課堂上適合一年級的學生做的小遊戲有哪些?具體應該怎麼進行

2021-03-23 16:20:26 字數 6572 閱讀 1708

1樓:阿米妮媽媽

1、一個人背對大家老師說張三的左邊的前邊的左邊的右邊的後邊是誰!此人要在3秒鐘內說出來 這樣鍛鍊大家對班級同學座位的熟知度。

2.成語接龍 。

3.讓學生每人寫一張寫給自己好朋友的卡片,寫上自己最想對他說的話,如:×××,和你一塊玩猜謎語的遊戲,真開心!

等等。寫好後,按分組和報數情況,寫上自己要傳給的同學的序號。接到友情卡的同學,看完後,也在自己的友情卡上寫上自己要傳給的同學的序號,但不得傳給送給自己卡片的同學,依次類推,直至每個同學都得到一張同學的友情卡。

教學遊戲的優點:

教學遊戲既可以活躍課堂氛圍,又有益於學生身心健康。提供合作**機會,讓學生更能感受到學習的趣味性,對課堂內容的掌握也更加牢固,也讓老師在課堂教學中感到更加輕鬆。

一年級課堂適合做哪些遊戲,以便活躍課堂氣氛,讓小學生可以認真學習?

2樓:匿名使用者

遊戲一:頭腦風暴

遊戲規則和程式:

1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調不同也可以)。

2、同組的其他同學可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。

3、相同時間內看哪個組寫得最多。

4、評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看一個組內哪個同學想到的字最多。

這個遊戲看起來容易,小學生也可以玩,因此所有的學生都會很積極地參與到遊戲中來。但是單憑一個人的努力,往往寫出幾個便「卡殼」了,於是便會出現大家不停的高聲叫著某一個字的熱鬧場景,甚至出現同一組好幾個人集體上陣的情況,教室裡的氣氛空前活躍。

遊戲

二、天馬行空

遊戲規則和程式:

1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯想到的詞。

2、同組的其他同學可以提示,也可以換人。

3、相同時間內看哪個組寫得最多。

4、評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看哪些詞最有創意。

這也是一個門檻較低的遊戲,很容易調動起所有學生的積極性,而且我發現學生聯想到的事物往往更側重於較為時尚的內容,如在對「夏天」一詞進行聯想時,大家比較容易聯想到的有:熱、冰糕、知了、空調、電扇、游泳等內容,繼續下去大家還會想到裙子、短褲、防晒霜、花露水、頤和園(英文稱「夏宮」)、避暑山莊等內容,學生們後來還想到了歌手朴樹和梁靜茹,因為他們各自有關於夏天的歌曲「生如夏花」和「寧夏」。

3樓:匿名使用者

兒童注意力持續集中一般是七分鐘,所以課堂上每隔一段時間我就跟學生講一講笑話,大家一樂,輕鬆一下再講課。

4樓:四格中學

在課堂上講與本節課所學內容有關的笑話,大家一樂,輕鬆一下再講課。 一節課中,要分首先,其次.最後的環節來給學生講,做遊戲等

5樓:匿名使用者

手指操,鏡面人,水果蹲等等

6樓:匿名使用者

最老套的就是獎些紅花,或謎語

7樓:匿名使用者

其實最好的互動就是設定競爭獎勵,但是獎勵的東西應該是符合小孩子特點的,你要多關心一些你的學生平時喜歡什麼,因人而異

8樓:匿名使用者

與小學生多做一些互動遊戲

9樓:

可以回答接力啊,或者說搶答,答得又對又多的人(或組)有獎勵........過去老師都這麼帶我們的....

適合小學一年級學生語文課堂上的遊戲有哪些?

10樓:關鍵他是我孫子

一年級的小學生可以玩的課堂遊戲有很多,以下列出幾個僅供參考。

1、「大家一起猜詞語」:

自由組合,兩人一組,一個比劃一個猜,在一分鐘內答對題目最多的一組獲勝。題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。遊戲規則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或寫法。

臺的觀眾不能提示詞語,在規定時間內答對的題數越多則獲勝。

2、「矇眼睛貼鼻子」:

參與遊戲者在距離白板三米遠處矇眼原地轉三圈,然後走向目標, 將手裡的吸鐵磁放在目標圖案的鼻子處,吸鐵磁貼在指定的紅色鼻 子範圍內即為獲勝,可獲得一顆星。每人只能玩一次。當前遊戲者可求助周邊的參與者,可獲得「上下、左右「提示 一次。

自由組隊,規定時間內,獲得星星多的小組獲得勝利。

3、「蹲蹲遊戲」:

把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語。老師帶頭,如老師說,蘿蔔蹲,蘿蔔蹲,蘿蔔蹲完白菜蹲,代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲..... 依次完成輪流下去。

最後說錯的同學要被淘汰,最後剩下的同學是獲勝者。

4、「大家一起來擊鼓傳花」:

蒙著眼睛擊鼓(桌子、黑板或其他能發出聲音的物體,或者放**),鼓響時圈內圍坐的人開始依次傳花,直至鼓停為止。這個時候花在誰手中(或其座位前),誰就上臺給大家表演節目。如果花在兩人手中難以分辨,則兩個人通過猜拳方式決定勝負者。

5、「頭腦風暴」:

全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調不同也可以)。同組的其他同學可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。相同時間內看哪個組寫得最多。

評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看一個組內哪個同學想到的字最多。

拓展資料:

優秀的老師們需要在課堂上提供了大量有趣、簡便、快捷、有效的課堂活動,使學生們從上課第一分鐘開始就能將注意力集中在課堂之上。這 些活動可以提高學生的學習動機,創造一個積極的課堂環境,並且遠不止這些。這些活動可以使學生們勤於動腦;促進批判性思維;促進學生之間的合作;鼓勵創造性;激發積極的學習態度;鼓勵學生課堂發言。

這些活動已經經過多次課堂實踐,適合所有年級的學生。這些寶貴的經驗適合任何老師,不論你是新手教師還是經驗豐富的教師。

11樓:匿名使用者

傳帽子:把一頂帽子從第一組傳下去,等到自己想說停的時候就說停,帽子在誰手上就表演一個節目。傳話:

找一個小隊,跟第一個人說一段話,讓他傳下去,只能悄悄說。到最後一個,上來對老師說。

希望採納

12樓:alice血蝶

詞語接龍(可以用多音字或者字母一樣讀調不一樣。如:去組不來可以用取組詞 參差不齊的差可以用cha組詞。

13樓:菲雪依依雪雪

1、擊鼓傳花。2、我愛記拼音。

14樓:h碧藍

詞語接龍應該挺不錯的。

有哪些小遊戲適合在課堂中(低年級)帶孩子玩?用來調節課堂氣氛。

15樓:嘟小涼

遊戲1:照鏡子

只需請幾組人上臺 , 一個人當照鏡子的人 , 另一個人當鏡子 , 當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。

遊戲2:雙人運球

二人一組,面對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一隻排球。主持人發令後,用側身路的方法 , 從起點跑出 , 至對面標誌物後繞過返回 , 將球傳給下一對人做 , 方法同前。看哪小隊完成任務又快又好。

  還可以討論:如何協調配合,才能減少失誤取得勝利?

遊戲3:鴨子趕路

每隊 12 人 , 後一人依次抱住 ( 或雙手搭肩 ) 前一人的腰部 , 蹲在起點線後 。 主持人發令後,蹲著前進。要求團結合作好,左右腳要齊步,中途未散架而先到終點的隊為優勝。

遊戲4:小猴子撈月亮

大家拉手成水井,選一個進圈做 「 小月亮 」 ,另選其他兩位同學做 「 小猴子 」 ,然後活動開始後 , 「 小猴子 」 要伸手抓裡面的 「 小月亮 「,「 小月亮 」 要努力不被 「 小猴子 」 抓到 ,「 小月亮 」 的活動範圍就是小圈內。「 小猴子 」 可以伸手去抓。被抓住的 「 小月亮 」 要表演節目,然後另選一個新的 「 小月亮 」 出來繼續玩。

遊戲5:追捕逃犯

放兩人在桌子的對角,一個當逃犯,一個當警察,然後用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛後,原地轉 2 圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動。被抓後,遊戲重新選人開始。

16樓:消防栓使用說明

1、矇眼睛

坐凳子。

把凳子放在一定的距離,學生看後閉上眼睛或矇住眼睛,憑剛剛的觀察,走到凳子面前並坐下即挑戰成功。

2、成語接龍。

相信這個大家都不會陌生了,這個遊戲不僅能調節氣氛,更能拓展孩子們的詞彙量。

3、擺造型。

人數可以自己限定,擺出最好看的造型團隊勝。這個遊戲可以激發學生想象力、凝聚力。

4、頭腦風暴。

全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調不同也可以)。同組的其他同學可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。相同時間內看哪個組寫得最多。

評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看一個組內哪個同學想到的字最多。

5、天馬行空。

全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯想到的詞。同組的其他同學可以提示,也可以換人。相同時間內看哪個組寫得最多。

評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看哪些詞最有創意。

17樓:匿名使用者

動手的我倒是有個好想法,但是我不太記得那就生命了,就好像皮影戲那樣,用手在燈光前面做造型,前面的銀幕就會有陰影圖案出來,想鳥啊,狗啊,之類的。

18樓:匿名使用者

比如讓同學們傳氣球。傳什麼東西都可以,一個人用手或者其他東西敲黑板一定要背對大家。他開始敲的時候遊戲算遊戲開始,然後氣球從第一個同學傳向後傳最好是大家坐成一個圈這著可以一直傳。

