i5 7500和GTX1060的顯示卡,用玄冰400散熱能壓住嗎,還是得水冷

2021-03-21 18:17:26 字數 4588 閱讀 2807

1樓:御風行·龍飛

可以的,玄冰400是3熱管塔式cpu散熱器,風冷效果是很不錯的一款產品,市面上任何一款cpu只要是不進行超頻,都可以滿足其散熱需求。

而顯示卡本身帶有的散熱器是完全可以滿足自身的散熱需求,不需要另外更換的。

裝機後可以通過使用拷機軟體進行檢視溫度,拷機10分鐘後 cpu溫度在60度以內屬於低溫70度以內屬於正常,顯示卡拷機10分鐘後 溫度70以內屬於低溫85以內屬於正常。

2樓:匿名使用者

玄冰400是cpu散熱器,跟顯示卡無關,玄冰400壓得住不超頻的任何一代i5,包括最新的銷量最高的i56500。如果打算的是買帶i56600k之類的超頻,那玄冰400壓不住。gtx1060顯示卡屬於新一代中端卡,能耗比好綠色環保效能也夠絕大多數使用者使用,公版頻率發熱肯定低,只要機箱有排風扇,就毫無壓力,推薦最好是機箱同時有進風扇和排風扇,且形成風道,這樣機箱內溫度控制更佳。

3樓:匿名使用者

7500不需要水冷,玄冰400足夠了,120薄排散熱不好,就100塊風冷水平,建議120厚排起步!低端水冷不如高階風冷,高階水冷絕對能秒高階風冷

4樓:匿名使用者

水冷是噱頭,根本不需要

顯示卡的硬體引數有哪些?

5樓:騰訊電腦管家

1。核心型號

2。核心引數

引數有很多:

(製作工藝):比如55奈米、40奈米等等。工藝越先進,功耗就越低,就越能做出高頻率的產品

(核心頻率):比如575mhz、630mhz、700mhz等等,頻率越高,核心運算速度就越快。

(流處理器數量):比如48個、96個、216個、800個等等,數量越多,效能越強。不過,n卡和a卡架構不同,相同效能的兩個核心,a卡的流處理器數量是n卡的4-5倍,所以兩家不能比較流處理器數量。

什麼是顯示卡?到底是硬體還是軟體?

6樓:匿名使用者

。。顯示卡的英文名稱為video card,graphics card。中文全稱,顯示介面卡,或顯示介面卡,是計算機最基本、最重要的配件之一。

卡上的gpu晶片,處理cpu傳來的運算結果,轉換為圖象資料,將圖形輸出到顯示器。光有硬體還不能工作,當然還要有驅動程式支援,它才能正常和系統對話,執行指令完成影象處理任務。

7樓:匿名使用者

一.顯示卡的定義:

顯示卡(video card,graphics card),也可以說是顯示卡,圖形介面卡等等,是pc的一個重要部分,我的理解顯示卡就是個轉換器,我們都知道,計算機是二進位制的,也就是0和1,但是總不見的直接在顯示器上輸出0和1吧(如果看懂了,恭喜你,你可以去做電腦了),所以就有了顯示卡,將這些0和1轉換成影象顯示出來。

二.顯示卡總體工作原理

瞭解的顯示卡的定義,就要說說顯示卡是如何工作的了:

要知道,資料 (就是0和1啦) 一旦離開 cpu,必須通過 5個 步驟才行

1.資料從cpu進入顯示卡晶片(就是gpu,常說的6600gt,7800gtx什麼的都是顯示卡晶片) 將 cpu 送來的資料送到顯示卡晶片裡面進行處理。

2.gpu把顯示卡資料送到視訊記憶體(就是顯示記憶體)處理

3.從視訊記憶體進入 digital analog converter (ramdac,這個東西就很關鍵了,中文是「數模轉換器」),由視訊記憶體讀取出資料再送到ramdac進 行資料轉換的工作(把0和1轉換成影象)。

4.從 dac 進入顯示器 ,就是輸出型號

5.光線進入你的眼睛,然後傳送到你的大腦處理,就完成了整個步驟硬體

8樓:fzの就是

幫助電腦處理畫面呈現部分的硬體裝置。

9樓:匿名使用者

乾脆點,,它是硬體,,屬於電腦的一部分!

10樓:匿名使用者

說白一點就是一塊積體電路板,屬於硬體。

顯示卡是硬體還是軟體?

11樓:厲浦和濯絢

恩,顯示卡一般來說當然是硬體。顯示卡本身的晶片,板子,等等都是硬體。顯示卡內跑的計算程式和pc機上的驅動程式確是軟體。不知道你問這個幹嘛。。

12樓:岑軒左彭

主機板顯示卡

記憶體cpu

網絡卡音效卡

都屬於硬體

軟體是在光碟和硬碟裡存處的

軟體使用手摸不到的東西

可以存入軟盤

硬碟光碟

一些能儲存東西的硬體裡

所以電腦裡這兩樣東西都是不可缺的!

