動畫片有什麼特點,中國動畫的特點是什麼?

2021-03-19 15:09:47 字數 6001 閱讀 9949

1樓:blackpink_羅捷

一、中國動畫

中國動畫始終致力於創作一條具有本國特色的道路, 堅持民族繪畫傳統,在改革開放以後,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。

同時又十分注重教化意義,在動畫片的創作中秉承「寓教於樂」,使動畫片不致流於膚淺的純娛樂搞笑。在影片型別上具有代表性的中國動畫就是水墨動畫。

二、日本動畫

日本動畫作品非常偏好超現實主義題材,常與日式漫畫緊密聯絡。在科技發達的當下,日本仍然堅持這採用傳統的手工繪製的方法,致力於研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,採用了只讓說話者的口型發生變化的「口動作畫法」;將一組連續動作的畫面反覆使用的「儲存備用法」等方式製作。

幀率方面通常是8張繪畫(「三格拍攝法」)來表現,以此方式可以減少作畫數量。作品內容多展示覆雜的人物關係、故事情節以及影片主題。

三、美國動畫

美國動畫在世界動畫史上佔有重要的地位,引領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。

以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。人物造型設計規範,與生活中的原形差別不大。

動物形象大都作大幅度的誇張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑑的**模式。大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。同時較完善的動畫產業善於推出動畫明星。

四、歐洲動畫

歐洲動畫較少生產動畫連續劇,而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為「動畫藝術短片」。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內表達豐富感情和無限哲思。

以精煉的手法表現主題與內容,以獨特的構圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創新性明顯,不少創作者把哲學、美學等藝術思潮帶入到動畫的創作中。

創新性主要體現在題材創新和技巧創新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內容上的飽滿。同時特別專注於動畫製作技法的創新。如法國動畫大師亞歷山大·阿雷克塞耶夫的針幕動畫。

2樓:長沙新華電腦學院

男主帥氣,女主漂亮。

中國動畫的特點是什麼?

3樓:一灘新約

1.動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。

2.中國動畫多取材於歷史故事,或由編劇原創,僅有極其少數是漫畫、遊戲和**改編。

3.中國動畫需要全劇集完成申領動畫許可證後方可在電視臺播出。

綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路,在改革開放以後,在世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。

2023年中國第一部彩色寬銀幕動畫長片《哪吒鬧海》問世,這部被譽為「色彩鮮豔、風格雅緻、想像豐富」的作品,深受國內外好評。民族風格在它的身上的到了很好的延續。

擴充套件資料

建國初期是中國動畫片蹣跚學步的時期,中國動畫人積極學習國外先進的動畫技術和藝術,主要是蘇聯和南斯拉夫,在動畫技藝上有了很大提高。同時在動畫的風格上不免受到這些國家動畫的影響。

到了20世紀80年代,剪紙片技術日益成熟,在此基礎上,美影廠又研製成功剪紙「拉毛」新工藝,拍出了水墨風格的剪紙片《鷸蚌相爭》。

直至今日,一些非電視動畫改編動畫也逐漸在市場上進入人們的視線,例如魁拔系列、龍之谷系列、神祕世界歷險記系列、81號農場系列等等。可以說,近些年國產動畫電影的發展,到了一個空前的時期。

4樓:匿名使用者

現在的國產動畫感覺起來,已經失掉了中國動畫的特點了,就像是我們小時候照著小人書描人一樣.中國的動畫人物和畫法,是照著日本動畫在描。而只描出初級水平,顯得不倫不類。動畫人物沒有立體感,色彩相當單薄,整個畫面一點立體感也沒有。

而且內容枯燥無味,一個專家說過,外國動畫帶給人的是快樂,中國動畫帶給人的是教育。

回想起我們小時候看過的那些動畫:《大鬧天宮》、《天書奇譚》、《哪吒鬧海》、《過猴山》、《阿凡提的故事》、《好貓咪咪》、《小蝌蚪找媽媽》、《鷸蚌相爭》、《驕傲的將軍》等等……,它們的故事都是那樣的吸引人,人物表情豐富自然,色彩雖然不太豔麗,可是卻非常有立體感,而且我們的前輩們還創造出了利用中國特有的藝術做出了山水動畫、摺紙動畫、和撕紙動畫,等等新的動畫手法,而這些動畫都是上世紀八十年代之前的,我想問一下,那時候中國還不富裕,那麼一部動畫能投入多少經費呢?可是動這些都是精品,是中國動畫的保貴財富,它們都是動畫前輩們用自己的心血、精心創造出來的,我想他們在創作動畫的時候,沒有指望靠著一部動畫片去賺多少錢,因為他們真的把動畫當成了自己的工作,是工作就要把它做好,用心的做好,沒有太多的功利心和利益驅動。

