軟體渲染到底是靠cpu的還是顯示卡的

2021-03-27 17:13:03 字數 4681 閱讀 7819

1樓:貓魚之淚

軟體渲染時靠cpu和記憶體:

預覽的時候靠顯示卡和記憶體,最終渲染的時候靠cpu和記憶體。

因為通常的3d製圖軟體最終渲染的時候都是靠cpu裸算的,所以最好配備一個多核cpu。

做美工的時候,靜態的 2d 渲染以及靜態的 3d 建模和渲染,是裸靠 cpu 算,還是可以用 directdraw(2d)以及 opengl/direct3d(3d) 這些 api 呼叫顯示卡 gpu 資源來加速處理

如果可以用顯示卡來加速,當今為何又強調圖形工作站最好用 雙核cpu,如果做美工應該都是靜態渲染,這種情況下都是裸靠cpu計算的 一個象素一個象素裸算出來的,跟顯示卡沒有直接關係顯示卡主要在設計過程中,動態繪製的時候起作用,說白了 就是preview。

比如設計了一個面片數量達到百萬級的 model,設計好了想轉個角度看一看,如果顯示卡不好就會很頓 甚至直接宕機的,顯示卡的檔次高就有明顯的提升。再比如給模型貼了很多紋理,再想滑鼠轉著看看,顯示卡不行 也不照。

一旦設計完畢,開始渲染,就不關顯示卡什麼事情了,cpu+記憶體決定了渲染速度。所以那些工業級的cg,都是用好多機器做分散式 渲染... 總結起來,interative rendering ->顯示卡 static rendering -> cpu+記憶體就是說, cpu 負責把模型上的所有元素都算好放在記憶體中,但是這只是 model 的基本資料。

具體從某個角度**model,光照、距離、消隱/遮蔽、alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是 啥樣……都靠顯示卡適時地將 cpu算好放在記憶體中的model資料換算成可視元素呈現出來。 所以 cpu 好、記憶體大 才能快速的生成model基本資料,而顯示卡好才能快速、適時地將這些資料轉換為可視元素呈現給設計者看。

2樓:匿名使用者

預覽的時候靠顯示卡和記憶體,最終渲染的時候靠cpu和記憶體。 因為通常的3d製圖軟體最終渲染的時候都是靠cpu裸算的,所以最好配備一個多核cpu。 做美工的時候,靜態的 2d 渲染以及靜態的 3d 建模和渲染,是裸靠 cpu 算,還是可以用 directdraw(2d)以及 opengl/direct3d(3d) 這些 api 呼叫顯示卡 gpu 資源來加速處理呢?

如果可以用顯示卡來加速,當今為何又強調圖形工作站最好用 雙核cpu ? - 如果你是做美工應該都是靜態渲染,這種情況下都是裸靠cpu計算的 一個象素一個象素裸算出來的,跟顯示卡沒有直接關係顯示卡主要在設計過程中,動態繪製的時候起作用,說白了 就是preview。 比如你設計了一個面片數量達到百萬級的 model,設計好了想轉個角度看一看,如果顯示卡不好就會很頓 甚至直接宕機的我都見過,顯示卡的檔次高就有明顯的提升。

再比如給模型貼了很多紋理,再想滑鼠轉著看看,顯示卡不行 也不照。 一旦設計完畢,開始渲染,就不關顯示卡什麼事情了,cpu+記憶體決定了渲染速度。所以那些工業級的cg,都是用好多機器做分散式 渲染...

總結起來,interative rendering ->顯示卡 static rendering -> cpu+記憶體就是說, cpu 負責把模型上的所有元素都算好放在記憶體中,但是這只是 model 的基本資料。具體從某個角度**model,光照、距離、消隱/遮蔽、alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是 啥樣……都靠顯示卡適時地將 cpu算好放在記憶體中的model資料換算成可視元素呈現出來。 所以 cpu 好、記憶體大 才能快速的生成model基本資料,而顯示卡好才能快速、適時地將這些資料轉換為可視元素呈現給設計者看。

3樓:匿名使用者

要達到什麼程度才能呢?有點懷疑119童鞋我也空下

軟體渲染到底是靠cpu的還是顯示卡的?

4樓:匿名使用者

3d渲染主要靠cpu,cpu起決定作用,因為通常的3d製圖軟體最終渲染的時候都是靠cpu裸算的,所以最好配備一個多核cpu。

渲染在電腦繪圖中是指用軟體從模型生成影象的過程。模型是用嚴格定義的語言或者資料結構對於三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明資訊。

渲染是將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染引數。二維投影成數字影象的過程。

擴充套件資料

常見的渲染軟體

1、renderman

renderman是一套基於著名的reyes渲染引擎開發的計算機影象渲染規範,所有符合這個規範的渲染器都稱為renderman相容渲染器。

它是由著名動畫公司pixar皮克斯開發的,renderman 原本是皮克斯的內部外掛,後來公開發售了。在當今的動畫電影和影視特效等高階領域,renderman相容渲染器是必不可少的一個渲染解決方案,據說好萊塢幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。另外還有一個高階解決方案就是mental ray渲染器,它也是電影級別的。