13樓:禾婉滑喜

當然是硬體了!兄弟!!它是主機裡的一部分啊!

顯示卡硬體規格

14樓:匿名使用者

1.畫素填充

率的計算公式:工作頻率*管線條數

2.紋理填充率的計算公式:工作頻率*管線條數*每管線的貼圖單元數量3.

以前的是顯示卡分為頂點渲染單元和畫素渲染單元,現在的流處理器就是把這兩者合為一起叫做sp(流處理器)一般sp的頻率都是有gpu定的,是gpu的幾倍!!

4.不能決定gpu的工作能力,因為還有視訊記憶體,視訊記憶體頻寬,如果視訊記憶體太小,再強的gpu也沒有用,因為資料都是從視訊記憶體來的,你想一想,視訊記憶體小的話gpu是不是要等呢??還有就是視訊記憶體頻寬,如果太小的話就算是在大的視訊記憶體也只能以低速的狀態把資料傳輸到gpu,gpu還是會發生坐等現象!!!

5、畫素填充的作用就是把生成的三角形畫上第一層色,紋理填充的作用是在第一層色的基礎上再貼上一層圖案,頂點引擎的作用就是生成三角形,現在的gpu還多了一個幾何著色器,作用在畫素渲染單元何頂點渲染單元的中間!!!

(記得給分啊o(∩_∩)o...)

15樓:匿名使用者

lz你提的問題屬於"仁者見仁,智者見智"型......

還是去請教硬體工程師吧~這200分偶就不要勒~-_-#

16樓:匿名使用者

你好厲害,200分,我儘量回答得簡要易懂,如果可以,就把分給我吧!

1:非統一渲染架構的詳述填充率和紋理填充率的計算公式:

畫素填充率=gpu頻率*管線數

紋理填充率=gpu頻率*管線數*每管線貼圖單元數量統一渲染架構的詳述填充率和紋理填充率的計算公式:

填充率=流處理器頻率*流處理器數*每流處理器貼圖單元2:現在的流處理器和以前的渲染管線之類的關係:

現在的流處理器等於將以前的渲染管線拆開來,以前的是每4個alu(邏輯運算單元)編為一組,現在是每一個alu為一個流處理器,以 前的**式結構因為不能每個alu都單獨行動而效率不高,而現在的都可以單獨行動了。

3:象素填充率和紋理填充率是不是就能決定gpu的工作能力?

並不是的,現在顯示卡的瓶頸在於算術運算,而不再於紋理處理,打個形象一點的比方就是說你畫畫的瓶頸在於思考怎樣畫的時間長,而不再於畫輪廓於上色的時間長。

4:象素填充率和紋理填充率分別是什麼作用?

這裡我的意見與上一樓見習魔法師的意見一樣,不再累贅。

17樓:匿名使用者

7600gs是型號

1.2ns是視訊記憶體響應時間

ddr3是視訊記憶體型別

256m是視訊記憶體容量

128bit是視訊記憶體頻寬

560mhz是顯示卡主頻率

1400mhz是視訊記憶體頻率

18樓:尋愛夢中

這簡直是浪費積分啊 這麼多複製的 這種問題太專業,baidu知道的人水平也就這樣,浪費積分了!

19樓:百度使用者

你問的問題核心是什麼?想對比新舊顯示卡?我建議自己搜一下關於專業顯示卡和遊戲顯示卡(即家用顯示卡)工作效能的區別,以及是如何實現的。

電腦顯示卡的硬體加速怎麼加速

20樓:匿名使用者

閒話不多說,只有兩種方法:

1.如果你是xp的話,很好解決。

開啟「執行」對話方塊,輸入dxdiag,回車後開啟「directx診斷工具」視窗,進入「顯示」選項卡,然後單擊下面的「directx功能」項中的「啟用」按鈕,這樣便開啟了directx(9.0)directdraw、direct3d、agp紋理加速等功能。

2.如果你是win7。因為win7的directx加速在診斷工具裡不能隨意開關,比較麻煩。

我的是win7系統,於是逛了好多論壇,最終找到一個可以隨意開關directx加速的軟體,幾百k,很實用!

21樓:匿名使用者

只有nvidia晶片的顯示卡在正確安裝驅動後才能自動加速

22樓:涵哥只是個傳說

n卡只要去裝好驅動就行了

23樓:匿名使用者

看你是n卡還是a卡 有專門驅動的

24樓:匿名使用者

重新安裝一次驅動~肯定是驅動沒裝好!

電腦硬體,顯示卡

25樓:匿名使用者

你這情況。基本可以判定是顯示卡有地方短路了。

換個顯示卡試試。如果沒事。那就是顯示卡短路了。

26樓:丿丶大怪獸

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