想做遊戲策劃大學應該學什麼專業,我想當一名遊戲策劃,應該學什麼專業

2021-03-03 23:40:26 字數 5219 閱讀 8882

1樓:原吧號被盜

遊戲策劃我不太理解。按照我的理解,學美術的比較適合,畢竟遊戲畫面嘛專,其實也就是一種動畫,屬跟普通動畫的區別就在於人是可以控制畫面中的人物或是其他什麼的。不過你既然是學理科的,改美術怕是來不及了,那也只有軟體工程這個專業比較適合你的。

這個專業出來就是程式設計師,將來去某些遊戲公司的話有可能參與到某個遊戲的設計程式設計當中,能不能搞策劃不好說。

我想當一名遊戲策劃,應該學什麼專業

2樓:哲宇丶

樓主你好, 遊戲策bai劃du是可以不需要美術基礎的,但zhi是需要懂怎麼玩遊戲dao,遊戲的種類

專等等。要有屬一定的知識量,可以說是上知天文下知地理的那種,邏輯思維也需要很強 ,能夠完整的策劃出一個遊戲,需要很強大的思維。 這些在大學裡是很難學到經驗的,而遊戲公司需要的人才是要有經驗的。

所以建議樓主來博思學習。

3樓:散心二姨

行業bai

內有這麼一句話,不懂程du

序的美術不zhi是好策劃。 不是說一定要會dao自己打**寫程式,專而是要理解程式屬是怎麼實現的,在工作中,如何使用程式的語言與程式設計師溝通,讓他們知道怎麼做。同理,美術也一樣。

個人覺得策劃的方面的,基本文件要會寫,基本軟體visio,excel之類要熟,然後文案,系統,數值,關卡等得有一個特別在行的,這樣你在團隊裡才擁有你的價值。 大學裡學的東西,大部分都是學了等於白學,出來了你就知道,在這個行業,經驗和專案更為重要。

如果要做一名遊戲策劃考什麼大學什麼專業好

4樓:德來福示妍

急功近利的回答可真多......作為一個遊戲策劃,我會告訴你,什麼都可以學,什麼都應該學。有什麼是不應該學的呢?沒有。

但相對來說,有些基礎的功課應該有個牢固的基礎。1、數學。國內策劃數學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設計。

2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。

3、計算機。除非從事桌面遊戲設計或者卡牌遊戲設計,計算機已經是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數遊戲都基於計算機,學習足夠的軟體知識是必須的

5樓:王將軍的助手

現在的話,學電子商務或者大資料與雲端計算或電子競技都是很好找工作的,不過最主要的還是看你個人的興趣愛好來哦!

6樓:

遊戲策劃比較複雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程式和美術基礎。

所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。推薦一篇文章《專業遊戲策劃新手營》希望對樓主有幫助!

求採納!

7樓:山東新華電腦

就目前的情況來看,其實選擇學電腦是很不錯的,出來基本不愁找工作的問題,還有些也可以自己創業都行。

8樓:匿名使用者

高三成績不好,那麼考上二本線才有資格研究這個問題,三本以下談什麼專業都是扯犢子了。

想做遊戲文案策劃,需要學習些什麼? 20

9樓:匿名使用者

遊戲策劃的發展方向很好,遊戲策劃分為,遊企策劃(主要就是管理整個遊戲的流程和框架)文案策劃就是(對於任務的製作和遊戲背景故事的生動描寫)數值策劃(對於遊戲數值編寫及平衡性)系統策劃(將一個個專案劃分成系統性的)遊戲關卡策劃(顧名思義)劇情策劃(同名)指令碼策劃(製作遊戲中不同的指令碼、比如重新整理指令碼、比如怪物重新整理系統、任務指令碼等) 以上是對所有策劃的一個簡寫,策劃這個東西其實是在程式和美術之間的,首要的就是溝通,這個是語言表達能力,其次是要把自己想的東西表達在書面上並且讓美工個程式理解你的意圖,這個文字表達能力,也就是說這兩個基礎的也是必須要有的技能要別具一格,策劃這個東西和程式美術不樣,這個東西是易學難精,美術程式相反,學好策劃必須要有個相對比較長久的積累過程,什麼方面的書籍和事物都要有所瞭解,也就是常說的上知天文下知地理。書籍方面策劃這個行業是比較少的因為沒法寫到書上即便是有也是告訴你思想不會告訴你想法,所以學好要有個積累過程!希望對你有所幫助

10樓:

嗯,如果我真的想做遊戲策劃之類的活,那麼我會不停地玩遊戲,然後瞭解遊戲程式在電腦中執行的一些基本東西。這我稱之為調研......

