種族值,個體值,努力值,都是什麼意思

2021-03-20 11:04:22 字數 5310 閱讀 6326

1樓:匿名使用者

種族值,通俗來說就是精靈本身的遺傳dna,比如布布花,大家都知道布布花體力、攻擊方面是它的優點,而速度方面就是他的缺陷了,這是為什麼呢?這就是種族值在起作用,布布花的種族值中體力、攻擊較高,所以布布花才會在體力、攻擊方面有非常高的天分,而速度種族值很低,這就是布布花速度慢的原因。

個體值簡單來說就是精靈自身的天分,每個精靈的個體值都在0~31之內,個體值越高,這個精靈的潛力也就越強,要抓到個體高的精靈,就需要比較好的rp了,如果沒有個體值的話,同一種類的精靈能力就完全相同了,這樣就沒意思了

努力值就是精靈打怪所得的能力,一隻初始精靈一般給1點努力值,比如皮皮,打一隻皮皮會給精靈+1的努力值,每個精靈最多能刷510點努力值,單項能力只能刷255點努力值,每4點努力值=1點能力值

2樓:liuhaolin學習

以下是我的見解:

神奇寶貝的能力值=種族值+個體值+努力值+經驗值

注意這裡的「+」不是簡單的加和,而是「綜合」的意思(資料之間具體的計演算法則可以上神奇寶貝百科查閱相關具體資料;此處只是闡述巨集觀層面的聯絡,對於數值演算法不做深究)。上述四個「值」也因此被稱為決定神奇寶貝個體能力的四大引數(這裡的能力是狹義的,僅與對戰有關;其他引數如親密度、魅力值等也很重要,但在此暫不列在討論範圍內)

這四項資料缺一不可。其中最熟為人知的,應該是種族值經驗值這兩項,因為這兩項資料是玩家能夠直接查得到的資料(前者在神奇寶貝百科每一個精靈頁面中都能查到,後者則直接對應遊戲中神奇寶貝個體的等級),而另外兩項資料玩家很難甚至無法查到。我們可以先從熟知的兩項引數談起。

種族值決定一個神奇寶貝物種總體的能力,經驗值決定神奇寶貝個體戰鬥經驗的「數量」。從某種程度上來講,種族值和經驗值可以巨集觀地、概括性地體現一個神奇寶貝個體的能力;但稍作分析就應該能夠意識到,要完全決定一個神奇寶貝的能力,絕不可僅僅憑藉這兩項引數,否則,如果不新增其他的引數進行調整,那麼所有同種族同等級的神奇寶貝的能力將會完全相同(以皮卡丘舉例,在沒有性格特性差異、均不攜帶任何道具裝備的前提下,所有lv.50的皮卡丘的能力將會一模一樣;同理,所有lv.

30的皮卡丘在能力上也不會有任何區別)。這顯然是不合理的。

於是神奇寶貝的設計師們決定引入另一項隨機數值引數:個體值。所謂個體值,可以簡單地理解為因個體而異的能力數值,它考慮到了個體之間能力的不同,並通過為每一個神奇寶貝個體的每一項能力隨機分配一個0-31的數值來實現;如果說種族值決定了不同種族間的能力差異,那麼個體值將決定同種族不同個體間的能力差別。

就像一個班的學生某門考試的平均分為70分,但這並不意味著所有學生的分數都是70,而應該是有高有低才對;種族值決定的就是一個班(一個種族)的平均分,而每個個體的分值具體高多少低多少便是由個體值來決定的。神奇寶貝百科中關於個體值有一句很明確的論述:在初次見到、獲得某隻寶可夢或者寶可夢的蛋的同時,它的個體值就被確定了,就算是進化了也不會改變。

這也側面說明了一個事實:一個

神奇寶貝個體的種族值和個體值,決定了這個神奇寶貝誕生或出現時的能力起點。

那麼只有種族值、個體值和經驗值是否就足夠了呢?答案是不夠。不難想象,如果一個神奇寶貝的能力僅由這三項數值確定,那麼對於同等級的所有神奇寶貝而言,精靈之間能力的差別將極大程度由他們的能力起點決定。