當聲音停止的時候氣球在誰手裡誰就算中獎,可以讓他唱歌或者表演個什麼,講個笑話也行。這個遊戲挺好玩的很簡單。

19樓:匿名使用者

低年級學生年齡小,在課堂上易於疲勞,精神容易分散。 小學教師要激發兒童的學習熱情,根據兒童生理心理的特點,培養他們的學習興趣和求知慾,使他們保持比較持久的注意力,在教學中必須注意趣味性。如何讓課堂教學富有趣味性,我認為應做到以下幾個方面:

一、 創設良好學習氛圍蘇霍姆林斯基指出:如果教師不想方設法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急於傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習就會成為學生的負擔。

生動的學習情境可以激發學生學習數學的興趣,充分調動學生學習的積極性和主動性使其產生內在學習動機,並主動參與數學活動。在課堂教學中經常通過運用童話、猜謎、故事、遊戲等形式來創設情境,以增加課堂教學的趣味性,調動學生學習課本知識的積極性。根據低年級學生的年齡、心理特點,思維發展心理學告訴我們,低年級學生的無意注意佔主要成分,要想激起學生學習的積極性,必須將這些學生非常酷愛的活動形式引入課堂,無論是在開課還是在練習中穿插,都能讓學生在玩中學,在學中獲取知識,增長才幹。

因此,在平時的教學中,我根據教學內容的需要,創設合理的情境,比如在教學「米和釐米」時,讓學生扮演測量員,測量出教室的長、寬;教學「元、角、分的認識」時,讓學生來當售貨員,模仿超市工作情境,鞏固所學的知識,使之靈活運用,還有當小小郵遞員、小醫生等等,兒童在這些活動中,求知慾得到了滿足,更加樂意投入到新的學習情景中去,這樣,客觀環境與主體活動的和諧,有利於兒童身心發展。當然,興趣的引發也是多渠道的,除了環境的感染,有教師語言創設的情境也有相當大的作用。低年級學生對童話故事、猜謎等特感興趣,例如在教學「時、分的認識」這一課時,一開始就可以用謎語引入新課,教學時,老師可以面帶微笑對學生說「這兒有一個謎語,想不想猜?

」「謎面是……」,這樣一下子就把學生的注意力吸引過來了,學生迫不及待地舉起了小手,老師可以告訴他們「猜對了」,並誇獎說「真聰明」,然後讓學生猜猜這節數學課會學什麼新知識,這樣一下子就激發了學生的學習興趣。總之,在數學課堂教學中所創設的一個又一個的情境,使兒童在優化的情境中活動起來。這樣,學習成為兒童的主觀需求,主動地學習又帶來了成功的喜悅,從而產生了**知識的樂趣,創造的樂趣和積極向上的樂趣。

二、 密切聯絡生活實際 教學應該源於現實,富於現實,用於現實。無疑,數學教育一定要充分考慮數學發展程序中人類的活動軌跡,貼近學生熟悉的現實生活,不斷溝通生活與的聯絡,使真實世界裡的和同時,在無形中發展思維,為未來的創造打下基礎。改變以往老師費勁教,學生費勁學的局面,內容的設計與學生的年齡特徵、認知水平、實際生活緊密相連,讓學而有用的喜悅感,與生活的聯絡得到了最好的體現這些課所創設情境的大部分都採用的是童話故事引入,雖然符合孩子的年齡特點,吸引了學生的興趣,但似乎離孩子們生活太遠,置他們於空中樓閣之中。

所以材料的選取,一定要符合學生的年齡特徵與生活經驗。如一年級實驗教材《統計》的教學,課本上的情境是一些小動物為大象慶祝生日,這個情境雖然充滿童趣,但並不實際。我是這樣創設情境:

全班小朋友的生日或者是班上準備開慶祝會,需要買水果,買哪種水果,買多少水果,離學生的生活近。這樣學生的參與積極性可能更高,更深刻的感受了知識的作用。

三、手段方法多樣化教學方法是否科學,手段恰當,直接影響著課堂教學的效果,關係到課堂教學任務的完成。現代課堂教學要求教師能夠恰當地運用現代技術教育手段進行教學,實現教學方法的最優化、教學手段的現代化。教學方法要有利於培養學生良好的學習習慣,掌握科學學習方法,提高學習能力。

在教室裡,學生在教師的指導下,可以通過多種媒介來學習知識,如錄音、錄影、圖表、實物等等,既使教學內容更加深刻、生動、形象,也使學生的思維更加活躍,有利於加強記憶和理解,為學生的主動學習提供了有利條件。

四、開展課堂模擬活動學生是數學學習的主人,課堂上教師應該把學習的時間和空間還給學生,但在學生的實踐活動中,仍需要教師的科學引導,充分發揮教師組織者、引導者、與合作者的作用。

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