但是,你要去遊戲公司投簡歷,那麼最起碼的東西,比如說大學文憑,程式設計師證之類的,進去就是當小弟的料,當然,如果你程式設計或者建模或者cg畫得好的話,你可以一夜超神。

若是書籍......你注重下指令碼編輯和瑪雅建模這樣的書就好。

11樓:匿名使用者

你要做遊戲文案策劃的話最需要的就是文字功底,還有你豐富的想象力~這些東西都是要寫出來的所以你的文字功底一定要好~這樣人們看了以後才會一下子就能看出來你寫的是什麼意思,內容是什麼,這個遊戲是怎麼運轉的。

豐富的想象力就是你寫的時候腦子裡要呈現出這個遊戲大體的構造啊什麼的~紅兔國際遊戲學院

12樓:

遊戲策劃也有很多分類,有劇情策劃,數值策劃,關卡策劃等,做這項工作,不要求你有很高的文憑,只要你對遊戲夠了解,夠熱愛這份工作就ok了

其實也沒什麼書籍可循的,只要你玩的遊戲夠多,對遊戲夠了解,這些才是做好一個遊戲策劃的前提。

13樓:小白兔

文案策劃注重的是文字功底吧

我想學遊戲策劃,大學該學什麼專業? 10

14樓:葉空流痕

用rpgmaker做遊戲已經很出色了,而且做的這些東西都會成為你未來的簡歷,希望能繼續保持,國內有專門的遊戲設計與開發專業,據我所知,本科裡上海交大是名聲最大的,而且那邊的遊戲文化在國內都是頂尖的,北理工珠海分校也有,北航和傳媒大學好像也有。策劃這個職業注重厚積薄發,要注意積累,既然你有愛有天賦,大學一定要利用起來,別把圖書館浪費了,歷史藝術文化等等都是你需要讀的,我現在入行三年多,當時考遊戲專業沒考上,是軟體工程畢業的,不過也不會太有影響,只要你有愛,有天賦,有堅持,一定會成功的,祝好。

15樓:匿名使用者

數學、計算機,都可以。建議學習程式設計,同時自學一些美術軟體的應用

16樓:博思遊戲教育

樓主你好:

真看不出來,年紀小小,你就對遊戲製作中的遊戲策劃有了自己的認識,看來你對自己的未來已有了明確的規劃,愛玩遊戲又學習能力很強的你,很適合做一個遊戲策劃師,建議你可以利用業餘的時間來專業的遊戲培訓機構,做下免費的職業瞭解,知道做一個遊戲策劃大師,需要什麼樣的知識和能力,也可以接觸到遊戲界的老師,這樣你的職業之路會更加清晰。

希望我的回答對你有幫助,如果還有問題的話,可以再問我,歡迎。

遊戲設計屬於大學裡的什麼專業

17樓:t夢魘

遊戲設計在大學裡屬於電腦專業。比如新華電腦培訓,就包括遊戲設計、遊戲設計這專業,只是電腦專業的分支、不是一個大的專業。

遊戲設計簡介:

遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:建立能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文件。

遊戲設計涉及到好幾個範疇:遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。

遊戲設計要學什麼專業

18樓:浮**冠詩

遊戲設計涉及到好幾個範疇

:遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。

如果學習的話,以上內容不需要全部都學習和掌握,你可以根據自己的就業方向和崗位有選擇的學習,一般專業會劃分成策劃、程式設計和美工,程式設計會用到計算機語言編寫**,美工會掌握相關二維和三維軟體,具體的你可以多瞭解下,看看自己想學什麼方向,然後有針對性的瞭解學習的內容

19樓:了困口討論路

專業選擇有兩個方面,一個是計算機專業,一個是美術專業。若是想學遊戲程式設計,那就選軟體工程、電腦**處理與製版、計算機製圖、計算機軟體等專業。如果是圖形設計就選美術專業,如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、遊戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、遊戲藝術設計、**漫畫藝術等專業。

遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:建立能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文件。

遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。

20樓:匿名使用者

感到迷茫下個a.p.p【繪學霸】看下咯

21樓:雅信子

那你現在進入遊戲設計專業了嗎

22樓:匿名使用者

首先,普及一下游戲

開發分工設定:遊戲策劃,遊戲美術,程式,即遊戲開發鐵三角。具體工作內容簡單來說,策劃「決定做什麼,怎麼做」,其他部門則實現策劃提出的各類需求。

越是重視創新自研的公司,策劃的重要性越高。

其次,定義一下你問的「遊戲設計」是指什麼。

如果是美術方面,你還需要細化一下問題,是遊戲原畫設計師,ui設計師,3d動作設計師,特效設計師,建模師,技術美術,還是什麼?不同美術,工作內容差別大了,你可以看看artstation。

如果是策劃方面,那不用問了,策劃沒有專業限制,也不需要寫**、繪圖。策劃的核心能力是邏輯能力和執行力。具體可關注公主號遊鯊遊戲圈瞭解

如果程式方面,那也簡單,計算機,通訊,自動化都可以,關鍵是計算機語言,演算法,資料結構,設計模式,圖形學......這些你要懂。

我以後想當遊戲策劃,該選什麼大學專業?(文科,專科生)

23樓:匿名使用者

遊戲bai

策劃比較複雜

du。因為策劃又細分為zhi數值策劃,系統策dao劃,劇情策劃等內。而且策容劃要具備一定的程式和美術基礎。

所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。推薦一篇文章《專業遊戲策劃新手營》希望對樓主有幫助!

求採納!

24樓:匿名使用者

我和你有一樣的想法,建議去學動漫專業,也不一定要藝術生

以後想做遊戲原畫設計,大學應該選什麼專業和大學

動漫設計吧 反正都是計算機專業的 沒法幫你,混個任務啦.學這玩意兒上啥大學,還不如上火星時代,或者水晶石來的快呢。據說黃光劍也自己開了個啥班。都可以試試,求意見 想從事遊戲原畫大學學什麼專業比較好 在目前我們國家基本上還沒有哪個大學開設這方面的專業,即便是有,也僅僅是在其它專業當中,稍微涉及一點,講...

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