劍俠情緣3為什麼PK總感覺是站樁式PK沒有像WOW裡那些走位

2021-03-25 08:40:38 字數 4150 閱讀 7187

1樓:西山居遊戲

那是因為你太水,不用走位被托馬斯轉到你死。。 = =

2樓:匿名使用者

走位也有。劍3你玩的不多把。

兩種模式是一樣的,怎麼就一個走位一個就是站樁了?你如果吐糟巨集鍵,那我們一起吐糟!但我想說,巨集鍵是金山的縱容、玩家的貪慾搞出來的,與遊戲本身沒什麼。

如論操作,劍網2完爆劍網3和wow!

劍網2打架切書、手速越快越好,不像劍3wow還有公共cd,有一個技能切本書,換一個技能馬上切另外一本書,技能是無鎖定的,所以有側位,近戰可以變遠端,但是必須有技術,技能可以用輕功躲,但要會跳。祕籍比裝備更重要!

劍網3本來就是wow模式,既然都是一樣模式,不存在wow比劍網3操作好的問題!wow的優勢是比劍網3技能多,暴雪對外掛對巨集的**力度完爆金山!但這些不能成為操作好壞的理由!

你說站樁,那我問你,奶媽讀條時,要不要站樁,不管是wow還是劍網3的,法師讀寒冰箭讀火球術,術士讀恐懼時,需不需要站樁?有些技能讀條也可以移動,但劍3也有,純陽的所有氣場,明教輕功幻光步,驚羽穿心弩,藏劍夕照雷鋒,都是移動讀條!

引導施法的需不需要站樁?冰心玳弦急曲,唐門暴雨梨花針,氣純六合獨尊,萬花快雪時晴。還有奶媽的各種技能。

我不知道戰士利刃風暴算不算,估計也就這個了,不過劍3還有藏劍大風車!

如果你覺得無腦1234,那我用劍3最無腦的職業,五毒教毒經,來切磋如何?我用毒經,保證沒有任何站樁,全部都是移動施法!來不!

3樓:匿名使用者

沒有吧 好像只有現在的xx是站樁打得 沒辦法開80和諧了 所有技能都依賴劍舞 劍舞只能原地不動 疊加層數 每走一步疊加就少一些 具體多少不記得了 。 和尚 萬花 天策 藏劍 五毒 都是走位

劍俠情緣3各職業分析。要全。新手適合什麼。

4樓:蟲二

天策:tc的定位是mt定位,而且是外功系的定位,至於在多個小怪的處理上明顯感覺欠缺,因為沒有群嘲等技能,分馬上和馬下,操作上應該屬於比較難的職業。pk當中,tc的作用就是利用馬上和馬下的衝撞讓對方倒地來控制。

純陽:cy也是熱門職業,高傷害高控制,機動性也不錯,兩門心法都是dps,而qc在fb中比較吃香,jc則pk比較犀利,缺點就是皮薄血少,如果群戰中一旦被抓住就比較危險!優點是傷害高,pk殺人快,尤其群戰,且是遠端攻擊職業。

七秀:qx兩門心法一個是**,一個是dps,而dps瞬間傷害高,但是缺乏持續性,控制技能一般。**心法瞬間回血能力好,但是救人能力弱!

至於pk方面dps心法的話缺乏持續性,群戰中沒有cy那麼具有生命力和活力,而**心法的話群戰中的作用就比較有特點,瞬間回血快,但是也怕被群毆,血少皮薄也是其身份標誌!

少林:和尚的外功防禦也不低,和tc同裝備的情況下,防禦相差無幾,而且,和尚的群拉怪能力是無人可比的,但是對於單個boss方面的處理上要弱於tc,而和尚對於內功性怪物比較有優點,且自身是內功攻擊,來看其強大的地方,高防禦高血量,且是內功攻擊,傷害持續性穩定,控制技能也不錯,而弱點就是機動性稍差

萬花這個職業也分dps和**兩類,而wh在dps方面和qx同樣無法和cy媲美,因為你們主要職責是**,這是職業定位,而wh缺點是**上要顯得緩慢,優點是有不錯buff和持續救人能力。

拓展資料:

《劍俠情緣3》(簡稱《劍網3》)是由金山軟體西山居開發,金山運營的3d武俠角色扮演電腦客戶端遊戲。《劍網3》憑藉地形植被渲染技術、場景光影特效和speedtree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、**等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》通過物理引擎打造的act新輕功玩法,為玩家帶來新的遊戲體驗。