如果中國動畫一直在堅持自主的路上走下去,我想信絕不可能走到今天這種沒人痛沒人愛、只會學舌學步的境地。可是中國人的一大特點就是,放著自己老祖先經過幾千年積累留給自己的東西不用,拋掉了中華民族最寶貴的東西——民族特點。一味地學習外國只有幾百年歷史的東西,動畫也不例外,現在的動畫人,創作一部動畫,我想他們想到的只是這東西能給他們帶多少錢吧,這樣的想法能創造出精品嗎?

可是中國的經濟選不如日本發達,動畫產業也剛剛萌芽,中國的動畫產業不可能像日本那麼成熟發達,所以帶來的利益就少之又少,加上中國動畫人物造形、人物表情、故事情節,都相當的蒼白、造作,就更沒有人喜歡,沒有一點經濟價值了。再創造不出有中國特點的動畫風格,中國動畫就真的完了。

5樓:糯米茶嫣

我寫回答是在2023年,我來告訴你,現在的中國動畫已經越來越好了,但仍然並沒有太多作品是可以拿得出手的,出色的太少了,過度的日系風格也是個問題,日系風格部分(不打包票)的角色的設計都太容易重複,一張臉、一個髮型,總讓人覺得都太像,感覺似乎只是同一張臉換過髮型了而已或者是同一個髮型換了臉而已,但是感覺都一樣的錯覺。雖然不是出此目的,但我更喜歡有獨特風格的中國動畫,畢竟你模仿日系美系,那始終都是別人的,如果你問的話,我可能會告訴你沒什麼特點,因為不管是什麼風格中國動畫都有,有個特色分割槽是「修仙番」,還有就是有的動畫會加入中國的神話的元素或者中國文化(歷史)的一些特徵。

關於特點上我舉些例子《凹凸世界》《羅小黑戰記》《大理寺日誌》《我是紅小豆》《刺客伍六七》《魔道祖師》《非人哉》《中國唱詩班》《靈籠》《有藥》《那年那兔那些事兒》《我的三體》《0號宿舍》《白蛇·緣起》「喜灰系列」等等都是是很有獨特風格的動畫,我實在無法說中國動畫有什麼特點,就是多樣化,會加入一些中國文化上的元素以及……仿日系美系吧(以上純屬個人觀點,歡迎大佬指正)

電影動畫。電視動畫。網路動畫的特點分別是什麼。。有什麼區別。。

6樓:仁昌居士

電影動畫特點是數字技術與電影技術結合,使畫面達到完美的效果。

電視動畫特點是對觀眾的層次、故事的拓展、角色的鮮明等針對性較強。

網路動畫特點是具有成本低廉、收看免費、帶有實驗性質。

電影動畫、電視動畫、網路動畫區別為:渠道不同、劇情模式不同、動畫型別不同。

一、渠道不同

3、網路動畫:是以通過網際網路作為最初或主要發行渠道的動畫作品。

二、劇情模式不同

1、電影動畫:電影動畫劇情環節多為統一的模式,即、起伏、高潮直至完整結局。

2、電視動畫:電視動畫在創作構思上,依據劇情流暢的節奏,通過長片敘事給人視覺樂趣。

3、網路動畫:網路動畫劇情精簡、劇情模式風格多樣化。

三、動畫型別不同

1、電影動畫:電影動畫的動畫型別以3d動畫為主,取代了2d動畫。

2、電視動畫:電視動畫的動畫型別以平面的二維動畫居多,非原創,重播率高。

3、網路動畫:網路動畫的動畫型別以原創的短片為主。作品既有二維,也有三維的動漫作品。

動畫片有什麼特點?