這顯然也是不合理的,甚至帶有一點宿命論的味道。神奇寶貝的設計師們認為,無論玩家培育哪一隻神奇寶貝,他們都應該有機會讓自己的精靈實現自己的培育目標,並從中找到樂趣;但如果神奇寶貝個體的能力僅僅由種族值、個體值和經驗值三項引數來確定,那麼玩家通過對戰很大程度上只能夠獲得精靈等級的提升,而幾乎不能夠讓精靈的能力產生理想的飛躍,如此一來玩家便會開局就把精力花費在對神奇寶貝的「挑肥揀瘦」上。所以,「能力起點決定一切」顯然是一種不好的理念引導,好的理念引導應該是:

一個起點低的精靈,理應能夠通過努力超越起點高的精靈;同時,同樣提升一級,不同精靈所付出努力的價值也理應不盡相同,即不同精靈每升一級所獲得的能力提升也應各有千秋。

由此,努力值的存在意義便體現出來了:如果經驗值決定的是神奇寶貝努力的「量」,那麼努力值決定的是神奇寶貝努力的「質」。神奇寶貝世界允許玩家對神奇寶貝的具體能力進行「專項提升」,只要玩家能夠選對對戰的物件;隨著每次戰鬥的結束,在神奇寶貝收穫經驗值的同時,另一項「隱藏經驗值」——努力值也會相應提高,只是不在遊戲介面中顯示出來。

當神奇寶貝個體獲得了足夠經驗值而升級時,玩家可以看到精靈的各項能力都有不同程度的強化,這些具體的強化資料就是努力值計算的結果。通過在經驗值的基礎上引入努力值,神奇寶貝設計師成功地量化了「量變產生質變」的過程。具體來講,以單次戰鬥為例,努力值取決於你對戰的那個神奇寶貝的種族值,簡言之,如果你戰勝了一隻波士可多拉,那麼由於波士可多拉具有較高的物防種族值,你的精靈的物防努力值將會因此提升;如果你戰勝了一隻大嘴蝠,那麼由於大嘴蝠的速度種族值較高,你的精靈的速度努力值便會有所收穫。

因此,一個神奇寶貝個體的經驗值和努力值,決定了玩家在培育這隻神奇寶貝時的能力成長過程。

此外,神奇寶貝世界還加入了精靈性格、特性的設定;不同的性格和特性會對不同的能力產生不同程度的加成,這使神奇寶貝個體間的差異進一步異化,產生更多種的可能。同時,部分道具和裝備(比如競爭背心、各種藥劑和口袋妖怪病毒等)的設定進一步細化了個體能力差別,又使可能性進一步增多。正是通過能力差異可能性的不斷豐富化,玩家逐漸意識到了培育的重要性,從而把更少的精力放在了最初的精靈挑選上,把更多的精力放在了精靈培育和訓練上。

這是一種好的引導。

如此一來,神奇寶貝的能力將會變成一些非常客觀的資料:每一隻精靈的能力起點不盡相同,不僅會受到種族的限制(種族值),同時也會受到個體差異的限制(個體值);每一隻精靈通過對戰將會獲得不同的能力提升,對戰得多則經驗就多(經驗值),偶爾針對性訓練也會有「專項突破」(努力值);每個精靈的性格特性不同、攜帶的道具不同,所得到的最終能力值結果也將形形色色。最終,經過玩家對神奇寶貝的培育,四項數值將全面地體現神奇寶貝個體的培育過程。

因此,這四項引數,缺哪個都不行。

3樓:勇江谷憶丹

努力值是升級時隨機加的,hp血量(個別技能的攻擊強度示血量多少)、物攻指物理攻擊的技能、特功是指特殊攻擊的技能(特殊攻擊≠屬性技能)、速度指出招快慢(不包括先攻技能)

4樓:官俊暉宣華

且聽我慢慢解釋~~

個體值是每隻pokemon天生的~每個屬性都有對應的~最低0最高31~並且性格也是根據這個算出來的

種族值是不同pokemon系統規定的資料~不能更改~pokemon強與不強主要就是在這個資料上體現

努力值是你帶他升級

過程中打怪累計的~每打一隻都會幫你加上對應的(打不同pokemon會得到不同的努力)最多六圍(物攻

物防特攻

特防速度

hp)努力總和510

(換算是四點努力換一點屬性~)

屬性=[(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+5]×性格修正

hp=(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+當前等級+10

個體值和種族值,努力值這些都有什麼關係

5樓:liuhaolin學習

以下是我的見解:

