陰陽師茨木童子打二章普通打了104000左右傷害,溢位傷害對

2021-03-28 05:46:55 字數 2022 閱讀 7524

1樓:墳前賣棺材

舉個例子,茨木能打1w,小怪3000血0防,boss 1w5血0防。

茨木第一拳打boss,觸發破勢 傷害1(1+0.4)=1w4 秒不死boss

然而,茨木如果一拳打小怪1w4-3000=1w1的溢位傷害(無視防禦)

遇到滿血boss 再次觸發破勢 1.1*1.4 = 1.54w (無視防禦)

打小怪一拳能把boss轟成渣,而打boss不行。

boss防越高,秒小怪造成的溢位傷害比直接打boss 傷害越明顯。

這就是利用茨木打小怪獲得的傷害溢位,獲得無視防禦的效果,溢位傷害攻擊boss再次觸發破勢疊加傷害,造成高傷直接秒掉boss。

陰陽師茨木童子傷害資料,有圖,求大神算下傷害

2樓:第五莫邪

70000左右,至於方法,呃,知道答案不知道怎麼表達過程

陰陽師茨木童子溢位傷害能觸發破勢嗎

3樓:那有福雙倩

不是溢位傷害能否觸發破勢,茨木發動技能傷害時觸發破勢效果,溢位傷害只是根據前面傷害和血量計算之後剩餘傷害造成額外aoe傷害。

所以溢位傷害不會觸發

陰陽師。茨木童子的溢位傷害為什麼比輸出傷害還要高?

4樓:哮天丿狂

溢位傷害是受御魂效果的。應該是你打到不到70血的怪,溢位的傷害是真傷 觸發了破勢

陰陽師茨木童子溢位傷害是什麼意思

陰陽師茨木童子1到6號位分別帶什麼御魂

5樓:紙墨成殤

「茨木童子」

bai1-4號位帶du「zhi

破勢」,5-6號位帶「心眼」。

對生命dao值高於70%的單

專位造成額外40%的傷害,被動屬的溢位傷害需要爆發,一拳把對面單位打倒,所以破勢的加成能提高輸出,其次當茨木攻擊一個血量在70%以上單位且溢位時,溢位傷害分攤到其他滿血單位時,也能觸發一次破勢效果,且溢位傷害為真實傷害。

擴充套件資料

「茨木童子」的技能介紹:

1、黑焰:普通攻擊,造成攻擊100%的傷害,並有30%( 效果命中)的概率使之在2回合內受到的傷害增加20%。沒有什麼卵用的技能,因為茨木基本上一拳就解決戰鬥了,而且茨木不缺火。

2、遷怒:被動,當茨木童子成功擊敗敵人時,所有其他敵方單位均會受到此次攻擊溢位部分50%(覺醒後100%)的傷害,擊殺召喚物時不會生效。茨木主要的亮點技能,用大招抓對面的脆皮,溢位的100%無視防禦,基本上可以秒對面全部。

3、地獄之手:茨木童子以鬼之力從地獄喚出自己的手腕撲擊敵人,造成攻擊263%的傷害。可以配合天邪鬼赤、丑時之女來增加傷害。

6樓:匿名使用者

那要看你怎麼玩了。

當前主要流派就是破勢御魂四件,其餘兩件御魂使用攻擊或回者暴擊兩件套裝答。還有一種就是心眼御魂四件套,加兩件套攻擊或者暴擊御魂,這種打的是收割。

如果你要玩爆傷茨木童子,那就要投入大量資金,(御魂最好全是六星的)六號位選擇暴擊傷害主屬性的御魂,暴擊靠著其餘副屬性堆疊,然後二號位和四號位選擇攻擊加成主屬性御魂。

如果玩暴擊茨木童子,還是很好培養的,六號位選擇暴擊為主屬性的御魂,然後二號位和四號位選擇攻擊加成為主屬性的御魂望採納

陰陽師茨木童子怎樣一拳打出**傷害

7樓:緒

在滿暴擊的前抄提下,爆傷儘量堆高,然後配合破勢御魂,就能夠打出超高的傷害了。當然了,你也可以配合天邪鬼赤的挑釁、晴明的滅進行增傷,也是可以增加傷害的。如果你不追求溢位的話,也可以用丑時之女的稻草人,一拳的傷害**,但是傷害無法溢位。

關於茨木童子的御魂以及陣容搭配,可以參考

8樓:都市的貓

百分百暴擊加上極高的爆傷~一拳灰飛煙滅~

陰陽師這個茨木童子能打出暴擊多少傷害

比較普通吧,六號位不知道是什麼,暴擊不滿爆傷也不高,屬於還行的水平吧,打多少傷害要看你打什麼,每個怪防禦又不一樣 應該可以打百分百暴擊 人名幣玩家才有的 陰陽師茨木童子帶暴擊好還是暴擊傷害好 茨木童子傷害分析 首先看看普通玩家的茨木童子,一身4星打困難18,晴明給滅,茨木一拳,傷害如下圖所示,還是不...

陰陽師選擇哪個陰陽師,初始陰陽師選擇有區別嗎

現在一般用的最多的是 晴明,因為用途很廣泛 pve一般博雅,pvp八百神樂,晴明用途最廣。初始陰陽師選擇有區別嗎 1 初始陰陽師的選擇是有區別的,各陰陽師的特點不同,在鬥技和刷圖用的陰陽師會有一定區別,具體如下 2 陰陽師之一晴明適合後期鬥技,因為鬥技血量翻倍的原因,晴明的盾在滿級之後承傷很高,所以...

陰陽師傀儡師怎麼樣,陰陽師傀儡師怎麼樣 傀儡師分析

陰陽師傀儡師技能 傀儡 出擊 普攻 沒有任何的亮點。傀儡 修復 被動 在被暴擊時,有60 的機率回覆4 的最大生命值。看上去就很讓人胃疼的技能,這傢伙明明是個輸出並不厚,然後再被暴擊 不過提供了一定的自保能力。傀儡 爆發 3火 對目標造成5次53 攻擊力的傷害。如果單純的使用傷害並不突出,如果搭配針...