用C 編寫洗牌發牌的函式,玩家可能有兩個 和

2021-03-14 19:22:37 字數 4020 閱讀 4732

1樓:十步天下

幾乎所有的程式設計師都寫過類似於「洗牌」的演算法,也就是將一個陣列隨機打亂後輸出,雖然很簡單,但是深入研究起來,這個小小的演算法也是大有講究。我在面試程式設計師的時候,就會經常讓他們當場寫一個洗牌的函式,從中可以觀察到他們對於這個問題的理解和寫程式的基本功。

在深入討論之前,必須先定義出一個基本概念:究竟洗牌演算法的本質是什麼?也就是說,什麼樣的洗牌結果是「正確」的?

雲風曾經有一篇博文,專門討論了這個問題,他也給出了一個比較確切的定義,在經過洗牌函式後,如果能夠保證每一個資料出現在所有位置的概率是相等的,那麼這種演算法是符合要求的。在這個前提下,儘量降低時間複雜度和空間複雜度就能得到好的演算法。

第一個洗牌演算法:

隨機抽出一張牌,檢查這張牌是否被抽取過,如果已經被抽取過,則重新抽取,直到找到沒被抽出過的牌,然後把這張牌放入洗好的佇列中,重複該過程,直到所有的牌被抽出。

大概是比較符合大腦對於洗牌的直觀思維,這個演算法經常出現在我遇到的面試結果中,雖然它符合我們對於洗牌演算法的基本要求,但這個演算法並不好,首先它的複雜度為o(n2),而且需要額外的記憶體空間儲存已經被抽出的牌的索引。所以當資料量比較大時,會極大降低效率。

第二個演算法:

設牌的張數為n,首先準備n個不容易碰撞的隨機數,然後進行排序,通過排序可以得到一個打亂次序的序列,按照這個序列將牌打亂。

這也是一個符合要求的演算法,但是同樣需要額外的儲存空間,在複雜度上也會取決於所採用的排序演算法,所以仍然不是一個好的演算法。

第三個演算法:

每次隨機抽出兩張牌交換,重複交換一定次數次後結束

void shuffle(int* data, int length)

}很明顯,這個演算法是符合我們先前的要求的,時間複雜度為o(n),而且也不需要額外的臨時空間,似乎我們找到了最優的演算法,然而事實並非如此,看下一個演算法。

第五個演算法:

void shuffle(int* data, int length)

}一個有意思的情況出現了,這個演算法和第三種演算法非常相似,從直覺來說,似乎使資料「雜亂」的能力還要弱於第三種,但事實上,這種演算法要強於第三種。要想嚴格的證明這一點並不容易,需要一些數學功底,有興趣的朋友可以參照一下這篇**,或者matrix67大牛的博文,也可以這樣簡單理解一下,對於n張牌的資料,實際排列的可能情況為n! 種,但第四種演算法能夠產生n^n種排列,遠遠大於實際的排列情況,而且n^n不能被n!

整除,所以經過演算法四所定義的牌與牌之間的交換程式,很可能一張牌被換來換去又被換回到原來的位置,所以這個演算法不是最優的。而演算法五輸出的可能組合恰好是n!種,所以這個演算法才是完美的。

事情並沒有結束,如果真的要找一個最優的演算法,還是請出最終的冠軍吧!

第六個演算法:

void shuffle(int* data, int length)

沒錯,用c++的標準庫函式才是最優方案,事實上,std::random_shuffle在實現上也是採取了第四種方法,看來還是那句話,「不要重複製造輪子」

不想寫 - -

2樓:匿名使用者

我也是學習「十步天下」演算法寫的如下**,希望對你有幫助!

#include //與#include 有定義的衝突,這裡是為stew()函式提供標頭檔案

//#include

#include

#include

using namespace std;

#define num 52

void reset(int* data,int n)

}void prn(int* data,int n)

}cout<

}int swap_counts=140;//洗牌次數,越大其排序越亂

void shuffle3(int* data, int length)

}void shuffle2(int* data, int length)

}void shuffle1(int* data, int length)

void main()

prn(data,num);

//演算法二

cout<<"演算法二:"<

reset(data,num);

shuffle2(data,num);

prn(data,num);

//演算法三

cout<<"演算法三:"<

reset(data,num);

shuffle3(data,num);

prn(data,num);

//此為演算法三的牌分發,可改變上面三種的順序,這裡為最後一個演算法的排序分發的

const number=4;//分牌的人數

const number=num/number;//每個人的牌的張數

int shuffle[number][number];

for (int j=0;j

}for (j=0;j

cout<

3樓:匿名使用者

#include

#include

#include

#define n 10

#define m 4

#define invalid -1

void xi(int a[n], int nplayer, int player[m][n])

j = 0;

while(n > 0)

j++;}}

void show(int nplayer, int player[m][n])

printf("\n");

}printf("\n");

}int main()

;int player[m][n];

srand(time(null));

xi(a, 2, player);

show(2, player);

xi(a, 3, player);

show(3, player);

xi(a, 4, player);

show(4, player);

return 0;}

c語言中用結構體設計一個可以顯示花色和編號的撲克牌,並實現對這副撲克牌洗牌、整牌和發牌三個功能

4樓:橡皮泥捏個你我

#include

#include

using namespace std;

//全域性變數,一副牌

int g_cards[54] = ;

void xipai() //洗牌全域性函式

}void showcards() //顯示全域性函式

}switch(g_cards[i]/10)}}

struct cardmessage

case 3:

case 4:

case 5:

case 6:

case 7:

}break;

}switch(value%10)

switch(value/10)}};

class ccard

;void ccard::getonecard(int card , int index )

void ccard::show()

}switch(cardarray[i]/10)}}

ccard::ccard()

}ccard::~ccard()

void ccard::getcards()

cardnum = 17;

}void ccard::sortcard()}}

void fapai(ccard& player1,ccard& player2,ccard& player3)

}int main()

以前學的時候寫的不知道有沒有用

5樓:影子二號

哎。。。。。貌似是作業題吧!哈哈。。。。樓上的哥們貌似是用c++做的吧,class都出來了!

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