什麼是動漫周邊店,都賣哪些產品,開店形式都有哪些?什麼是二次

2021-03-21 23:29:15 字數 4718 閱讀 7058

1樓:午夜暗哨

動漫周邊就比如:抱枕、手辦、海報、同人本、漫畫之類的

二次元是指acgn次文化中對動畫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,但是acgn並非等於二次元,與「三次元」(現實世界)相對。由於早期的動畫、遊戲作品(acgn作品)都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是「二次元世界

望採納!!

2樓:天使喵血吸

二次元就是平面,像我們這個世界是立體的,就是三次元了。

動漫周邊店就是賣關於動漫的東西,什麼都有,基本有卡貼,海報,抱枕,杯子,手錶,體恤衫,等等。

3樓:ai萌說

買卡貼,明信片,什麼的

動漫店是什麼,主要經營哪些東西啊

4樓:匿名使用者

主要是經營動漫周邊的產品,根據人物設計一些生活中家居用品或者玩具。漫友動漫周邊店現在開動漫店的越來越多了,

5樓:魔龍王

動漫店是專門為顧客提供各種動漫周邊產品如模型手辦、動漫飾品、cos服裝等的銷售場所。是現代社會的不可或缺的時尚組成部分,對人民群眾的生活、娛樂起到了重大的作用。 傳統意義上的動漫行業針對市場比較狹窄,導致在國人的印象中動漫是少兒動畫片、就是兒童玩具,動漫店內所經營的產品主要是小孩子的玩具,也因此動漫行業在中國市場遲遲不能邁步前進。

隨著時代的進步,動漫行業在中國已獲得突飛猛進的發展,從層出不窮的動漫扶持政策到切合實際的動漫周邊產品研發,使動漫店從裝修風格、經營產品、經營理念和服務都得到了極大的改變。隨著動漫行業的不斷壯大和動漫市場的日益完善,動漫店的存在已經成為不可或缺的時尚流行代名詞

6樓:77動漫

現在很多年輕人都喜歡看動漫,玩遊戲,而動漫店正好也是賣這些動漫、遊戲衍生出來的周邊產品,像手辦、高達模型、cos裝備、毛絨玩具等等產品。

7樓:匿名使用者

經營動漫周邊產物類似動漫中角色使用的道具,或者是印有動漫人物標誌的一些生活用品類似撲克、雨傘、項鍊、t恤還有手辦啊玩偶啊抱枕,掛鏈,海報,拼圖等等

8樓:神級的貓

經營動漫周邊產物

什麼手辦啊,玩偶啊,抱枕,掛鏈,海報,拼圖等等

9樓:

動漫的各種周邊啊,類似動漫中角色使用的道具,或者是印有動漫人物、標誌的一些生活用品啊類似撲克啊、雨傘啊、項鍊啊、t恤啊什麼的

10樓:手機使用者

周邊店啊 賣些和動漫有關的手辦啊海報啊掛飾啊抱枕啊好多小玩意等等啊...

11樓:奈女寧馨蘭

動漫相關產品嘍,漫畫圖書,碟片,動漫周邊【比如手辦,海報,抱枕,卡貼·····等各種各樣跟動漫掛邊的玩意兒········

12樓:aa國際動漫

動漫行業是朝陽產業,隨著國漫的崛起,動漫作為一種流行文化越來越融入到我們的日常生活中。動漫周邊產品集美觀與實用性於一體,受到廣大消費者的喜愛,市場很好。

另外,還可以和餐飲、diy等結合,開一家多功能綜合的動漫休閒館,都是很不錯的。

動漫店,賣的都是什麼東西

13樓:77動漫

動漫店是專門為顧客提供各種動漫周邊產品如模型手辦、動漫飾品、cos服裝等的銷售場所。

動漫店是現代社會的不可或缺的時尚組成部分,對人民群眾的生活、娛樂起到了重大的作用。

現如今,動漫店產品已近佔據了大量的青少年的廣大消費市場,越來越多的年輕人都已經加入到了動漫店消費一族的行列,周邊產品橫跨飾品禮品、文體用品、家居用品、模型玩具、個性diy、服裝鞋帽、電腦裝置等八大系列,近四十多個種類萬種商品

14樓:我愛雨果冉阿讓

手辦,毛絨玩偶,漫畫等等

動漫店主要是賣什麼?

