遊戲王具體玩法,說詳細,什麼翻轉效果,怪物種族帶二重的意思

2021-03-23 17:46:00 字數 5700 閱讀 3273

1樓:文爺君莽侎镻

首先要分清的是怪獸卡、陷阱卡、魔法卡: 怪獸卡有四種顏色:藍(儀式怪獸)、黃(通常怪獸)、橙(效果怪獸)、紫(融合怪獸),它們可以理解為自己的使魔,口袋妖怪玩過吧,不知道的話火影的通靈之術也明白吧,是攻擊和防守的肉體。

魔法卡綠色、陷阱卡紅色,可以理解為自己對場上局面的干預,就像口袋妖怪的道具,也像火影裡的忍術(扯遠了……) 區域: 每人場上有主要有前後兩排,每排5格,前排可以放置怪獸,後排可以放置陷阱和魔法。 其他有一格叫墓地,怪獸死後和用工過的魔法陷阱卡要去的地方。

有一格叫場地,顧名思義就是有改變戰鬥環境的力量。 有一格叫剔除層,是另一個在特殊情況容納怪獸的空間。 流程:

回合的意思就是普通兩人玩撲克出卡順序你一次我一次一樣 一個回合要經歷抽卡階段、準備階段、戰鬥階段、準備階段2、回合結束,5個階段 下一步,要知道怎麼使用自己的卡 一開始你可以看見雙方會把一堆卡放在各自的右邊,那個東西叫做卡組,是自己的全部力量所在,那是從眼花繚亂的卡中為自己挑選的用來贏對手的卡。 旁邊有副卡組和融合層面,也是一堆卡,那個以後才說明。 最基本的做法是一開始雙方洗牌從自己的卡組中隨即抽出5張卡,有分攻和守兩個角色,方雙8000lp。

如果你是攻的一方,一開始你會抽一張卡,此時你就處於「抽卡階段」,馬上就進入「待命階段」。 在待命階段,你可以做的就是把怪獸正面打豎放在場上(攻擊表示),此行為叫做「通常召喚」,和把怪獸打橫「放置」在場上(背側表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做「發動魔法卡」,還有把自己手上的魔法卡、陷阱卡「放置」在場上(所謂放置在場上就是背面的樣子覆蓋在後排,是什麼牌只有自己知道)。 要注意的此時的通常召喚和放置怪獸只能4星或以下的黃、橙色怪獸適用。

不過4星以上的此類怪獸也可以這麼做,就是把自己場上的怪獸送入墓地,此行為叫做「祭牲」,那張送入墓地的怪獸稱為「祭品」。 當然不同星數的怪獸要祭牲的怪獸數量也不同,5和6星的要一隻、7和8星的要二隻、9和10星要3只!一般高星數的怪獸也會有相應的強大能力!

接著就到了戰鬥階段,可惜攻的一方第一回合的戰鬥階段不能發動攻擊。 「攻擊」一定要在自己的回合用自己攻擊表示的怪獸攻擊。 如果對方場上沒有怪獸,那就叫「直接攻擊」,對方的lp會減少攻擊怪獸的攻擊力的數值,那次傷害叫做「戰鬥傷害」。

如果對方場上有怪獸,就由自己選擇攻擊物件。 如攻擊的是攻擊表示怪獸,若攻擊力相等,那麼兩個怪獸就會「戰鬥破壞」被送入墓地。 若攻擊力不相等,那麼攻擊力較低的怪獸就會「戰鬥破壞」被送入墓地,然後怪獸破壞的一方要承受此次戰鬥兩怪獸攻擊力差值的戰鬥傷害。

如果攻擊的是表側防守表示的怪獸,那麼就要比較攻擊怪獸的攻擊力和防守怪獸的防守力,若防守力較高,那麼攻擊一方就要承受此次戰鬥數值差異的戰鬥傷害,但是沒有怪獸會破壞;若攻擊力較高,那麼防守的怪獸會戰鬥破壞,但是防守怪獸不會受到戰鬥傷害。 如果攻擊的是裡側防守表示的怪獸,大體上和攻擊的是表側防守表示的怪獸一樣,不同的是防守怪獸要先給對方確認此怪獸,此過程叫做「翻轉」。 這個時候如果翻轉的怪獸沒有被破壞,那麼此後此怪獸的表示形式就會變成表側防守表示。

特別的是,如果防守力和攻擊怪獸的攻擊力相等,那麼沒有怪獸破壞也沒有戰鬥損傷。 戰鬥階段結束後,就要進入準備階段2。 此階段可以做的事情和準備階段一樣。

要注意的是,怪獸的表示形式不是一成不變的,玩家可以在準備階段改變怪獸的表示形式,只是有個前提,就是此怪不在本回合進行過通常召喚或者「特殊召喚」(這個也是後面說明),而且表側表示的怪獸是不能變成裡側表示。 還有,一回合只有一次通常召喚怪獸的機會。 最後就是結束階段,這個階段其實是與對方的抽卡階段的銜接,從對方的抽卡階段算起就是對方的回合,然後自己只能等別人發揮了。

