這樣的圖形要在CAD裡怎麼做,然後匯入到3Dmax裡面,利用

2021-03-23 16:37:23 字數 5378 閱讀 4409

1樓:yourscool又香

cad匯入到3dmax,是不能直接擠出的。把cad的圖紙匯入之後,使用3dmax的樣條線命令(類似cad中的畫線功能),並且開啟抓點功能(和cad的點對齊功能一樣),然後根據匯入到3dmax中的cad線條,一根線一根線重新繪製,然後再擠出。

簡單的說就是,cad匯入進來的那些線條,只能用作參考,而不能直接使用,要用3dmax自帶的畫線命令來重新繪製。

把cad做的輔助線直接匯入3dmax裡面擠出可以嗎?

2樓:當裡個當在路上

3d**ax裡可以直接擠出cad圖形

,不會有其他麻煩。具體操作如下:

1 cad圖形匯入後組成組,三軸歸零, 新增擠出修改器後,預設材質是autodesk通用材質,是黑色。

2  選擇一個材質球,賦給擠出物件材質,覆蓋原材質,在繼續編輯模型時,方便觀察模型。

這個方法適合頂面和地面模型較複雜時,需單獨做,不需要頂面和地面一次性做出,只要牆體的模型。同時,cad影象較大線較多時,用這個方法速度省時。

3  要將頂面地面以平面作出,可以給模型新增截面工具,將截面樣條線的點或線重新編輯,成封閉圖形,轉為可編輯多邊形就是一個面。

4  如果圖形中有必要匯入不是擠出的部分,可以在樣條線裡分離出來,再將需要擠出的圖形擠出。

3樓:匿名使用者

都是把cad匯入3d,在擠出的。你說的沒錯、

4樓:匿名使用者

匯入3d後,最好描一圈線,那樣就沒問題了。

cad匯入進3dmax怎麼擠出圖形

5樓:鮃蚣

cad直接擠出後期會有很多問題的 要用樣條線描出來在擠出

把cad做的輔助線直接匯入3dmax裡面擠出可以嗎

6樓:卯秀愛念畫

其實樓上的前湊講得過多了,在cad裡面把做完的圖形pe一次(輸入再按提示操作),這句才是關鍵,這樣匯入3d就不會出現空洞狀態!

cad圖匯入3dmax後怎樣快速建模,描線的那種已經知道了

7樓:匿名使用者

在cad裡用多段線做單線框,匯入3dmax裡,在彈出的匯入對話方塊裡勾選焊接,然後擠出。轉換為可編輯多邊形。

8樓:當裡個當在路上

將cad圖形

匯入後直接擠出,建立介面,高度值在牆的立面即可,然後在修改面板,建立圖形。圖中黃色線就是截面建立的圖形。

刪除截面和cad圖形擠出的黑色模型,剩下截面建立的圖形,新增擠出修改器。

這種方法就不需要描線了。只要在cad圖裡將不用的線刪除,匯入後直接可以擠出使用。對線比較多的圖形,這方法可以比較快速的解決建模。

9樓:匿名使用者

用矩形線框,然後擠出,也方便修改

3dmax怎麼擠出cad做的複雜圖形

10樓:當裡個當在路上

3d**ax擠出cad複雜圖形有兩個方法可以簡單操作,保證擠出圖形完整有效。

1 將複雜、大型的cad圖在cad軟體裡拆分成若干小圖,匯入3d**ax後就方便編輯了,而且操作速度會變快。整個cad圖要擠出的部分由多次匯入後擠出的模型拼接而成。

2 若複雜的圖形只是線條多,但圖形都是有一定規則的,可以取一部分圖形匯入3d**ax,擠出後,按cad圖的尺寸複製或陣列等等,這樣可以避免用大量的時間花在相同cad圖形的編輯上。

cad圖匯入3d**ax後,在樣條線編輯模式下,勾選顯示頂點,會在檢視看到頂點編號及線段的起點,從一定程度可以看到有沒有點重合,斷開,錯開。或者將點全部選擇,右鍵轉為角點,這樣可以防止某些圓弧線掩蓋了重合的線。也可以點選頂點,移動點,若移動後底下有頂點,就是重合的頂點。

11樓:開心_笨熊

看你在max裡擠出的模型 線段不是閉合的 我指的不是線上的端點閉合 而是你需要是實體的那部分不是閉合的,可以看的出 你圖中的模型 中間那個圓環是實體 但是圓環的外圓卻應當是外圍花邊內圓的閉合線 也就是說 你要實體的花邊的內圓和中間圓環的外圓是需要在cad裡面描兩次的 花邊需要描一次 圓環需要描一次 這樣在max裡才會被認為是閉合的

純手打 有問題請追問

12樓:野人阿花

一般像這種線段多的,要自己畫線的,因為cad裡的線比較亂,沒擠出的原因可能是點沒焊接好,重線什麼的,

cad匯入3dmax怎麼建模?有**教程沒啊?