15樓:匿名使用者

上面動漫周邊產品回答很全面啊,我也就瞎說說,剛也看到你提問說二三線城市開動漫店怎麼樣了,那就先找好定位吧,比如就像問題一樣,該開個什麼樣的店,還有要開在小學旁邊、中學旁邊還是大學旁邊,或者是比較繁華的地方之類的!

先根據城市確定一下模式和種類,我就是說個思路總之不要太拘束,開店前一定要考察清楚,比如看看別的動漫相關店的位置、模式、盈利怎樣,再考察一下你想開店的地方周圍的群體,做個調查問卷之類的!

個人覺得賣周邊技術含量更低些,攝影需要專業人員,diy也不是那麼容易,做餐廳總不能貼著sushi police的海報賣麻辣燙吧……

效果的話也不好說,開店成功的也不是隨便開的,定位準確,物美價廉,經常活動,服務保障,肯定好的飛起!

16樓:aa國際動漫

題主已經說了很多,我再介紹一下:

動漫店的經營專案很多,依靠火熱的動漫產業鏈,可以銷售動漫周邊,毛絨公仔、文體用品、cosplay服裝道具與攝影服務以及diy禮品製作,經營廣泛。

並且立足於剛需的餐飲行業,推出了又動漫特色的西餐店,將動漫與美食、飲品完美的結合,不止成倍的增加收益。

動漫店的主要面向顧客是年輕群體,現在的年輕群體消費水平極高,市場十分巨大。

題主可以多關注一下動漫店這方面的資訊,都很好的。

17樓:閆起雲己琴

一般是賣動漫周邊.抱枕.手辦阿之類的.一些特別的還有遊戲.***.cos服賣

18樓:77動漫

動漫店是專門為顧客提供各種動漫周邊產品如模型手辦、動漫飾品、cos服裝等的銷售場所。

現如今,動漫店產品已近佔據了大量的青少年的廣大消費市場,越來越多的年輕人都已經加入到了動漫店消費一族的行列,周邊產品橫跨飾品禮品、文體用品、家居用品、模型玩具、個性diy、服裝鞋帽、電腦裝置等八大系列,近四十多個種類萬種商品。

19樓:77動漫

現在很多年輕人都喜歡看動漫,玩遊戲,而動漫店正好也是賣這些動漫、遊戲衍生出來的周邊產品,像手辦、高達模型、cos裝備、毛絨玩具、飾品禮品、文體用品、家居用品等產品。

我想了解一下什麼是動漫店?

20樓:rember釋懷

就是賣一些二次元周邊像是抱枕,亞克力立牌之類的,以及手辦,模型等等的店

21樓:77動漫

動漫店這個設定比較寬泛了,動漫衍生品所涉及的產品非常多,首先要有明確的定位,具體經營專案是什麼才能關注到重點問題,舉例說幾點:

1.漫畫以及週刊雜誌店,漫畫主流還是日漫為主,國內漫畫的單行本這幾年也逐漸多起來,不過受眾面可能不是很廣,雜誌的話有幾個特別有名的質量也不錯,可以國內基本沒有日本的週刊jump,有最新的日漫**非常吸引眼球

2.動漫周邊店,這可能是主方向了,動漫周邊涉及很廣,一些鑰匙扣掛件之類的非常多,這種小件要是正版的話**可不便宜,一些祖國版的其實就很好了,也不必過於擔心版權問題。賣專業的手辦的話需要有合適的進貨渠道,日本正版的手辦製作還是非常精良的山寨的難度也很大。

22樓:翟運海

賣一些二次元周邊像是抱枕,亞克力立牌之類的,以及手辦,模型等等的店

我想問一下,人家說的那個動漫產品店具體都是什麼產品啊?

