哎,只能說自學的精神是很可嘉的,

現在學習插畫的地方確實是很多,真的是魚龍混雜什麼樣的都有,這就讓很多同學花了眼,應該怎麼去選擇呢?有句話說的好,光說不練假把式,判斷一個學習的地方怎麼樣,至少要先看一下對方的實力啊,而試聽課就是看對方實力最好的地方,同時看看課程質量講的怎麼樣,如果連試聽課都講的不咋地,那其他課更白搭了。而且選擇學習這一塊,要選大的學校,這樣有保障的。

1.永遠在按著自己的思路在學習,無法形成科學的學習路徑

2.知道自己錯了,但就是不知道錯在**,就是感覺不對

3.容易犯懶癌,拖延症很容易養成,同時遇到問題無法解決容易打擊積極性

4.進入瓶頸期後,很難再突破,當然,首先你得有能力進入瓶頸期

小白可以轉行學插畫嗎?零基礎的同學要對自己有信心,首先你要問自己是不是真的想學習插畫,畫畫是一個非常需要有耐心的工作,只是一時心起想學習插畫,很難在作業任務中堅持下來,其次要對自己的職業目標有規劃,

沒有繪畫基礎的同學當然可以轉行學習插畫,什麼時候開始都不晚,只要你願意為此付出努力,願意投入精力去研究,去練習,你依然可以成為一個優秀的插畫師,堅持自己想堅持的,在開始的時候,不要被那些亂七八糟的東西干擾,只瞄準自己的目標就可以了,前行就是了,沒必要前怕狼後怕虎的,困難肯定會遇到的,而且不少,這不是放棄的理由,高手也都是從各種困難中廝殺出來的,其實把思路放大一點,人這輩子如果想做成一點事情,又有哪些事情是容易的呢?不都是需要各種煎熬和努力嘛。

(1)首先畫插畫繪畫能力肯定是需要具備的,這是基本功,對於這一點是沒有捷徑的,只能通過多練習來實現。

(2)其次,審美。雖說插畫的分類和風格有很多,但是每一種風格都是隨著時代在演進的,所以咱們的審美也得跟上。怎麼樣提高自己的審美呢?

那就得多看作品了,特別是優秀的作品,國內、國外的都要看。

(3)多積累各方面的知識。看書、看電影、多出去走,看世界,積累大量的素材,這樣才會有源源不斷的靈感。

(4)溝通能力。做插畫師,尤其是自己插畫師是需要跟編輯不斷溝通的,聽懂編輯的要求,並能表達出自己畫面的訴求也是比較重要的能力。

(5)理解能力。畫好畫也許不難,但是面對一段文字,用最適合的畫面表達出文字背後的含義就比較有難度了。沒有較強的理解能力,就畫不好插畫。

插畫的就業前景非常開闊,像遊戲方面如:陰陽師、第五人格、明日方舟、永遠的七日之都、碧藍航線、少女前線等遊戲宣傳圖,像影視方面如:羅小黑、大魚海棠、哪吒之魔童降世等動畫電影,像書籍商業方面:

繪本教程、雜誌配圖、兒童繪本、包裝設計、服裝配飾等。

不同行業對插畫的需求是不一樣,插畫有很多種風格:商業插畫、手繪插畫、日系插畫、古風插畫、扁平插畫

日系插畫和二次元插畫比較相似,二次元除了日系風格還包含韓系插畫,不管你是想要日系插畫還是二次元插畫必須要對它們感興趣,其次是需要掌握基本的繪畫知識才能滿足創作的慾望,

日系插畫和二次元插畫常出現在遊戲行業、動畫行業、平面設計、商業廣告等,想要以就業為目標的同學,可以多多關注這些行業類的插畫資訊,

3樓:奇天cg學院

目前市面上的商業插畫培訓班還挺多的,題主需要先列出自己的情況和期望,對照著去找,就可以找到最適合自己的學商業插畫的地方。

不知道題主是在哪個城市,如果是在武漢的話,瞭解一下奇天還是不錯的。

4樓:匿名使用者

無論是想畫商業插畫,還是日系賽璐璐,原畫寫實,都要先掌握繪畫技法以及軟體和數位板的使用,所以可以針對這個方向去找,技法是固定的,風格都是可以調整的

5樓:創q窗譖

現在學插畫的人也越來越多了

6樓:最乖女司機

現在學插畫的人也越來越多了,不過並不是每一位插畫師都能走更遠的,建議提前得好好系統性的學習,現在培訓的地方也多,多找找對比也是可以有的,還是實地考察一些機構比較好,避免走彎路