7樓:匿名使用者

和現實不一樣。。。 這樣回答是不是有點可悲啊。。。

flash動畫有什麼特點

8樓:匿名使用者

flash動畫可以將**,聲效,動畫以及富有新意的介面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。

flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以建立千變萬化的效果。

擴充套件資料

flash特別適用於建立通過inter***提供的內容,因為它的檔案非常小。flash是通過廣泛使用向量圖形做到這一點的。

與點陣圖圖形相比,向量圖形需要的記憶體和儲存空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型資料集來表示的。點陣圖圖形之所以更大,是因為影象中的每個畫素都需要一組單獨的資料來表示。

要在flash中構建應用程式,可以使用flash繪圖工具建立圖形,並將其它**元素匯入flash文件。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來建立設想中的應用程式。

flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以建立千變萬化的效果。

flash是一個非常優秀的向量動畫製作軟體,它以流式控制技術和向量技術為核心,製作的動畫具有短小精悍的特點,所以被廣泛應用於網頁動畫的設計中,以成為當前網頁動畫設計最為流行的軟體之一。

9樓:微光軟體工作室

flash動畫有以下三種特點:

1、從flash軟體本身特性來看:它在動畫製作上較其他軟體有很多優勢和獨到之處。

首先,flash簡單易學,容易上手。很多人不用經過專業訓練,通過自學也能製作出很不錯的flash動畫作品。

正是有了這些優點,才使flash日益成為網路多**的主流。

2、從動畫製作工序和週期上來看:flash動畫比傳統動畫在工序流程有一定簡化和較多的削減,製作週期大為縮短傳統動畫片雖然有一整套製作體系保障它的製作,但還是有難以克服的缺點。

一部10分鐘的普通動畫片,要畫幾千張畫面。像大家熟悉的《大鬧天宮》,120分鐘的片長需要畫10萬多張畫面。如此繁重而複雜的繪製任務,需要幾十位動畫作者,花費3年多時間才能最終完成。

傳統動畫片在分工上非常複雜,要經過導演、美術設計師、原畫、動畫、繪景、描線、上色、校對、攝影、剪輯、作曲、對白配音、**錄音、混合錄音、洗印等十幾道工序,才可以順利完成。

從市場看,flash動畫主要分為商業用途和個人創作,包括產品廣告、**、故事短片、mtv等。

flash作者從接到任務,到最後分佈完成,差不多都是一個人。雖然flash動畫相較於傳統動畫來說,在畫面動作銜接上不太流暢,略顯粗糙,但是有自己特有的視覺效果。

在製作週期上,半小時的節目,若用flash技術製作,大約3—4個月就可完成,若用其他技術通常需用10一14個月。

3、從動畫製作成本上來看:傳統動畫片製作成本最低也要10000元/分鐘,一部動畫短片的製作成本至少需要幾十萬,還不包括廣告費、播出費等。

再加上市場運作與相關產品開發等,製作成本大大高於收入,也因此制約了傳統動畫片的發展。

而flash動畫製作成本非常低廉,只需一臺電腦,一套軟體,作者就可以製作出繪聲繪色的flash動畫,大大減少人力、物力資源以及時間上的消耗。

在中國動畫市場資金短缺的環境張下,flash動畫非常適合中國的國情.

擴充套件資料:

主要功能

1、圖形操作

繪圖和編輯圖形不但是創作flash動畫的基本功,也是進行多**創作的基本功。只有基本功紮實,才能在以後的學習和創作道路上一帆風順。

使用flash professional 8繪圖和編輯圖形——這是flash動畫創作的三大基本功的第一位。在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是flash動畫的一個巨大特點。

2、補間動畫

補間動畫是整個flash動畫設計的核心,也是flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。使用者學習flash動畫設計,最主要的就是學習「補間動畫」設計。

在應用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。還有補間動畫的幀,啟動畫的主要作用,只有使用幀才能使動畫更完美!

3、遮罩

遮罩是flash動畫創作中所不可缺少的——這是flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。

使用遮罩配合補間動畫,使用者更可以建立更多豐富多彩的動畫效果:影象切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。

並且,從這些動畫例項中,使用者可以舉一反三建立更多實用性更強的動畫效果。

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