5樓:匿名使用者

萬花 花間是以dot為特色的遠端內功dps。

離經是以驅散,縫針為特色的**。

五毒 毒經是以寵物dot為特色的遠端內功dps補天是以鼎,鳳凰蠱為特色的**。

七秀冰心是以高爆發和劍舞為特色的遠端內功dps雲裳是以回血buff,戰復為特色的**。

丐幫是單心法具有act攻擊特效的近戰外功dps,特點是連招和攻擊帶控制~純陽是遠端內功dps。

純陽劍純是近戰外功dps,以控制和氣場為職業特色。

氣純是遠端內功dps,以無敵和高豆爆發為職業特色。

唐門鯨魚是遠端外功dps,以隱身追命爆發為特色。

田螺是遠端內功dps,以機關輔助攻擊為特色。

藏劍雙心法隨意切換的近戰外功dps職業,以免控,高爆發為特色。

天策鐵牢是t心法,外功防禦很高。

傲雪是近戰外功dps,馬上作戰是職業特色。

明教近戰內功dps,pve時,通常以t心法為主,擁有多種保命和強制目標技能。

作為dps時,以隱身,瞬步,繳械為職業特色,非常適合野外單對單突襲。

少林t心法是內功近戰職業,在pve以專注t內功boss三十年而非常的搶手。

dps心法則是以積累禪那爆發,遠端抓人等各種強力技能為特色。

新手 建議先玩 最簡單的 七秀。。

如果有一些其他遊戲的基礎。可以選一些其他的玩。

比如我第一個玩的是藏劍。

劍俠情緣3 什麼職業好 高分哦!

6樓:匿名使用者

一,天策:

把tc放到第一位是因為我自己玩的是天策,再加上論壇對tc的怨念也比較多,很明顯,tc的定位是mt定位,而且是外功系的定位,至於在多個小怪的處理上明顯感覺欠缺,因為沒有群嘲等技能,分馬上和馬下,操作上應該屬於比較難的職業!

至於pk當中,tc的作用就是利用馬上和馬下的衝撞讓對方倒地來控制,輸出方面有些靠人品,是否能致殘?是否能抓住機會?都抓住了,ok輸出還是很可觀的,沒有的話,那就要想辦法溜掉了,而群戰中是否能溜掉還很難說,所以tc的機動性比較高,就是因為這些,如果沒有那些機動性技能,那麼會怎樣?

二,純陽:

cy也是熱門職業,高傷害高控制,機動性也不錯,兩門心法都是dps,而qc在fb中比較吃香,jc則pk比較犀利,缺點就是皮薄血少,如果群戰中一旦被抓住就比較危險!優點上面也說了,傷害高,pk殺人快,尤其群戰,且是遠端攻擊職業,所以該職業特點也比較鮮明!

三,七秀:

qx兩門心法一個是**,一個是dps,而dps瞬間傷害高,但是缺乏持續性,控制技能一般。**心法瞬間回血能力好,但是救人能力弱!

至於pk方面dps心法的話缺乏持續性,群戰中沒有cy那麼具有生命力和活力,而**心法的話群戰中的作用就比較有特點,瞬間回血快,但是也怕被群毆,血少皮薄也是其身份標誌!

四,少林:

少林的定位,論壇上很多人都在疑惑,因為同樣是mt,為什麼沒有tc那麼有針對性,其實和尚的優點也很明顯,和尚的外功防禦也不低,和tc同裝備的情況下,防禦相差無幾,而且,和尚的群拉怪能力是無人可比的,但是對於單個boss方面的處理上要弱於tc。

而和尚對於內功性怪物比較有優點,且自身是內功攻擊,來看其強大的地方,高防禦高血量,且是內功攻擊,傷害持續性穩定,控制技能也不錯,而弱點就是機動性稍差,我們來說下,如果和尚的機動性要是高?那麼tc就沒有任何可取之處了。

目前的和尚人氣低,一個原因是玩家喜歡跳山,而和尚玩家少,再者前期fb內功boss少,才出現了這種情況,另外一個原因是和尚的裝備普遍都比較差,當一個和尚裝備和tc裝備相同達到一個高度,明顯和尚的優勢就出來了,也就是說當等級越高,裝備越好的時候和尚就是一個神話,如果按目前的情況開新等級的話,和尚將成為主流!

五,萬花:

萬花這個職業也分dps和**兩類,而wh在dps方面和qx同樣無法和cy媲美,因為你們主要職責是**,這是職業定位,而wh缺點是**上要顯得緩慢,優點是有不錯buff和持續救人能力,這是金山為這兩個職業定下的位置。

我們不說qx如何了,就說wh這個職業吧,總說自己**加血速率不如qx,但是如果你們有這個能力了,qx還有存在的地方嗎?再者,裝備方面wh普遍也比較弱吧,而且wh好象不喜歡下fb,因為人少,我玩了這麼久能組到wh那簡直是人品了,fb中wh的作用很明顯的,只是很難組到而已!

上面就是我對各職業的看法,當大家都在眼饞其他職業的某些特性的時候,為什麼不看看自己的職業特性?如果你喜歡某些職業的特性高於自己職業的特性,那麼不妨練個去玩,我說這個是因為這款遊戲練級很容易,不象其他遊戲練級能累死!

而且當金山發現玩家其實不喜歡這些特性的時候,或許會作些調整,但是怎樣調整那就不知道了,或許又有人出來喊了!

最後說下,遊戲而已,心態一定要正,否則會讓你很難受的,如果您能看到這裡了,說明您真的認真看了,我就謝謝您了!

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