23樓:豬豬皮你別跑

動漫產品店類目,具體有什麼產品?

動漫店這個設定比較寬泛了,動漫所涉及的產品非常多,首先要有明確的定位,具體經營專案是什麼才能關注到重點問題,舉例說幾點:

1.漫畫以及週刊雜誌店,漫畫主流還是日漫為主,國內漫畫的單行本這幾年也逐漸多起來,不過受眾面可能不是很廣,雜誌的話有幾個特別有名的質量也不錯,可以國內基本沒有日本的週刊jump,有最新的日漫**非常吸引眼球

2.動漫周邊店,這可能是主方向了,動漫周邊涉及很廣,一些鑰匙扣掛件之類的非常多,這種小件要是正版的話**可不便宜,一些祖國版的其實就很好了,也不必過於擔心版權問題。賣專業的手辦的話需要有合適的進貨渠道,日本正版的手辦製作還是非常精良的山寨的難度也很大。

因此推薦加盟77動漫,省心省力,公司運營部還擁有一個專業連鎖經營管理團隊,從產品開發生產到物流配送,從經營培訓到下店指導,從投資評估到開張營業、再到經營中**推廣,每個環節都有細化量化的規範流程和高效的操作人員,運營部督導團隊成員從連鎖店店址選擇到裝修設計、商品上架、財務體系建設、營業手續申辦、店員培訓指導、**活動策劃等全程協助

24樓:荷塘月色論壇

找準寶貝釋出時的最優先展示類目,可以確保寶貝會被優先展示,這將甩開20%以上的競爭對手!

有什麼動漫城或周邊店這樣屬於二次元的

25樓:一隻野生00後

屬於二次嘛,基本上不是賣毛絨玩具芭比娃娃變形金剛和手辦模型混賣這種手辦周邊店都算真正無誤的純動漫城或者周邊店鋪

動漫店都要賣什麼產品

26樓:畢付友巢子

要看你是日本的,還是國內的。日本的比較全,國內的還不夠系統,一般來說是有光碟、周邊、**、漫畫、手辦、遊戲等等產品的。

27樓:尹寄竹晉燕

動漫周邊以及與之相關的產品,除此之外還有創意禮品,目前,創意禮品行業已佔據了大量青少年消費市場,除了觀賞外,創意產品還被廣泛應用於日常用品,其消費基礎龐大。可以說創意禮品店將成為國內最賺錢的行業之一,其市場前景極其廣闊,此刻正是投資獲利的好時機。顧客既可以在店內買到新穎的創意產品,也可以根據需求定製喜歡的創意產品。

28樓:閩盼愚菁菁

手辦,模型,**,玩偶,鑰匙掛墜,卡牌等。。。

我想在青島開一家動漫周邊店,請青島的動漫迷朋友們給我一點意見啊

當心被zf和 諧了 我不是青島的 所以幫不了你 只好提醒你這些 不好意思哦 真的嗎?在 啊?莪很喜歡動慢噠 你可以賣一些動漫的東東,比如貼上 首飾等等啊 有空可以去萌大陸看看,哪有許多動慢噠東東哦 很好啊,最好開在市北區 因為我家在市北區 從網上查到了點資料,也許你已經看過了 中國動漫周邊市場的發展...

動漫周邊一般包括哪些東西,動漫周邊都包括哪些產品

主要涉及到有項鍊,還有手辦 模型 玩具 毛絨 服裝等等。據悉xinmanyuan的動漫周邊產品有上萬種種類,自主研發 設計生產,生產的六十大品系上萬種產品,均為市場上的暢銷 熱賣產品 動漫周邊都包括哪些產品?遊戲周邊 動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以遊戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以遊...

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