2、mental ray

大名鼎鼎的德國渲染器mental ray是一個專業的3d渲染引擎,專門用於影視渲染,它可以生成令人難以置信的高質量真實感影象。mental ray是一款可以和render man相抗衡的電影級渲染器。它在電影領域得到了廣泛的應用和認可。

在好萊塢mental ray參與制作的電影也非常多。

3、arnold阿諾德渲染器

arnold渲染器是一款高階的、跨平臺的、基於物理演算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。有 maya渲染外掛、c4d渲染外掛。

4、brazil巴西渲染器

brazil渲染器和上面幾個不同,它是面向工業、船舶、珠寶設計、製圖、多**領域的。它擁有強大的光線跟蹤的折射和反射、全域性光照、散焦等功能,渲染效果極其強大。

5、finalrender

這個也是一個德國渲染器,它的渲染速度非常快,效果也很高,對於商業市場來說是非常合適的。finalrender還提供了用於**渲染**的功能,可以說是全能的渲染器。 相對其他渲染器來說,設定比較多些,在開始入門的時候可能覺得比較難理解。

6、vray

vray相對其他渲染器來說是「業餘級」的,但vray的渲染效果絲毫不遜色於別的渲染器 。vr的特點是速度很快,學習起來也不難,因為其引數調節小,簡單,所以很多無基礎的人也會選擇它。

在建築、室內裝潢、廣告等行業3dmax+vray或sketchup+vray應用非常廣泛。

5樓:**

預覽的時候靠顯示卡和記憶體,最終渲染的時候靠cpu和記憶體。 因為通常的3d製圖軟體最終渲染的時候都是靠cpu裸算的,所以最好配備一個多核cpu。 做美工的時候,靜態的 2d 渲染以及靜態的 3d 建模和渲染,是裸靠 cpu 算,還是可以用 directdraw(2d)以及 opengl/direct3d(3d) 這些 api 呼叫顯示卡 gpu 資源來加速處理呢?

如果可以用顯示卡來加速,當今為何又強調圖形工作站最好用 雙核cpu ? - 如果你是做美工應該都是靜態渲染,這種情況下都是裸靠cpu計算的 一個象素一個象素裸算出來的,跟顯示卡沒有直接關係顯示卡主要在設計過程中,動態繪製的時候起作用,說白了 就是preview。 比如你設計了一個面片數量達到百萬級的 model,設計好了想轉個角度看一看,如果顯示卡不好就會很頓 甚至直接宕機的我都見過,顯示卡的檔次高就有明顯的提升。

再比如給模型貼了很多紋理,再想滑鼠轉著看看,顯示卡不行 也不照。 一旦設計完畢,開始渲染,就不關顯示卡什麼事情了,cpu+記憶體決定了渲染速度。所以那些工業級的cg,都是用好多機器做分散式 渲染...

總結起來,interative rendering ->顯示卡 static rendering -> cpu+記憶體就是說, cpu 負責把模型上的所有元素都算好放在記憶體中,但是這只是 model 的基本資料。具體從某個角度**model,光照、距離、消隱/遮蔽、alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是 啥樣……都靠顯示卡適時地將 cpu算好放在記憶體中的model資料換算成可視元素呈現出來。 所以 cpu 好、記憶體大 才能快速的生成model基本資料,而顯示卡好才能快速、適時地將這些資料轉換為可視元素呈現給設計者看。

6樓:貓魚之淚

軟體渲染時靠cpu和記憶體:

預覽的時候靠顯示卡和記憶體,最終渲染的時候靠cpu和記憶體。

因為通常的3d製圖軟體最終渲染的時候都是靠cpu裸算的,所以最好配備一個多核cpu。

做美工的時候,靜態的 2d 渲染以及靜態的 3d 建模和渲染,是裸靠 cpu 算,還是可以用 directdraw(2d)以及 opengl/direct3d(3d) 這些 api 呼叫顯示卡 gpu 資源來加速處理

如果可以用顯示卡來加速,當今為何又強調圖形工作站最好用 雙核cpu,如果做美工應該都是靜態渲染,這種情況下都是裸靠cpu計算的 一個象素一個象素裸算出來的,跟顯示卡沒有直接關係顯示卡主要在設計過程中,動態繪製的時候起作用,說白了 就是preview。

比如設計了一個面片數量達到百萬級的 model,設計好了想轉個角度看一看,如果顯示卡不好就會很頓 甚至直接宕機的,顯示卡的檔次高就有明顯的提升。再比如給模型貼了很多紋理,再想滑鼠轉著看看,顯示卡不行 也不照。

一旦設計完畢,開始渲染,就不關顯示卡什麼事情了,cpu+記憶體決定了渲染速度。所以那些工業級的cg,都是用好多機器做分散式 渲染... 總結起來,interative rendering ->顯示卡 static rendering -> cpu+記憶體就是說, cpu 負責把模型上的所有元素都算好放在記憶體中,但是這只是 model 的基本資料。

具體從某個角度**model,光照、距離、消隱/遮蔽、alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是 啥樣……都靠顯示卡適時地將 cpu算好放在記憶體中的model資料換算成可視元素呈現出來。 所以 cpu 好、記憶體大 才能快速的生成model基本資料,而顯示卡好才能快速、適時地將這些資料轉換為可視元素呈現給設計者看。

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