暗黑破壞神2中的傷害和攻擊有什麼區別

2021-03-03 23:52:34 字數 1726 閱讀 8186

1樓:仰望天堂

傷害等同於攻擊力,並不是怪物掉血掉了多少,可以看下戰鬥技能的說明和演算法

回。不過也常被說答成是對怪物造成了多少傷害,掉了多少血,語言習慣。。。

「攻擊」這個屬性是沒有的,你看到的應該是攻擊速度、攻擊準確率 等等,這裡的攻擊很明顯不是某個屬性,而是對敵人的動作--attack~~~

準確率即ar,是攻擊準確率即attact ratingls的,sq的狂熱光環,不止是加攻擊準確率,還提升攻擊速度、自身的傷害和隊友的傷害。

2樓:匿名使用者

攻擊一般指準確率

如騎士的狂熱光環裡註釋的攻擊+多少多少,其實是加準確率。

3樓:匿名使用者

攻擊主要用指準確,也就是命中。

傷害(dps)也就是你打裸怪時候的輸出,裸怪掉的血量。

4樓:劍爰威如冰

傷害顧名思義

就是傷害

攻擊是攻擊命中率

最高95

防禦diablo裡面防禦不減傷害

只是降低了別人對你的命中率

而已例如

」忽略目標防禦」的屬性就是95的命中

不過只對小怪有效

金怪藍怪沒用

暗黑破壞神2的攻擊比率有什麼用?

5樓:門彭陀覓柔

命中率比率越高命中率越高

怪對你也是一樣

敏捷可以一定比率增加自己躲閃機率和命中率

暗黑破壞神2技能傷害與裝備有關嗎?如果不影響那要裝備有什麼用 5

6樓:匿名使用者

死靈法師只bai

能通過提升du技能來提升傷害,法系的裝備一zhi般是提供釋放技dao能速度和法

內力上限或者法術容傷害的,而物理的技能就要受到**傷害的影響了,遊戲技能顯示的攻擊屬性並不是攻擊力,而是命中率,而裝備上帶的攻擊率是指攻擊速度,所以說裝備還是很重要的,畢竟很多極品裝備都是加屬性和技能的,如果不調祕籍的話,屬性點和技能點就只有那麼點,裝備還是很主要的

7樓:匿名使用者

像死靈這種法系

bai職業就是靠堆

du技能來增加輸出zhi,給他穿加技dao能的裝備回來增強召喚物和技能效果,答同樣裝備能提供屬性點和生命法力,還有施法速度等屬性,法師同理。像野蠻人,雙熱騎士這種就是要一把好**,加上裝備上的非**增強傷害(如剛毅的300ed),雙倍傷害,壓碎性打擊,出血來增強物理輸出。像大君之怒提供雙倍打擊,吉永之臉提供雙倍打擊、壓碎性打擊和力量等。

還有為了保證人物生存能力的屬性,提升快速打擊恢復速度,吸血吸藍等。還有輔助功能的光環。各種屬性非常多,你得多熟悉

8樓:匿名使用者

如果是來**相關技能當然自

與**相關了......比如刺客和野蠻人。

法系職業主要靠技能等級

的提高來提升傷害。要提高傷害和生命就把對應的技能以及加成的技能堆高。比如暗金**「李奧瑞克王的武裝」。

或者靠靈氣,主要是靠符文之語或者第二幕僱傭兵的效果,不過這個只能增加傷害。

9樓:末世蕭蕭

物理技能基本上

copy跟裝備有關

法術技能主要看技能等級~以及相關技能等級~~~另外還有「提高xx系(火~冰~電~毒)技能的傷害」也能增加對應輸出~還有減少敵人抗性等~~~不過這2種屬性非常稀有~好像暗金裝備就只有一件有這種屬性

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