神奇寶貝的能力值=種族值+個體值+努力值+經驗值

注意這裡的「+」不是簡單的加和,而是「綜合」的意思(資料之間具體的計演算法則還是最好上神奇寶貝百科查閱相關具體資料,這裡只是闡述巨集觀層面的聯絡)。上述四個「值」也因此被稱為決定神奇寶貝個體能力的四大引數(這裡的能力是狹義的,僅與對戰有關,其他像親密度,魅力值這樣的引數也很重要,但在這裡暫時不放在討論範圍內)。

這四項資料缺一不可。其中最熟為人知的,應該是種族值和經驗值這兩項,因為這兩項資料是玩家在遊戲過程中直接能夠查得到的資料(一個在神奇寶貝的精靈能力頁面,一個是神奇寶貝的等級);但稍作分析就應該能夠意識到,要決定一個神奇寶貝的能力,絕不可僅僅憑藉這兩項引數,否則,如果不新增其他的引數進行調整,那麼所有同種族同等級的神奇寶貝的能力將會完全相同(以皮卡丘舉例,所有的lv.50皮卡丘的能力將會一模一樣;同理,所有lv.

30的皮卡丘在能力上也不會有任何區別)。這顯然是不合理的。

於是神奇寶貝的設計師們決定引入另一項引數:個體值。所謂個體值,可以簡單地理解為因個體而異的能力數值,它考慮到了個體之間能力的不同;如果說種族值決定了不同種族間的能力差異,那麼個體值將決定同種族不同個體間的能力差別。

就像一個班的學生某門考試的平均分為70分,但這並不意味著所有學生的分數都是70,而應該是有高有低才對;種族值決定的就是一個班(一個種族)的平均分,而每個個體的分值具體高多少低多少便是由個體值來決定的。神奇寶貝百科中關於個體值有一句很明確的論述:在初次見到、獲得某隻寶可夢或者寶可夢的蛋的同時,它的個體值就被確定了,就算是進化了也不會改變。

這也側面說明了一個事實:一個神奇寶貝個體的種族值和個體值,決定了這個神奇寶貝誕生或出現時的能力起點。

那麼只有種族值、個體值和經驗值是否就足夠了呢?答案是不夠。不難想象,如果一個神奇寶貝的能力僅由這三項數值確定,那麼對於同等級的所有神奇寶貝而言,精靈之間能力的差別將僅由他們的能力起點決定。

這顯然也是不合理的,甚至帶有一點宿命論的味道。神奇寶貝的設計師們認為,無論玩家培育哪一隻神奇寶貝,他們都應該有機會讓自己的精靈實現自己的培育目標,並從中找到樂趣,而不應該上來就把精力花費在對神奇寶貝的「挑肥揀瘦」上。一個起點低的精靈,能夠通過努力超越起點高的精靈;同時,同樣提升一級,不同精靈所付出努力的價值也理應不盡相同。

由此,努力值的存在意義便體現出來了:如果經驗值決定的是神奇寶貝努力的「量」,那麼努力值決定的是神奇寶貝努力的「質」。神奇寶貝世界允許玩家對神奇寶貝的具體能力進行專項提升;隨著每次戰鬥的結束,在神奇寶貝收穫經驗值的同時,另一項「隱藏經驗值」——努力值也會提高,只是不在遊戲介面中顯示出來。

具體來講,努力值取決於你對戰的那個神奇寶貝的種族值,簡言之,如果你戰勝了一隻波士可多拉,精靈的物防努力值將會提升;如果你戰勝了一隻大嘴蝠,那麼精靈的速度努力值會有所收穫。一個神奇寶貝的努力值,決定了玩家在培育這隻神奇寶貝時的能力成長過程。

如此一來,神奇寶貝的能力將會變成一個非常客觀的資料:每一隻精靈的能力起點不盡相同,不僅受到種族的限制(種族值),同時也會有個體差異的限制(個體值);每一隻精靈通過對戰將會獲得不同的能力提升,對戰得多則經驗就多(經驗值),偶爾針對性訓練也會有「專項突破」(努力值)。最終,經過玩家對神奇寶貝的培育,四項數值將全面體現神奇寶貝的培育過程。

因此,這四個引數,缺少哪個都不行。

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