再下步你就要了解這個遊戲的精髓—「效果」了。 經過上面對遊戲骨架的介紹,就要知道各種卡的特性。 怪獸有分類,魔法陷阱也有分類,現在就看看它們的長短。

魔法 +是裝備 0速 ∞是永續 0速 閃電是速攻 2速 飛標形狀是場地 0速 沒標誌是普通 1速 儀式魔法 ?速 陷阱 +是裝備 1速 ∞是永續 1速 轉彎符號是逆轉 3速 沒標誌是普通 2速 怪獸效果 3速 普通魔法只能在自己的準備階段發動,機動性差,不過威力通常是最強的。 永續魔法通常效果是最弱的,不過只要發動後它就會停留在場上並且只要他在場上每回合效果永遠存在。

裝備魔法是一種付在怪獸身上的魔法,和永續魔法一樣只要發動後它就會停留在場上並且只要他在場上每回合效果永遠存在,缺點是裝備的怪獸破壞後這張卡也被破壞,換言之就是沒用了。 速攻魔法是最靈活的一種魔法,特點是即使是背面表示也可以尋找「連鎖」點在多個事件的誘發中發動(什麼是「連鎖」後面有說明)。 場地魔法其實和永續魔法形似,不同的是雙方場上的場地魔法卡數量之和不能超過一張。

如果對方場上已經有場地魔法,那麼自己發動場地魔法的時候就會把對方的場地魔法擠進墓地。 陷阱卡和魔法卡屬性一樣但是發動方式有異。陷阱卡一定要先埋伏(就是放置)才能在連鎖點發動。

陷阱卡發動後在本質上還是和魔法卡一樣,只是形式的看待上不一樣,所以普通陷阱、永續陷阱和裝備陷阱的特點和同種魔法是一樣的。 說逆轉陷阱不得不提「速度」一詞,各種卡效果的速度是不一樣的,就如上表一樣,也許有誤,但逆轉陷阱最快是不會錯的了。 速度的優勢在於「連鎖」能力。

一種卡速度的快慢決定著相互抗拒的效果在同一組連鎖中誰更有主導權,其次才是連鎖點位置的差異。 來個**的比喻,你我對決,我想殺你,你想殺我,可是我的速度更快,所以雖然我遲拔刀但是你先死,如果我和你一樣快,那麼後發制人還是你先死。(只是比喻不要生氣) 所謂的拔刀時間就是連鎖點,拔刀速度就是卡的速度等級。

堅持速度優先,連鎖點為參考後發制人,是連鎖結果的判斷標準。 前面一直沒提效果怪獸是什麼意思,現在就說說。 效果怪獸就是附帶在身上有類似魔法陷阱效果能力的怪獸,各個怪獸有各個怪獸的效果,一定要看各自的效果解釋。

效果怪獸也有比較特殊的品種,那就是「翻轉效果的怪獸」,它們的效果發動時機是翻轉的瞬間。 至於翻轉又有比較特殊的型別,那就是「翻轉召喚」,是一種背側防守表示主動變成表側攻擊的過程,也是主動翻轉承受的必要結果。 儀式怪獸和融合怪獸是另類的怪獸。

儀式怪獸放在卡組,要特殊召喚出來,前提是手上有對應的儀式魔法和儀式怪獸,並且滿足儀式魔法發動要求的代價。 融合怪獸放在融合層面,出來要通過魔法卡「融合」把自己場上和手牌的怪獸送入墓地從融合層面特殊召喚,這只是死板的方法,基本上人們都用特殊方法特殊召喚自己想要的融合怪獸。 然後勝利的關鍵就是把對手的lp(共8000)搞掉或者把對方的卡組耗掉自己也還沒輸。

怎麼搞?一般就是用自己的怪獸打掉,有時候也能用效果削掉。 最後要提醒的是卡組中每相同種類的卡只能放3張或以下,準限制卡是2張或以下,限制卡是1張或以下,禁卡不能用。

要知道準限制卡、限制卡、禁卡,要自己去找,要知道那時隨著時間推移不斷變化的。 卡組的數量在40—80間,融合層面0—15,副卡0—15。(不知道現在的更新情報) 註解:

特殊召喚:在效果作用下的召喚,只能表側表示。 通常怪獸:

沒效果的怪獸 連鎖:一種只有速攻魔法、陷阱、少數怪獸效果擁有的能力,視卡的效果在連鎖點(如抽卡階段、準備階段、效果發動、戰鬥階段、攻擊階段、損傷計算階段、怪獸破壞、怪獸剔除、戰鬥階段結束、回合結束、連鎖n的場合等)發動效果,連鎖可以多次發動,第n次連鎖叫做「連鎖n」。 剔除:

把卡送到剔除層面。 代幣:特殊召喚所得的一種怪獸,破壞後就沒了,不去墓地。

至於怎麼組卡我就不再說了,因為太累人。自己看動畫採納哦

遊戲王「二重戰士」什麼效果? 30

2樓:兩面之間

效果:自己墓地存在的怪獸特殊召喚成功時,這張卡可以從手卡特殊召喚。這張卡作為同調召喚的素材送去墓地的場合,可以在自己場上把2只「二重身衍生物」(戰士族·暗·1星·攻/守400)攻擊表示特殊召喚。

3樓:**巴歐

這張卡在墓地或場上存在,當通常怪獸用.可以作當成通常召喚用的再度召喚,這張卡當作效果怪獸使用得到以下效果.●1回合1次不會被戰鬥破壞.

