逆水寒九靈連招怎麼用九靈技能及輸出手法

2021-03-26 01:32:07 字數 5665 閱讀 2558

1樓:天邊一朵雲水平

《逆水寒》中九靈

的定位是一個遠端dps、控場,以蠱靈作為**的九靈善於召喚藥人。那九靈的技能效果如何,又怎麼在副本中打出高額輸出呢?

技能分析

蝕骨銷魂

平a,有機率打出一個蠱靈珠下個蠱鍾,這個技能必須帶,因為拖出被動使寶寶鬼鳶能平a疊蠱。

黃泉給命中區域上蠱。怪多的時候要帶,打boss可以不用帶,cd短傷害低耗藍高,爆蠱完喝藍如流水。

三現主要輸出技能之一,有蠱種的情況下傷害很**,要打滿三段,實在實在不行也要把第二段打出去!有一個浮空追擊+控+傷害的效果,打boss,boss並不會浮空,一定要帶。

破夢一個有蠱種和沒蠱種傷害一個天上一個地下的技能,用之前注意有沒有上蠱種。

環靈訣表面看起來傷害低,其實是一個傷害非常高的技能,一顆珠子1400一共6顆,在蠱種的情況下是瞄準的!傷害非常高。

如夢令我是把把都帶的,召喚一個無夢50%傷害的小無夢,重點在於被動拖出此技能無夢學會魂靈爆!

魂靈爆傷害非常高,攝神追命,缺點是這個技能範圍非常小。

靈生把把都帶,上面看了寶寶的技能傷害非常高,手動技能能偶爾救急,主要還是被動,加陰傷害200點,和減寶寶技能cd,很多人不帶,但是我覺得不帶是不可能的,不可能不帶的!很多人覺得這個靈生不息加的傷害是陰傷害而且很少,忽略不計,但這樣的想法是有問題的!

每級只加20點陰傷害!你測試的時候,打個比方你的裝備能讓你打出180-350的傷害的話。你攻擊打的不是每次正好一個數,如果你這個技能點的低根本就測試不出來。

你每次攻擊就會發現傷害不是一個值,他會有幾十的浮動。很多人說陰傷害好像沒有,一個沒怎麼點的靈生不息你是很慢測出來的!

打個比方,他們火傷害每次平a加20點最後也就20,那咱們五個人每次加20點,合在一起就是100。你可以問他們,別的職業都有一個7000-8000的技能,但是咱們沒有,咱們不是打爆發的,招寶寶機制決定咱們打持續的。

屬性對其他職業目前來看是可以忽略不計的(這裡**下以後會追求屬性攻擊)但是九靈他是有4個寶寶的情況下×4倍,點高了的話,還是能看的,反而離恨他的手動技能,在有t的情況下不需要你拉仇恨。t倒了他也抗不了幾下畢竟不會走位。被動的話,我打本觀察了下,他死基本都是全頻被秒你加了減傷依舊被秒總的來說還是靈生價效比高點。

實際上稍微注意下你會發現。

你只看到他增加一點傷害,但你要是考慮到加上buff後的二點傷害,每個寶寶每次攻擊都加二點傷害,全場打下了打了個二點攻擊多少個傷害呢。

修羅怒個人認為表面很強,拖出來修羅學會技能修羅旋風強化藥人,一般藥**肯定要帶強化藥人,實際上他的主動技能強制敵人攻擊修羅,你修羅上去一個強仇不說boss面相亂了,你修羅捱得住boss錘幾下?更別說睿智寶寶們根本不會走位。

用了這個技能你就處在一按技能修羅就死,你又要費時間廢藍招他。雖然被動還行,但手動廢了。在左邊有更好的選擇下,這個我一般不帶。

聚蠱手動爆蠱,個人認為要先開。

刺魂擊pvp神技,硬控,pve有更好的選擇我不帶,這個技能pvp上蠱,用這個技能直接讓敵人浮空,用三現打個追擊美滋滋。pve群怪可以帶,打boss還是算了吧。

長風散魂

傷害很高,但是要打滿,這個技能用來疊蠱靈很好用!但是但是但是,這個技能前搖施法後搖時間非常的長非常非常的長,打滿才有傷害,但是很僵硬。

如果中途打斷這個技能很一般,所以說沒有手法,反應慢的趕緊扣了把,放的時機不對,或者你放的途中個人反應過慢,要麼沒傷害,要麼涼涼,在手法還行的情況可以帶。

離恨我感覺很雞肋,強化藥人,使得藥人又肉又硬(血多防高)這個技能看情況帶,實際上我不怎麼的帶,作為一個dps輸出是第一位!有人說你寶寶站不住怎麼輸出,我只會說:一般情況寶寶也就修羅輸出環境不好。

你用靈生注意控血就好(靈生3秒cd)寶寶該被秒就是全屏或者超大螢幕傷害,然而你帶了離恨依舊被秒,所以看情況。

蠱身祭命

蠱身祭命這個這個技能是九靈的一個神技,因為遊戲剛開始大家主打pve所以對這個技能不是很熟悉。我在打本的時候就楚相玉帶了,打本目前來看效果一般,但pvp可以說是很核心了。

我們先來看他的被動:蠱身決,在收到致命傷的時候會犧牲藥人抵擋一下,再形成一個護盾,我技能9級護盾是64.5%,別人砍你一個技能你能吸收64.