13樓:曾經我也不想

工具:(1)3d max軟體;

(2)cad2004軟體;

(3)電腦;

cad匯入3dmax(擠出)建模的步驟是:

1、開啟cad軟體,繪製一個簡單圖形,然後滑鼠左鍵在選單【檔案】>>【另存為】上單擊;

2、在彈出的【圖形另存為】視窗上,在(檔案型別)下拉選單中選擇存取檔案的格式。要選擇dxf格式;

3、 開啟3dmax軟體,匯入cad製作的圖形。滑鼠左鍵在選單【檔案】>>【匯入】上單擊;

4、在彈出的【選擇要匯入的檔案】視窗上選擇cad檔案,如果在資料夾中沒有出現檔案,在【檔案型別】下拉選單中選擇(所有格式);

5、   當【匯入選項】視窗上,滑鼠左鍵單擊確定後,cad檔案就被匯入到3dmax軟體中來了,在3dmax頂檢視上看匯入的檔案;

6、 在3dmax軟體中,將檢視切換到透檢視,選擇圖形後,滑鼠左鍵單擊【修改】面板;

7、 在【修改】面板上,滑鼠左鍵單擊【修改器列表】,在彈出的下列列表中找到【擠出】命令,並單擊;

8、 當對匯入的cad圖形用了【擠出】命令,可在3dmax透檢視上,圖形並沒有擠出;還是平面的效果,此時只要修改擠出引數就可以了;

9、   修改【擠出】命令的引數,透檢視中看到匯入的cad圖形被擠出建模了。

這樣就解決了cad匯入3dmax(擠出)建模的問題。

14樓:匿名使用者

cad的版本要低於同期的3dmax2009否則打不開,建議你先把cad存成2004版本,關閉此檔案。

開啟3d**ax,先在「自定義」設定「單位」

點「開始選單」選擇「匯入」(注意格式選擇dwg格式),匯入後,最好是用「line」描一下邊(利用頂點捕捉),再用「擠出」命令

可以在baidu內查詢教程,也可以進「火星時代」「老火裝修網」

如覺得不錯,請點採納。

15樓:匿名使用者

3d**ax匯入cad圖後作效果圖可用以下方法:

1 cad匯入max軟體後,將其組成組。

2 在x\y\z三軸歸零。

3 新增擠出修改器。

4 選擇一個材質球,賦給擠出物件材質,在繼續編輯模型時,方便觀察模型。

這個方法適合頂面和地面模型較複雜時,需單獨做,不需要頂面和地面一次性做出,只要牆體的模型。同時,cad影象較大線較多時,用這個方法速度省時。

5 要將頂面地面以平面作出,可以給模型新增截面工具,將截面樣條線的點或線重新編輯,成封閉圖形,轉為可編輯多邊形就是一個面。

6 如果圖形中有必要匯入不是擠出的部分,可以在樣條線裡分離出來,再將需要擠出的圖形擠出。

16樓:匿名使用者

把 cad平面整理好,留建築圖和傢俱,從3d中檔案匯入,或是直接拖入到3d中。凍結cad,然後用3d的 line 描一遍,建模。牆體,····可以去大的論壇看看。

17樓:肖肖肖瀟灑

建立面板下面的幾何體和圖形度可以建模,用圖形的話,需要擠出。

cad的平面圖匯入到3dmax裡面做成三維圖??? 10

18樓:我是捕魚大亨

cad平面圖是不能直接轉換成3d效果圖的。要3d效果圖有兩方法可以實現:

其一:在cad里拉伸成三維模型,通過3ds格式轉到3dmax中。上材質、加燈光、取角度渲染。才能有一張完整的3d效果圖。

其二:直接將平面cad匯入3dmax中,在3dmax中建立模型。在通過上述方法渲染。也能得到3的效果圖。

(1)計算機輔助設計(cad-***puter aided design)指利用計算機及其圖形裝置幫助設計人員進行設計工作。 在設計中通常要用計算機對不同方案進行大量的計算、分析和比較,以決定最優方案;各種設計資訊,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的記憶體或外存裡,並能快速地檢索;設計人員通常用草圖開始設計,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成;由計算機自動產生的設計結果,可以快速作出圖形,使設計人員及時對設計作出判斷和修改;利用計算機可以進行與圖形的編輯、放大、縮小、平移、複製和旋轉等有關的圖形資料加工工作。

(2)3d studio max,常簡稱為3ds max 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

19樓:匿名使用者

cad匯入3d用inport(因為不會拼,打錯啦.但是肯定是inp開頭).匯入後用line畫出所有牆體擠出.

擠出是ex什麼玩意的.忘了.就記了開頭.

然後材質是在m裡面.按m就出來了。可以貼圖.可以顏色.如果貼圖建議你給物體個uvwmap.就是貼圖座標.這樣會更真實.

20樓:睡覺光腚

需要的話baidu訊息給我

我把專門問你準備的教程發給你

為什麼cad匯入3dmax後線變成這樣了

21樓:匿名使用者

正常得很,3dmax的立體是採用網格演算法的,你如果懂網格建模就知道了,網格是採用最小三角面的方法進行顯示,匯入的任何模型都是以網格進行計算。你的cad模型是直接用四邊形建模的,這樣你的模型沒有三角面,所以匯入模型後,為了顯示,3dmax必須對你的四邊形面進行切割成三角形面,而切割方法是隨機的,所以就會加入很多亂七八糟的線,模型變得很亂,渲染可能會出問題。

解決方法,要麼你匯入後,把模型的線自己調整好,一樣都是三角面的形式調整的,要麼就轉化成多邊形進行調整。

要麼你把cad以多樣線的形式匯入,就沒有立體了,然後自己建模。

要麼你把cad的模型當**匯入,只是不能編輯而已,渲染也能渲染出。

22樓:匿名使用者

你是不是在cad裡面沒有塌陷一起啊。當個容易出問題。

23樓:匿名使用者

在3dmax的頂檢視視窗匯入試試

請教一下各位老師!這個圖形用CAD是怎麼做出來的??需要什麼指令

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