這張卡戰鬥後可以從卡組把「二重戰士」以外1只4星以下二重怪獸在自己場上特召

《遊戲王》中的二重是什麼意思

4樓:匿名使用者

舉個例子會更加容易明白,比如下面這個:

中文名:龍王之聖刻印

英文名:hieratic seal of the dragon king

卡片密碼:64514622

卡片種類:效果怪獸

星級:6

屬性:光

種族:龍

攻擊:0

防禦:0

罕見度:平卡n

卡包:gaov(708)

效果:效果·二重:這張卡在墓地或者場上表側表示存在的場合,當作通常怪獸使用。

場上表側表示存在的這張卡可以作當成通常召喚使用的再度召喚,這張卡變成當作效果怪獸使用並得到以下效果。●可以把這張卡解放;從自己的手卡、卡組或墓地特殊召喚1只除「龍王之聖刻印」以外名字帶有「聖刻」的怪獸。

二重是一種特殊的效果怪獸,當這張卡在場上或墓地時都算作通常怪獸,是沒有怪獸效果的,但如果當它在場上時,可以把自己這個回合的通常召喚用在它身上,成為再度召喚狀態,即同一只怪獸在場上的再次召喚,這樣就叫二重召喚,這樣這隻怪獸才擁有怪獸效果。

總結一句二重就是為了讓二重怪獸就是犧牲通常召喚次數而讓二重怪獸擁有怪獸效果的戰鬥方法

5樓:匿名使用者

二重怪獸通用的事務局調整:

●這張卡在墓地或者場上表側表示存在的場合,當作通常怪獸使用。

◇無種類效果(不進入連鎖)

◇這個效果適用中這張卡不能當作效果怪獸使用

◇再度召喚的這張卡不適用

◇「スキルドレイン」適用中的場合,這個效果無效,當作效果怪獸使用

◇被「冥界の魔王 ハ・デス」戰鬥破壞的場合,這個效果無效,當作效果怪獸使用

◇「停戦協定」處理時反轉的場合當作通常怪獸計算

●場上表側表示存在的這張卡可以作當成通常召喚使用的再度召喚

◇無種類效果(不進入連鎖)

◇這個效果能被「スキルドレイン」等無效

◇這個效果適用中,才能作當成通常召喚使用的再度召喚(不進入連鎖)

◇再度召喚是召喚行為,但不是『反轉召喚』『融合召喚』等那樣的召喚種類的名稱,是『再度』『召喚』(再度進行表側表示通常召喚)

◇再度召喚的過程中只有宣言(像『我再度召喚×××!』等),沒有其它動作,不能順手把表示形式也改了

◇再度召喚當成通常召喚使用,需要用通常召喚的機會進行,不能通常召喚的場合不能進行

◇再度召喚當成通常召喚使用,可以用「血の代償」效果的通常召喚的機會讓這張卡再度召喚

◇再度召喚當成通常召喚使用,本質上與一般的通常召喚不同,沒有通常召喚的5星以上需要祭品等要求

◇再度召喚成功後同一回合這張卡的表示形式不能被再度召喚的玩家主動改變

◇主動把這張卡的表示形式改變的玩家,之後同一回合仍能把這張卡再度召喚

◇再度召喚後這張卡不能再度再度召喚

◇再度召喚後這張卡不當作離過場處理,不會發生關係重置等事

◇再度召喚當成通常召喚使用,可以被「神の宣告」「**の角笛」等對應

◇再度召喚當成通常召喚使用,符合「激流葬」等『召喚(表側表示通常召喚)』『通常召喚』為條件的效果

◇佔用「血の代償」效果的通常召喚的機會在對方攻擊中再度召喚的場合,不會發生戰鬥捲回

◇再度召喚後變成過裡側表示的場合,再度召喚的事實被重置

◇再度召喚後暫時除外再回場的場合,再度召喚的事實被重置

●這張卡變成當作效果怪獸使用並得到以下效果。

◇無種類效果(不進入連鎖)

◇再度召喚的這張卡才適用

◇這張卡離場後不再繼續適用

◇再度召喚的事實被重置的場合不適用

◇這個效果能被「スキルドレイン」等無效

◇這張卡從效果無效狀態解除後,重新得到效果

看了這個,你應該可以懵懵懂懂了。

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