5%的傷害。保命神技。個人對九靈pvp見解就是打後手控制+溜人+藥人傷害。

在看他的手動效果,犧牲一個藥人獲取一個護盾,預設犧牲修羅,我9級犧牲44.5%每一級增長0.5%,這個盾持續30秒,這個技能進階減10秒cd,技能cd30秒。

只要在盾不打破的情況下你可以全程減傷44.5%,如果你這個技能點滿***,這個盾的犧牲上限是看你寶寶犧牲的時候寶寶的血量,修羅是你本身60%得血,你吃一個滿血的修羅,就能獲得一個你血6

逆水寒九靈連招怎麼用 九靈技能及輸出手法詳解

2樓:繁華有一夢

逆水寒中九靈的定位是一個遠端dps、控場,以蠱靈作為**的九靈善於召喚藥人。那九靈的技能效果如何,又怎麼在副本中打出高額輸出呢?

九靈技能及輸出手法詳解:

技能分析

蝕骨銷魂

平a,有機率打出一個蠱靈珠下個蠱鍾,這個技能必須帶,因為拖出被動使寶寶鬼鳶能平a疊蠱。

黃泉給命中區域上蠱。怪多的時候要帶,打boss可以不用帶,cd短傷害低耗藍高,爆蠱完喝藍如流水。

三現主要輸出技能之一,有蠱種的情況下傷害很**,要打滿三段,實在實在不行也要把第二段打出去!有一個浮空追擊+控+傷害的效果,打boss,boss並不會浮空,一定要帶。

破夢一個有蠱種和沒蠱種傷害一個天上一個地下的技能,用之前注意有沒有上蠱種。

環靈訣表面看起來傷害低,其實是一個傷害非常高的技能,一顆珠子1400一共6顆,在蠱種的情況下是瞄準的!傷害非常高。

如夢令我是把把都帶的,召喚一個無夢50%傷害的小無夢,重點在於被動拖出此技能無夢學會魂靈爆!

魂靈爆傷害非常高,攝神追命,缺點是這個技能範圍非常小。

靈生把把都帶,上面看了寶寶的技能傷害非常高,手動技能能偶爾救急,主要還是被動,加陰傷害200點,和減寶寶技能cd,很多人不帶,但是我覺得不帶是不可能的,不可能不帶的!很多人覺得這個靈生不息加的傷害是陰傷害而且很少,忽略不計,但這樣的想法是有問題的!

每級只加20點陰傷害!你測試的時候,打個比方你的裝備能讓你打出180-350的傷害的話。你攻擊打的不是每次正好一個數,如果你這個技能點的低根本就測試不出來。

你每次攻擊就會發現傷害不是一個值,他會有幾十的浮動。很多人說陰傷害好像沒有,一個沒怎麼點的靈生不息你是很慢測出來的!

打個比方,他們火傷害每次平a加20點最後也就20,那咱們五個人每次加20點,合在一起就是100。你可以問他們,別的職業都有一個7000-8000的技能,但是咱們沒有,咱們不是打爆發的,招寶寶機制決定咱們打持續的。

屬性對其他職業目前來看是可以忽略不計的(這裡**下以後會追求屬性攻擊)但是九靈他是有4個寶寶的情況下×4倍,點高了的話,還是能看的,反而離恨他的手動技能,在有t的情況下不需要你拉仇恨。t倒了他也抗不了幾下畢竟不會走位。被動的話,我打本觀察了下,他死基本都是全頻被秒你加了減傷依舊被秒總的來說還是靈生價效比高點。

實際上稍微注意下你會發現。

你只看到他增加一點傷害,但你要是考慮到加上buff後的二點傷害,每個寶寶每次攻擊都加二點傷害,全場打下了打了個二點攻擊多少個傷害呢。

修羅怒個人認為表面很強,拖出來修羅學會技能修羅旋風強化藥人,一般藥**肯定要帶強化藥人,實際上他的主動技能強制敵人攻擊修羅,你修羅上去一個強仇不說boss面相亂了,你修羅捱得住boss錘幾下?更別說睿智寶寶們根本不會走位。

用了這個技能你就處在一按技能修羅就死,你又要費時間廢藍招他。雖然被動還行,但手動廢了。在左邊有更好的選擇下,這個我一般不帶。

聚蠱手動爆蠱,個人認為要先開。

刺魂擊pvp神技,硬控,pve有更好的選擇我不帶,這個技能pvp上蠱,用這個技能直接讓敵人浮空,用三現打個追擊美滋滋。pve群怪可以帶,打boss還是算了吧。

長風散魂

傷害很高,但是要打滿,這個技能用來疊蠱靈很好用!但是但是但是,這個技能前搖施法後搖時間非常的長非常非常的長,打滿才有傷害,但是很僵硬。

如果中途打斷這個技能很一般,所以說沒有手法,反應慢的趕緊扣了把,放的時機不對,或者你放的途中個人反應過慢,要麼沒傷害,要麼涼涼,在手法還行的情況可以帶。

離恨我感覺很雞肋,強化藥人,使得藥人又肉又硬(血多防高)這個技能看情況帶,實際上我不怎麼的帶,作為一個dps輸出是第一位!有人說你寶寶站不住怎麼輸出,我只會說:一般情況寶寶也就修羅輸出環境不好。