7樓:悲華扇

學習商業插畫最好去經濟比較發達的一線城市去學習,因為那裡有專業的老師,而且畢業後有更多的就業機會。你可以先在網上根據你所設定的要求比如說上課地點,費用,口碑等進行初步的篩選,選出比較適合自己的培訓機構,去現場諮詢試聽一下,諮詢試聽的過程中可以從以下幾個方面考慮:

1.仔細詢問或檢視課程設定: 課程設定對學員來說是十分重要的

2.仔細詢問或檢視課程內容: 對於不同需求的人來說,對所學課程內容的詳細瞭解是十分必要的,尤其是零基礎學員,不能盲目跟風,首先要知道什麼課程是對應的工作中的哪部分需求,否則盲從學出來,發現並不是自己想要的,浪費了精力金錢也沒起到提升的作用。

3.認真感受試聽課老師講課方式: 正規機構都會有隨堂試聽,這樣才能真正體現課堂效果,專門的試聽課很多都是營銷性質的,並不代表日常水準。

試聽時注意不要讓關注點偏離主方向,除了教師的基本素質外,應重點關注教師講課是否條理清晰,通俗易懂。

4.檢視是否有正規的辦學資質:只有取得辦學許可證的單位才能稱之為正規機構。

最後,希望廣大學員不要被網上的過度宣傳所牽引,職業設計技術教育不是花拳繡腿秀時尚和潮流的表面功夫,需要紮紮實實的技術底蘊和務實的專業態度。此外,天上沒有掉餡餅的事,任何行業都不可能剛畢業就拿高薪,等有了足夠的經驗和閱歷,高薪是水到渠成的。

8樓:湖南萬通汽車學校

這個要跟著優秀的老師學才行,cgwang的商業插畫老師在業內知名度很大,而且在各大遊戲公司都做過首席插畫設計師

二次元畫師怎麼掙錢

9樓:匿名使用者

將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一臺電腦、一個數位板或一臺ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。

放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。

來自廣告、**、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與「錢」途的職業之一。商業插畫師可是有著「金飯碗」」之稱的。

任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。

畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。

任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家餬口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手瞭解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規範,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。

(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都瞭解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的「平均**」約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,**會是2000美元或更多。

(2)當然這只是「行業概況」,要具體些比如細緻、複雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這裡,就已經很難評估了,專案要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)

(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒幹,薪酬數額也沒這麼簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標準就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼專案?呈現過什麼?

具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的遊戲畫師「平均年薪」為5萬美刀左右。

(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就幹。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如**混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;

(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,遊戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?

那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。

(6)早期日本遊戲也經常請歐美畫師來繪製遊戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才

(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2023年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的遊戲行業還根本不算是個行業。外有美日遊戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。

能從遊戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。

(2)到2023年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網路遊戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過網際網路與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美遊戲廠商的製作流程中。

(3)2023年左右,網遊、頁遊、社交各種遊戲蒸蒸日上的同時,智慧手機也開始**式發展,基於這個平臺隨之而來的是空前龐大的遊戲市場,國內遊戲市場被瞬間點燃。智慧手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。

繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。

(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?

如果能,可以嘗試找雜誌或週刊去試試,封面1k左右/幅,如果有四個雜誌同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4k囖!

(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫**嗎?

如果能,在與雜誌刊物簽約的同時,和動漫、遊戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8k!

(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?

如果能,可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5w以上!

(4)月入20000以上:能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?

如果能,就找策劃專案或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2w以上也是輕鬆的。

自己本身必須有:

1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪製插畫的裝置。

2.一定量的成功作品作為展示。

3.必須要熟悉cg和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫型別、繪畫風格等。

網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。

網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。

最好成為簽約插畫師,畫個封的**會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。

這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。

網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。**越高難度越大,

勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。

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