你用靈生注意控血就好(靈生3秒cd)寶寶該被秒就是全屏或者超大螢幕傷害,然而你帶了離恨依舊被秒,所以看情況。

蠱身祭命

蠱身祭命這個這個技能是九靈的一個神技,因為遊戲剛開始大家主打pve所以對這個技能不是很熟悉。我在打本的時候就楚相玉帶了,打本目前來看效果一般,但pvp可以說是很核心了。

我們先來看他的被動:蠱身決,在收到致命傷的時候會犧牲藥人抵擋一下,再形成一個護盾,我技能9級護盾是64.5%,別人砍你一個技能你能吸收64.

5%的傷害。保命神技。個人對九靈pvp見解就是打後手控制+溜人+藥人傷害。

在看他的手動效果,犧牲一個藥人獲取一個護盾,預設犧牲修羅,我9級犧牲44.5%每一級增長0.5%,這個盾持續30秒,這個技能進階減10秒cd,技能cd30秒。

只要在盾不打破的情況下你可以全程減傷44.5%,如果你這個技能點滿***,這個盾的犧牲上限是看你寶寶犧牲的時候寶寶的血量,修羅是你本身60%得血,你吃一個滿血的修羅,就能獲得一個你血60%上限的護盾。

如我測試的時候朋友素問平a我800,我開盾收到500的傷害。吸收了300的傷害。這吸收的傷害打到你血60%這個盾才會消失,不然你在30s一直會有個抵擋44.

5%傷害的盾。推薦1v1、3v3沒進之前招三個藥人,進圖倒計時吃了修羅,在招修羅,你就有個龜殼。

打pve也是神技,打滅絕王楚相玉點名這個盾可以擋。打宗師三可以擋毒爆。

同心一命

技能如文字大幅度強化寶寶,藥**不可能不帶。

引靈陣屬性的話,氣海,大小功之外,推薦會心傷害(以下稱為爆傷)。

我們九靈有個蠱靈的被動,蠱靈滿了進入爆靈狀態,攻擊移速加成,最重要的還有會心(以下稱為暴擊)加成!我8級的爆靈狀態下暴擊能有60%。在這個根本堆不上暴擊的版本,咱們90自帶50%暴擊(心法8級的情況下)可以考慮暴加了。

暴擊十幾%暴擊都沒有,爆傷就是0,咱們90暴擊高了,可以堆堆暴加,還是有收益的。這個技能是加爆加的!還有個團隊增益皇冠,很有用。

逐影同塵

解控+位移沒什麼要說的,值得注意的是,這個技能pvp不僅僅解控位移,他是帶傷害和控制的,特殊情況可以用來當控制或者打傷害。

永珍迷心、青燈焚骨、幽火如晝

這仨pvp技能表面強的一皮,實際上很弱。幽火我偶爾會用一下下,前倆範圍小的一匹,有施法動畫,在施法動畫結束那一刻要打中,不存在的,不可能打中的,真的小的匹。團戰效果也不好。

為啥我會偶爾用幽火?上面說了同塵有控制和傷害的效果,這個技能我一般在狗碎夢血河快靠近我的時候放,會定身2秒,靠近一點開個同塵,也就是幽火同塵二連,效果不錯,打遠端還是扣了吧。三個無論打pvp、pve目前階段都不建議用。

輸出手法

藥**召喚藥人+引靈陣+如夢令+同心一命按一遍,黃泉、三現、破夢打一打,這是手殘流的打發簡單粗暴傷害高。主要對手殘友好!同塵可換祭蠱甚至有的時候這倆都不帶。

缺點:賊提莫缺藍!

進階藥**

有點手法意識的小夥伴可以試試,扣掉黃泉意味著你要靠平a和鬼鳶上蠱,要求個人操作熟練的控蠱,用環靈決打波爆發,重要的是要會控蠱。

右邊用了個長風上面說了長風傷害高,疊蠱靈快,前提是整個技能打滿,但整個技能僵直,沒有意識放這個技能的話通常放一半要打斷躲技能,這個技能就廢了。在放的過程中是無法移動並時間很長,如果你沒有意識,可能就會在放這個技能的時候***,所以這個是要有點手法的。

好處是不怎麼缺藍。

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九靈要怎麼放技能才有輸出 打老被打斷

您好,根據您說的九靈,應該說的是逆水寒這款遊戲。如果是副本技能搭配,網易這一點還是很良心的,你可以直接套用副本技能搭配,直接套用即可,前期升級階段打本綽綽有餘。希望我的回答對你有所幫助。九靈要怎麼放技能才有輸出.打副本 如果是副本技能搭配,網易這一點還是很良心的,你可以直接套用副本技能搭配,直接套用...